作者:NGA-worms3000
人權
這版本GM比較慢,原因那當然是……我玩了控妖。
由於GM上得賊慢一度懷疑是自己變菜了勝率有問題,結果看了下統計勝率竟然還行,單純是對局速度太慢了。
目前勝率是150/200,正好75%,最高連勝應該是13,但因為電腦換了圖暫時不在,不過在9000分段還有一波10連勝。
當前這個環境里控妖真正意義上的劣勢對局不多,特別是能優開最近很熱門的共鳴魚,所以共鳴魚開始流行之後我的勝率反而變高了,今晚甚至還贏了兩個2w多分的共鳴魚,雖然打得很辛苦但是還是感謝大佬的150。
構築如下:
構築方面目前控妖的構築大體都穩定了,可動卡位基本上是以下幾張:
絕命腐蝕:非常好的划水牌,對於部分場面卡組前期打出基本直接贏了一半。
後期用處不大,我有段時間只帶2,具體要看環境中卡組情況來決定數量。用的時候注意規劃一下後面幾費自己的動作,1費打和2費打差別還是挺大的。
閃耀天使:寸止效果在巴哈卡組內戰時作用巨大,內戰更是基本看誰的閃耀天使多。進化後作為低費硬解也能扳回不少劣勢場面。有些構築只帶2,但是我個人認為制勝牌只帶2沒什麼道理。
微風精靈:作為一個爭奪場面還附帶1費解場token的牌非常優秀,而且還能順便刷進化,但是11有時候解完場送不掉回手會嚴重卡手,而且3費對於控來說略顯笨重了。鑒於這牌對付2費先手卡神之類的煩人動作有奇效,帶3也可以。
天使恩寵:補牌手段。有一段時間我只帶2,改3的原因並不是因為什麼妖精進化多能白嫖2任務之類的,而是因為發現4費動作對於妖精節奏過於重要,特別是妖精後手4費的強力動作是個2卡combo,那麼3費時打恩寵去找牌大部分情況下才是最舒服的動作。
加上中期消耗戰中也經常希望看到它,滿3我認為沒什麼疑問。
幻獸保衛者:加速任務的手段。6~7費期間配合回手能一口氣大幅加快任務速度,帶1是為了提供7費巴哈的上限可能。
內戰時突然加速任務往往能讓想節約寸止天使的對手吃癟,同時對雙子死之類的劣勢對局,7費跳出來往往能直接逆轉。去掉的話會提高穩定性,看個人需要。
六爺:基本上就是幻獸保衛者的替換卡位,能提供解場和一個10費爆頭的制勝手段。如果環境中對low的對局比較多,那麼六爺的效果就會比較好,反之意義不大。
巴哈:其實巴哈是可以滿3的,特別是對low的對局,2巴哈和3巴哈區別很大。但除非環境里都是lowb對low否則,帶2即可。
大家都知道這套卡組是大部分時候是靠跳巴哈low干對手牌庫贏,但是實際上還有一些對局是可以通過以下方法拿下:
1.方方方製造大場面,讓對手解不動壓死。
2.配合跳巴哈造大場面壓死。
3.10費餓姐雙跳,手牌牌庫一起燒順便造一波大場面壓死。
沒錯,雖然都說鋪場是傻狗,但是能壓死人的鋪場就不是傻狗。
三連芳芳芳一直踢到6費。
內戰手拍巴哈壓死。
特別值得一提的是,大部分對局即使我們7、8費跳出了巴哈,但是後續回合大部分時候是不需要連跳的。
因此可以刻意拿一張巴哈在手上,一方面可以9費手拍清理貼膜護符和對手守護,從而配合8費造出的大場面踢臉獲勝,另一方面也可以等到10費跳餓的回合洗回去,除了可以雙燒之外與,還可以騰手牌給甘露抽牌,這對於打帶災禍或神的魚丸、自殘鬼等對局非常重要。
巴哈清場踢臉獲勝。
對死靈:
大劣雙子死。思路是快速做任務,幻獸保衛者非常重要,巴哈跳越早越容易贏。贏的情況一半是靠速跳巴哈的上限,另一半是靠餓。
有條件的話廚子多刷一下上限增加對手otk難度,7費之後在必要的解場和恢復之外不要站場,血量太低時,回血比跳巴哈重要,可以等對手司機跳光下回合再空場跳巴哈,這樣被秒的概率會低一些。
故意不做完巴哈任務,空場回血卡褻瀆。
小優葬送褻瀆死。大部分情況下妖精是不怕蹭血的,因此狗妹和螺絲妹威脅不大,只靠褻瀆很難一回合otk。其他和打雙子死差別不大。
雖然我打死靈的勝率非常高,但實際上我是不太希望遇到死靈的。特別是碰到會玩的雙子死幾乎是贏不了的。只能說因為死靈的難度太高,所以玩得好的也比較少。
對魚丸:
優開人偶魚。正常打就行,腐蝕奇效。對手鋪雜毛不一定要解。寸止天使可以比較好地處理奧琪絲,不要隨便賣。
小優雙子共鳴魚。這個對局基本思路也是競速,但由於共鳴魚沒有很好的處理大屁股隨從的方法,所以進化回合芳芳芳配合其他低費隨從站場有奇效,有複數芳芳芳記得把屁股都加到一個隨從上。
其實雙子共鳴魚比雙子死好打很多,主要原因是中後期不用擔心站場的問題。但是共鳴魚上限太高,對手先手打出上限基本贏不了。
做大屁股隨從逼對手雙子解場。
各種帶災禍和神的擺爛構築放在一起講,我個人打下來感覺上是優開的。
災禍非常破壞構築,其實掛了這玩意的魚丸大部分都會比原本更加好打。切記555可解855不要解,巴哈回合先解再跳,對手855在場不要讓對方送掉。
寸止天使可以卡住對手瞬念,後期可以配合雙跳控制對手資源,然後空場讓對手抽死。
不解855讓對手抽死。
關於神,神自身是非常不穩定的,經常遇到跳巴哈後對手拍神結果無法處理場面被活活踢死的情況。特別是共鳴魚的進化點非常寶貴,給神不如專心otk。
反而是帶了回豆法術的魚丸比較難搞,比起神和災禍,其實我更怕梅西亞……
對鬼:
這個對局細節多到寫不完,但是簡單歸納起來就是沒尤就趕快刷進化和站場,有尤就盡量不要站場。
會玩的對手會攢傷害來otk,特別是10費大小姐,基本上大廚刷血量是必須的,此外就是可以通過卡對手場來防止對手刷自殘。
巴哈任務能快自然好,但是不快問題也不大,由於大場面根本沒用加上對手有圈姐,專註於進化任務和血線更容易取勝。
後期注意站場隨從的攻擊力盡量不要讓對手送圈姐,有可能的話盡量消失掉。不過其實頂過了對手otk回合基本就拿下了,只要餓姐一跳,以鬼那個過牌速度光靠圈姐是干不過回手朱庇特的……
巨優永火鬼。不知道怎麼輸,建議永火鬼看到妖精直接行法國軍禮。
對法:
大優土法。主要糧食之一,正常打基本就能贏。回血不要浪費,中期開始牆很重要,不要因為貪回手朱庇特被疾走創死了。
巨劣增幅法和文豪法。印象中從來沒贏過,不知道怎麼打。
對龍:
劣直傷龍。無數次被3羅文撓死,無盡炎龍吐死,各種疾走沖死,奶都奶不回來。巴哈任務刷得快還有希望可以勉強一戰。
以前還偶爾見到巴哈龍,現在幾乎沒了。
對皇:
無論是進化還是連攜都是優開,但是碰到玩得好的並沒有那麼好打。
其實妖處理火槍、黑白和擺哥的手段比較有限,亂賣寸止天使之類的解牌容易出事。腐蝕超神,但是中期要注意造場面逼對手交豆,不然2豆火槍非常難處理。
對教:
優守護教。對手前期賊弱,記得2費要下怪交換。聖女回合要注意留朱庇特和寸止天使來處理,同時注意對手9回合有可能會蹦個巴哈出來,所以無論如何對手聖女回合一定要下一個寸止天使。
女神控教打得少,不過目前打下來的感覺是優的,對手任務不會比妖精快,用好寸止天使即可。
內戰:
不要管什麼任務速度,全力過牌找寸止天使和回手,捏死了不要賣,同時隨時關注對手的任務速度注意不要浪費了。
你們說的豪風妖呢?
講講留牌:
大部分對局起手可以留腐蝕、恩寵。
微風天使大部分情況下也可以留,但是對於內戰這種需要找關鍵組件的對局不留。
後手留世界樹,先手不留。
後手有世界樹的情況下可以留芳芳芳,對魚丸無論有沒有世界樹都留芳芳芳。
對教留一個任意222隨從。
內戰留閃耀天使。
ps。驚聞雙子要削了,感覺對妖的影響不大,但是仔細想想好像也挺大的。
主要是雖然天敵卡組被削弱,但實際上目前幾個真正意義上的天敵卡組在環境中的數量極少。
而環境中另一個優開的卡組數量會減少,而劣開的自殘鬼的數量有可能增加,這對控妖來說不見得是好消息。
切完且珍惜吧。
最後祝大家坐牢愉快。