Neuroknife獨立遊戲工作室發佈的《隱世神劍傳》宣傳PV獲得嗶哩嗶哩熱點。憑藉御劍的炫酷飛行、流暢的攻擊畫面和夏銜的主題,成為網友最關注的國產夏銜RPG遊戲。
《隱世神劍傳》是Neuroknife工作室歷時兩年開發的一款仙俠RPG。得益於虛幻4引擎在畫面光影上的出色表現,遊戲給人的第一印象相當出眾。出生的龍,夕陽的餘暉,水的倒影,都讓現場和氣氛多了幾分靈氣。國內獨立工作室願意嘗試虛幻4引擎的開發是令人鼓舞的,但深入體驗後,這款遊戲靈魂的缺失讓我百感交集。
遊戲的靈魂是什麼,你可以理解為最突出的玩法。或者是戰鬥系統,或者是劇情人物,兩者可以相輔相成,但不能兼而有之。而《隱世神劍傳》無論是戰鬥還是劇情都有足夠的瑕疵,而這些瑕疵又被遊戲流程的不合理安排無限放大。
如上所述,《隱世神劍傳》的蹩腳體驗其實來自於遊戲流程和遊戲劇情底層邏輯的衝突。在RPG作品中,戰鬥勝利對人物和玩家的正反饋通常是極其重要的元素,而本作中的反饋是欠缺的。
《隱世神劍傳》的戰鬥過程可以簡單概括為:打怪物打劇情Boss打怪物刷副本打更強的怪物和Boss。但在這個過程中,唯一與等級提升相關的部分就是修鍊副本,玩家可以在副本中獲得修鍊提升對應的道具,然後煉丹師就可以飛升了。但是在打怪物的過程中,不僅不會獲得金幣和經驗,掉落的物品也是無關緊要的道具,直接導致戰鬥失去意義。但是,空氣牆的存在迫使玩家清除區域內的敵人,這使得戰鬥非常刻意。
作為一個只有四個人的國內獨立遊戲工作室,Neuroknife在開發《隱世神劍傳》的過程中當然面臨很多困難和挫折。但是對於現在的neuroscalpel來說,還是有相當大的提升空間的。在經歷了幾個遊戲寒冬的今天,遊戲人有足夠的包容和接納,鼓勵國產遊戲一步步成長,但同時也有自己對於遊戲的底線和原則。