韌性改版,楊戩成最大受害者,第九次加強成必然,增加免傷行嗎?

2022年09月02日12:35:19 遊戲 1384

大家好我是指尖,體驗服最近的兩次更新大家都看見了吧,韌性的大改使得一些英雄的強度被拔高了不少,像武則天的生存,關羽的控制等,不過有人歡喜有人愁,喜歡切人的刺客面對武則天的時候會稍顯無力,本身就非常怕關羽,這一改更加沒有反制的手段了。

不過相較於多數英雄來說,影響的只是某個英雄,可以解決他的方式可以是找特定人來盯,或者乾脆禁掉,但對一些自帶韌性的英雄可就難受多了,比如楊戩。

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眾所周知,楊戩的被動就一個,那就是身邊有人的時候增加韌性,而韌性的作用越大,那麼被動就越強,如今韌性不再對擊退的技能生效,那麼相當於被動再次被削弱,本身就不強的楊戩到底該何去何從呢?

楊戩現在的處境很差

一般來說,英雄的強度會從數據上表現出來,而現在楊戩的數據還不算太差,三個分段的勝率都在50%以上,不過出場率卻相當低迷,另外玩過楊戩的都能感受到這個英雄在某些情況下的無力。

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邊路楊戩的比例依然高於打野,本身出場率就不高的情況下,大概有兩成玩家會選擇打野,而打野的結果就是拿到了大優勢,楊戩輸出和坦度都很夠用,如果是劣勢,那麼沒傷害也很脆。

打邊路的話刷經濟很慢,不過有閃現容錯率高,對後排的威脅稍微大一點,但總的來說自身是有問題的。

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被動技能的韌性不能常駐,因此基本上楊戩玩家依然要選抵抗之靴,人越多韌性越高,被動很難體現出來,輸出無力,通常到了後期,楊戩進場只能刷個大招出來,傷害不高,對後排而言很難形成壓力,因為楊戩的進場太單一,且能夠預判,除非1技能狗到你身上,不然不用太過擔心。

楊戩該改動了,甚至大改

體驗服的韌性調整一旦實裝,楊戩的被動連收益又降低了,他比其他英雄的唯一優勢就是這個被動,如今調整,讓本身就不夠強的技能機制雪上加霜,曾經的邊路戰神,如今已經是罕有人用,不調整真的很難說得過去。

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不過我想策劃們不斷調整韌性,也會想到這對楊戩的影響,所以盲猜一波,之後的體驗服調整會上架楊戩的加強內容,至於加強了什麼,從什麼角度去加強就不好說了。

被動影響最大,所以被動增加極致也很重要,楊戩的問題是後期單挑傷害還可以,但坦度極低,上次改動大招的數據,就是為了讓後期大招吸血不以傷害為基礎,而是以技能本身為基礎,相當於也是增加了坦度,所以被動如果加上一個高漸離的被動,那麼強度會好上不少。

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楊戩被動是身邊每存在一個敵方英雄增加20%的韌性,最多60%,也就是3個敵方英雄達到上限,所以可以加上一個「身邊每存在 一個敵方英雄,增加5%的免傷,最多15%」,這樣前期非團戰期,這個免傷微不可查,到了後期打團也能稍微沒那麼無力。

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韌性調整的最大受害者肯定是楊戩,哪吒開大落地有韌性,曹操開大也有韌性,但只要打架就增加韌性的唯有楊戩一人,所以如此明顯的受害者,策劃們不可能察覺不到,所以我覺得楊戩的確會加強。

如果楊戩再度加強,那麼就是繼當年砍了1技能速度和距離那次調整後的第九次加強,果然楊戩的最大問題是機制。

關於楊戩的現狀,你有什麼想說的呢?你覺得他會加強嗎?

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