WLK諾森德是怎麼被創造出來的?設計師手繪世界,海盜船做基準

2022年07月01日12:26:11 遊戲 1494

魔獸世界WLK懷舊服正式開放之前,暴雪邀請當年設計巫妖王之怒諾森德大陸的關卡設計師和藝術家暢談當年的設計理念,他們講述了當年設計諾森德的心路歷程,其中還有許許多多有趣的小故事。

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諾森德的一切,首先起源於生活在這個世界上的人們,設計師首先設計了各種生物群落和他們賴以生存的生物環境。

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以這些為基礎,他們又創造了連接這些生物群落或者部落的道路,以他們為骨幹支撐起這個恢宏的世界。

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有個這些道路,設計師又手繪了諾森德世界的各個區域,把他們組合在一起,包括大家耳熟能詳的達拉然、晶歌森林、灰熊丘陵、嚎風峽灣冰冠冰川索拉查盆地北風苔原、龍骨荒野、風暴峭壁和祖達克,事實上諾森德是魔獸世界歷史上開拓面積最大的一個資料片,設計師的誠意滿滿。

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有了世界的基礎,設計師開始製作3D構圖,把他們從平面變成立體形狀。當時的3d編輯器還非常簡陋,設計師還要手繪大量的貼圖,並且利用各種自製工具來完善細節。

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設計師製作了大量的原圖,豐富了這個北極世界的細節。設計師們表示許多圖片都是純手工繪製的,在10多年前,他們還沒有像如今這麼強大的紋理混合技術,想要展示栩栩如生的畫面細節,就得設計師親自動手畫畫。

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這是設計師手繪版的天空之城達拉然,奇幻世界的磅礴氣勢撲面而來,正是這些偉大的藝術創作奠定了WLK成功的基礎。

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由於相關3D技術的不成熟,設計師甚至沒有高度方向的基準,他們不知道把這些尖聳的魔法塔、陡峭的峽灣甚至參天巨木設計到多高才最合適。

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最終設計師想出了一個有趣的點子,他們用一艘海盜船作為設計基準,來設計各種高大的建築物和綿延的山脈。比如一個小山丘是兩個或者三個海盜船。

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除此之外,設計師還解決了無數的技術難度,包括峽灣迴流中山洞水體和海洋水體的碰撞,北風苔原上多變且豐富的色彩變化。

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同時設計師還加入許多彩蛋,比如首席關卡設計師莎拉·布利安·韋拉爾(Sarah Boulian Verrall)當時即將邁入婚姻,她和索拉查盆地的設計師聊到了這個話題,他們在盆地中設計了一個找回求婚戒指的有趣任務。


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玩家需要找到丟失的訂婚戒指,把它交給旅店老闆娘,讓有情人終成眷屬,這是一段非常有趣的經歷。

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總而言之,從當年這些設計師製作諾森德世界的種種細節,可以看到那個年代的暴雪設計師是真正熱愛遊戲、善於創造的一群人,他們使用簡陋的工具創造了這個魔獸世界歷史上最成功的資料片。如今魔獸玩家們有機會回到WLK懷舊服暢遊,想必會有一段更加美好的經歷。

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