重啟三部曲的收官之作《古墓麗影:暗影》值得老粉嘗鮮

2022年07月05日11:09:28 遊戲 1998

《古墓麗影:暗影》作為重啟三部曲的收官之作,要說遊戲優點盡失,單純只是原地踏步甚至還開倒車,那肯定算是偏頗之詞。實際上《暗影》很好的繼承了前作成熟的遊戲系統,製作組在這代作品中也多少作出了一些有益的改進,之所以會令玩家有時感到無趣,一方面大家確實已經有些審美疲勞了,一方面系列做到第三代在某些方面變得固化了、公式化了,製作組還偏偏帶入了市面上一些不該深入學習的開放世界作品身上的臭毛病,讓人品嘗出了一絲明顯的快餐罐頭味兒。

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儘管本作的缺點在其他玩家評價中已經有足夠展示,例如劇情虎頭蛇尾,故事情節不連貫,人物建模質量不高,SE神奇操作等等,《暗影》依然是一部值得老粉收藏,值得新人嘗鮮的遊戲。古墓三部曲從9代開始,如果說9代是青澀的學生時期的勞拉初出茅廬進行自己的第一次探險,10代《崛起》是自我蛻變、逐漸成長與成熟的過程,並第一次與聖三一正面交鋒,那麼《暗影》則為勞拉的旅程畫上了一個比較完美的句號。

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遊戲的主線劇情(僅僅是劇情與戰鬥部分,不考慮收集與支線古墓)大約在8-10小時左右,加上收集元素流程在15-20小時,這也是普遍被公認的誠意不足的原因。在劇情上,製作組更加側重於人物的性格與心理描寫刻畫,而非整體故事大綱的連貫統一,這就導致了在用種種側面細節、對話等方式講述勞拉與約拿的過往歷史的同時,讓人對故事的發展摸不着頭腦;此外,在遊戲的前半程,重複的跑路環節非常之多,在前期重複枯燥的跑圖環節容易讓玩家失去遊戲興趣。

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同時《古墓》系列一向的尿性就是收集令人發狂,全成就反人類,想要收集完全部文獻了解完整劇情需要花很大功夫,最後,隨着劇情推進至接近終章,一絲絲細節也聯繫起來,還原了一個比較合理的故事,但由於涉及到基督教中宗教故事與瑪雅文明中的一些歷史文化背景元素,中國玩家也不是那麼容易看懂劇情。在劇情方面,既沒有9代的完整與嚴謹,也沒有《崛起》的創新與刺激,結尾倒是有些出乎意料,但又不能讓所有人信服,劇情遊玩上缺乏代入感與連續性,最後還得靠老玩家的情懷加分。

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儘管如此,本作的優點也是顯而易見的。優秀的風景、光追與攝影師模式可以讓風景黨流連忘返沉迷自拍;製作組在文化細節方面下了很多功夫,儘可能還原墨西哥秘魯當地真實的風土人情與瑪雅文明的神秘輝煌;可以分別選擇戰鬥、解謎、探險難度的設定也讓玩家可以選擇適合自己的遊戲方式;本作相比前作增加了大量的武器類別與製作類別,增加了許多種草藥、火藥與特殊物品,讓玩家能自定義搭配的武器類型與藥品類型有所增加;除了地圖中的古墓還有額外的DLC古墓供解謎。

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而本作還有一個較為出色的改進就是在通關之後的二周目選擇中,開發者給出了「新遊戲+」的模式,也就是繼承主線中你獲得的文物、技能再重新進行遊戲。在新遊戲+開始之前還會給出三個路線,「鷹」模式、「豹」模式和「蟒」模式,三種不同的模式強調不同的遊戲風格,比如鷹主要是遠距離觀察、收集情報與狙殺敵人,豹模式則是強化敏捷和力量,近距離作戰;蟒則強調潛行與偷襲,勞拉將會隱藏得更好。玩家從三個路線中選擇一個進行二周目無疑會讓遊戲有趣許多。

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總的來說《古墓麗影》三部曲至此完結,不管是《古墓麗影》老粉還是首次接觸IP的新人都能享受這款遊戲。故事完結之後,製作人員表之後的最後一段小劇情,宣告了重啟系列的塵埃落定,也宣告了勞拉歷險記的終結,不免讓人有些失落。希望這不是勞拉故事的完結,也希望下一次重啟的古墓麗影系列能給我們帶來更多的驚喜。

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