2022騰訊遊戲發佈會 | 扒一扒騰訊光子的遊戲動捕「黑科技」

2022年07月01日10:11:10 遊戲 1798


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6月27日,「SPARK 2022」騰訊遊戲發佈會在線上舉辦。今年,騰訊遊戲發佈了40餘款產品與內容,其中,在騰訊光子工作室群(LightSpeed Studios)發佈的四個項目中有三個是遊戲項目,它們是:新版《和平精英》《代號:致金庸》和《最強美職籃2》。

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值得注意的是,騰訊光子工作室群發佈的這三個遊戲項目無一例外地都使用了動作捕捉技術來進行真實、生動的動畫製作,可見,騰訊光子工作室群對動捕技術在遊戲應用方面的重視。

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其實,為了將動捕技術更廣泛地應用於遊戲開發,全流程地支持遊戲動作的精細化展現,從而為光子玩家提供生動豐富的視覺效果,騰訊光子工作室群早已組建了自己的動捕團隊,並在不久前由工作室的動捕專家Kevin Wang揭秘了光子動捕的技術幕後

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Kevin光子工作室群的虛擬製作經理,主要負責動捕管線,日常的工作內容就是協調團隊成員完成對表演者一系列動作的捕捉。對於動捕技術,Kevin表示:「這是一種可以對人或動物的行動和移動進行捕捉並將數據轉移到3D角色上的技術。它主要包括三個基本組成部分——前期準備、拍攝和後期處理。」

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Kevin還對光子動捕團隊的動捕流程進行了詳細介紹:

動捕演員的選擇

首先,動捕團隊會根據項目題材進行演員選擇,如軍事題材會選擇退伍軍人,某一類武打動作就會選擇這方面的專家。

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拍攝環節

拍攝當天的工作人員包括:一名操作員、一名拍攝清單記錄員、和另外兩名負責參考視頻的工作人員。

操作員:負責熟練地操控工作室的Vicon動作捕捉系統

拍攝清單記錄員:負責記錄拍攝細節,比如在拍某個鏡頭時有反光點掉到了地上,記錄員就要記下來,這樣在後期處理的時候,其他同事才能明白髮生了什麼。

拍攝場地上負責視頻參考的工作人員:其實就是從不同角度進行畫面拍攝,以便後期光子人員能夠更好地看清角色的奔跑或移動方式。

開拍時,動捕團隊會先想一想有哪些可能比較困難的動作,以及如何在捕捉時更好地表現這些動作。以拍攝游泳動作為例,為了呈現置身水裡的感覺,光子動捕團隊就會藉助一些工具,比如用繩子把表演者往後拉,營造一種受到水的阻力的感覺。可以說,很多情況下,動捕演員動作的呈現要依靠想像

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後期處理

拍攝完成後,就可以開始後期處理了。

後期處理的第一步是——Tracking(清理反光點數據),即找到捕捉時丟失的反光點,表演者身上有很多反光點,但當兩個被捕捉者在進行打鬥等動作時,反光點就可能被遮擋,所以技術人員就需要在Tracking這一階段找出和修復這些反光點。

處理好全部的反光點後,就進入了第二階段——Solving(反光點數據轉移),就是把反光點數據轉移到一個能縮放的3D角色上。這樣才能與遊戲角色進行匹配。

然後是第三階段——Retargeting(動捕數據角色綁定),把動捕數據綁定到遊戲角色中。

Retarget完成之後,進入第四階段——Motion edit (動作數據清理),處理抖動、穿插等問題,但這一步還不需要處理手指等細節。

最後一步就是最終動畫清理,這個時候要確保呈現每一個小細節,包括手指和臉部動作,保證所有細節都能正確匹配。

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光子動捕的優勢所在除了擁有自己的動捕團隊和完備的動捕工作流程外,還在於他們擁有自己內部的動捕工作室,可以快速檢驗需要捕捉的任何動作,Vicon動作捕捉系統時間代碼生成器的使用,支持其實現更有效的數據處理和同步。毋庸置疑,Vicon動捕技術的應用,為騰訊光子工作室群的遊戲製作帶來效率的提升和效果的升級,為充滿變革的遊戲市場注入了更多新鮮感。

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