街機遊戲專跟玩家過不去的設計,製作組天天擔心有人寄刀片

2022年07月16日11:10:41 遊戲 1370

熟悉街機遊戲的玩家,應該都曾經被某款遊戲坑過吧!早年的街機遊戲並沒有那麼人性化,畢竟當時遊戲很吃香,很多天馬行空的想法都敢加入,總之隨便怎麼設計也會有玩家來買賬的。

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遊戲廳曾經出現過不少的「幣爺」,他們似乎並不在意錢,一次性買一堆幣,然後靠堆幣將遊戲給通關了。無論遊戲有多難,流程有多長都要堅持看到通關畫面才會收手。此時一旁的我們反而心疼起他的遊戲幣了。

還記得當年我們這邊的遊戲廳有一款射擊遊戲《蛇神出擊》,在當時來說已經算得上是數一數二的第一人稱射擊遊戲了。

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遊戲的恐怖氛圍非常濃烈,即使是圍觀群眾都能感受到那份陰森。但那時候一直沒有人通關過,能堅持玩十分鐘的分都比較少見。

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當時有一位「幣爺」,直接買了一盒遊戲幣,然後霸佔機器開始玩。雖然期間死了很多次,但靠續幣過關斬將一直都很順利。

然而到了最後一關時,卻被一扇大門給擋住了,無論使用什麼方法都打不開,直接掉落到陷阱之中而亡。最最關鍵的是,在這裡就直接GAME OVER了,連續幣的機會都沒有。

也就是說,這也算是通關結局之一,但絕對不是玩家們想要的。

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幣爺雖然不在乎幣,但前期投入了那麼多時間,就是為了看看最終BOSS什麼樣子,現在居然被關在門外。此時幣爺估計都想砸了機器吧!

想要完美通關的話,就必須在地下室、走廊和雙頭怪BOSS處拿到三顆寶石。

而且即使拿到了寶石,要是沒有按照正確順序(左紅下綠右藍)擺放,一樣會會落入陷阱,直接GAME OVER。

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也是在很多年之後,我在模擬器上面通過存檔讀檔的方式才完美通關的。最終BOSS的難度比較大,沒接觸過的人估計至少要投入二十枚遊戲幣吧!

其實當年還有一款名為《復仇精靈》的遊戲也是如此,玩家必須拿到三把鑰匙之後才能將女友救出來,並得到完美的結局。要不然就要硬抗BOSS,而且結局比較悲傷。

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SNK《怒》

這應該是對玩家最不友善的射擊遊戲之一吧!

因為在其他所有的射擊遊戲中,背景爆炸都不會影響遊戲人物。很多BOSS最初都是不能觸碰的,但被打死之後可以在它身上隨便踩。因此我們經常在BOSS爆炸之後撿一些有用的道具。

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但是《怒》打破了這一常規,你很有可能被場景中的爆炸物直接帶走。當年多少玩家就是被這個碉堡帶走了。

在《怒》里任何爆炸,哪怕是隊友扔出的手雷都能要了玩家的命。話說這樣設計的話,是不是有點過分了。

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《怒號層圈》的續作是在地獄展開的,這一部當年沒有多少人敢玩。

沒想到克拉克和拉爾夫還曾經擁有過如此高光的時刻啊!一開場玩家能有「火焰噴射器」(其實是火箭筒),一路橫掃敵人。

但只要你在途中被幹掉,那麼不好意思,再次上場之後將會失去「火焰噴射器」,使用威力最垃圾的「黃豆彈」。

「黃豆彈」垃圾到什麼程度了呢?在BOSS戰里沒任何用處,打到BOSS身上只會彈開。

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也就是說,只要你在遊戲中掛掉一條命,那就意味着你這枚幣已經沒有了。

早年的射擊遊戲有好幾款都是這麼無恥的。沒有好的武器就會被欺負。畢竟那時候的遊戲AI比較低,玩家的武器垃圾也不會降低一點難度的。

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《魂斗羅》街機版為什麼人氣沒有FC版的高?很大程度上的原因就是,在街機版中只要你失去了最好的武器,那你就失去了生存之本。很多關卡和場景沒有好的武器根本無法通過的。

SNK當年還發行了一款名為《越戰1975》的射擊遊戲,當年一直沒有人可以通關。

遊戲的難度雖然大,但是還沒有大到幣爺都無法通關吧!那是什麼原因呢?

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就是因為最後一關有一個和「玩家過不去」的設定。只要你被打敗了,馬上就GAME OVER,就連續幣的機會都不會給你。這在街機遊戲史上應該是比較少見的吧!

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最後的畫面定格在BOSS徹底征服了世界,奸笑着看着玩家。

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那麼還有沒有其他遊戲中專門設計了一些坑,讓玩家去踩的呢?

不怕大伙兒笑話,當年我頭回玩合金彈頭4時,一度卡死在第四關BOSS,當時只管攻擊機械人大腦殼,也是在很久之後才知道打頭沒有用,必須先打上面的「爪子」才行。

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更加離譜的是,在其他關卡中喪屍是沒有天敵的。

但來到這個關卡時,BOSS所有的攻擊方式都對喪屍有效。別想着隨便吐幾口老血就過關了,這一關的BOSS特別加強了喪屍噴血的抗性,還不如直接拿F彈突突更加方便一點。

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射擊遊戲最坑爹的玩法,絕對是死了重頭開始。

無論你之前玩得多好,一不小心被幹掉續幣就必須從關卡開頭重新玩。

按說飛行射擊遊戲中應該不存在這個問題的,但偏偏在彩京的《1945》和VIDEO SYSTEM的《四國戰機》的日版中你就能遇到。

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並不是所有的關卡都這麼坑,從第五關開始一旦中途失敗,需要投幣的話就只能繼續重頭開始。這對於幣爺和模擬器玩家來說,並不是什麼好事。

就這麼反覆玩這一關,根本沒有通關的可能性啊!

BOSS眼看着都要被打死了,出場放兩個保險就能穩過,但踏馬居然需要重頭開始,這誰能接受。

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當然對於部分玩家來說,也是可以接受的。試想一下,沒有火力的情況下直接在最危險的地方重生,不一定是好事。

到了《四國戰機》2代和3代,最後一關仍然是一樣的,只要投幣就必須重頭開始。

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技術爛的玩家,就算是將這台機器買下來玩都永遠不可能通關的。當然了,要是1P和2P一起上的話,就不存在這個問題了。

街機已經成為了遊戲發展過程的一段歷史,然而多年來卻一直受到懷舊玩家們的追捧。

如今已經是00後的世界了,各種新遊戲層出不窮。

而我們這代玩家似乎早已心如止水,再好玩的新遊戲也提不起興趣。

闖蕩了多年後,如今已過而立之年的我們回首往事時才發現,遊戲廳那段無憂無慮的時光真的太奢侈了

註:文中部分圖片來自網絡,如侵刪

原作者:包包

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