在今天的各大遊戲群和論壇里,都流傳着一張令人捧腹的聊天記錄。
說一個名叫「某某遊戲行業群」的群聊中,有人發了張書頁的照片。書上寫,作者認為網絡遊戲是屬於強者的世界,建立在最弱者的不幸之上,他想要創造的是沒有欺凌弱小的、讓父母能安心的世界。
一名快手的員工看了之後,表示寫得有毛病;
接着,幻萌公司一名員工則說,這肯定是沒玩過啥遊戲的人寫的。
於是,發書頁的人把封皮拍出來,原來這本書是任天堂已故社長「岩田聰」生前語錄彙編成的傳記書籍《岩田先生》。
說出「創造弱者的世界」的,便是岩田聰本人了。
岩田聰
由於這張圖片過於典型的滿足了「傲慢的流水至上國內網遊公司」的刻板印象,且直觀地讓假懂哥們吃了癟,使得書皮封面上的岩田聰Q版小人都像是在嘲笑兩名員工。
慢着,即使這玩意兒很典型、特別像真的,但我們還是要說,眾所周知,聊天記錄並不能完全地代表真實情況。不過原博主倒是給出了「後續發展」,這裡我們就建立在原博主沒說假話的基礎上吧。
網上有人說,岩田聰雖然是任天堂社長,那pony馬還是騰訊CEO呢,遊戲公司的高層,就一定懂遊戲嗎?
這種言論顯然不太清楚任天堂的相關歷史,手談姬還是簡單科普一下吧。
岩田聰是任天堂的第四任社長。他於1982年畢業成為程序員,1993年擔任HAl研究所社長,當時,HAL因經營不善、背有15億債務瀕臨破產,岩田聰臨危受命和每位員工長談,後來憑藉《星之卡比》在GB上打了場翻身仗。
2000年,他進入任天堂本部,2002年成為社長。在職期間,任天堂推出了雙屏遊戲機DS和體感遊戲機Wii;他還參與了《地球冒險》《全明星大亂斗》《馬力歐系列》《塞爾達系列》《動物森友會》等遊戲開發;創辦了「任天堂直面會」的形式來發佈遊戲和粉絲互動。
2015年,岩田聰因膽管癌症不幸逝世。而在這之後的任天堂Switch和寶可夢手游則讓任天堂獲得了商業和玩家口碑的雙豐收。可以說任天堂發展到今天,離不開岩田聰先生的耕耘。
在Switch的早期版本中,玩家可通過特殊手勢,進入ns內置的隱藏遊戲《高爾夫》。這是岩田聰在任天堂任職時製作的第一款遊戲。
讓遊戲保留它「好玩」的一面,而不是「每日簽到機器」或「天梯爭榜一模擬器」,這點手談姬是要給他大大的點贊的。
他的著名演講「在名片上,我的頭銜叫公司社長;在我腦中,我是一個遊戲開發者;但是在我心裏,我一直是個遊戲玩家。」則被很多玩家奉為經典。
回到這書本那段話上,岩田聰的此套說法,還是相當符合玩家心目中任天堂製作遊戲理念的認知的。現今,在同行進行財力競爭的時候,任天堂能另闢蹊徑的有自己的生存空間,和這套觀念不無關係。
也有對這套說辭不滿意的。有人說「分個強弱的pvp遊戲難道就不好玩了嗎?」「你任天堂的遊戲理念就一定對嗎?」「在國內,難道有他所說的遊戲開發條件嗎?」
這樣的說法同樣有一定的道理,甚至不在國內、放在全球,任天堂的開發環境估計也是一些遊戲從業者難企及的,可是,這種對遊戲的理想被認作是「有病的」想法,倒顯得有些悲哀了。
本日下午,原博主又發了一則「快手同學的補充想法」,該快手員工表示……好吧手談不能完全明白他想表示什麼,似乎是:「虛擬的烏托邦會讓人沉湎,所以不應該有這種東西。」因為童話都是騙人的,所以不該有童話?
至於幻萌這邊,姬就不多加評論了。畢竟我們也不清楚這個聊天的背景,沒準只是為了奉承一下呢。
只能說大多數情況下,單論遊戲性方面,可能不少手游公司還真難打過任天堂,反而要向其學習、借鑒。所以,還是稍微謙遜一些吧。