收到一個問題「崩壞3的計劃還不手軟嗎?女王的時裝明碼標價,為什麼不白送,以挽回她的名聲?」這個問題讓我覺得好笑又難過!
崩3的計劃為什麼要軟?
遊戲策劃是個「工人」,出了事,米哈游(公司)背黑鍋!速成3倒了,速成4,速成4沒了,還會有別的IP,別的IP沒了,還有別的遊戲公司。如果他拒絕服從一個計劃,他會有什麼損失?頂多換個公司繼續做策劃,說不定工資還能高一點!如果玩家棄坑熔名,策劃者會在意嗎?有沒有想過,策劃可能是最希望《崩壞3》倒下的人!
好笑是因為有人問了這個問題,說明還是有人對《崩壞3》的策劃抱有期待!我之所以感到難過,是因為有人還愛着這個遊戲,這個遊戲會被策劃人毀掉。速成3的計劃配不上這麼好的玩家!對不起,我說話太直了!)
大部分玩家「沖」《崩壞3》的原因是「兔女郎」,但其實這並不是問題的核心。我們看到很多玩家融號的時候都會提到一個詞:累!這個詞有兩層意思:(1)圈錢節奏太快,玩家跟不上,俗稱「剁韭菜」;(2)玩法沒什麼新意,數據卻越來越「爆炸」,正所謂「玩遊戲玩數值」!
自從女王版上線後,崩壞3「割韭菜」的節奏逐漸加快,但是尤蘭迪爾和幾個造法者上線後,強主C,專屬裝備,專屬輔助,專屬裝備進行專屬輔助.「割韭菜」三個字已經不足以形容策劃的這種「瘋狂而不明智」的行為,「策劃」對待賺錢的態度簡直可以用「迫切」來形容!所謂的福利版,不過是為後續版本的「騙氪」做鋪墊罷了!
從女王上線的那一刻起,Crash 3就一直走在數據膨脹的道路上,中間幾個角色都沒問題。但隨着「金鵝」、「知法」等人物的出現,「數據膨脹」已經不足以形容現在的Crash 3,簡直就是「數據爆炸」!而計劃應對這一切的辦法就是發射超限武器,發射神之鑰,發射加成更高的聖跡,發射放大倍數更高的人物.
對不起,我一輩子都找不到一個詞可以形容這種行為。)
以上兩者相互作用,完全抹殺了遊戲的樂趣,但是玩家為了自己喜歡的角色,或者為了氪星輸入的人民幣,還得再玩一次。這就產生了一種被規劃「脅迫」的感覺。明明是不想玩,還是要在網上籤到,跟上班一樣。然而,《崩壞3》的策劃真的在乎這些嗎?不,他根本不在乎!程序員為了讓玩家的遊戲體驗最好,都在努力寫代碼!畫師在努力的畫啊畫啊,為了給玩家最好的視覺體驗!建模師正在努力的搭建模型,為了讓玩家體驗不同的角色!只有策劃是想圈錢。