淺談騰訊「遊戲」發佈會

2022年06月30日03:01:05 遊戲 1040

淺談騰訊「遊戲」發佈會 - 天天要聞

企鵝發佈會結束兩三天了,因為各種各樣的原因沒有及時看上。企鵝,不指望它能給玩家們帶來什麼驚喜,但直到我看到快結束的時候好像還沒反應過來,自己看的是一個遊戲發佈會。

開門見山,既然是遊戲發佈會,其他暫且不說,挑挑一些比較重點的部分遊戲的內容講講。

王者榮耀》多方聯動,創造正向價值

首先,作為騰訊旗下最大ip,發佈會中自然不會缺席。遺憾的是會中並沒有任何有關遊戲實質內容的宣傳,主要強調了遊戲會為社會創造更多正向價值。《王者榮耀》未來將會實現文化、科技、公益、電競等多個領域的聯動,更有敦煌文化,鄉村振興,中國航天等各個方面,未來會以主題皮膚,電競主題賽事等形式呈現。

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在遊戲中宣傳正向價值觀是好事,《王者榮耀》這個ip原本就是基於中國歷史文化而壯大,尤其讓低齡段未成年玩家認識到了形形色色的歷史人物,可惜這些人物在他們記憶里的形象早已經被遊戲內容扭曲。如果真的想要推崇文化,發揚正向價值觀,為什麼不早點解決這一被質疑許久的詬病?

《穿越火線》挑戰模式及地圖工坊上新

中規中矩,經典老牌ip經久不衰,並沒有給出太多內容,主要是全新的挑戰模式的上線和端游手游的地圖工坊。挑戰模式包括了自瞄系統、汲能加速、智能機槍、BOSS召喚戰。但是以上並沒有給出實際演示情況,更多的內容還是得關注8月份的周年慶活動。

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《英雄聯盟》系列

最大的亮點估計也就是岩雀的公益皮膚預告,另外爭議較大的就是手游《英雄聯盟電競經理》,遊戲計劃在 7 月開啟不刪檔測試。這款手游還沒正式推出就飽受各種吐槽,就連各大職業選手都表示「不充錢玩xxx」,可謂保持了企鵝一貫以來的優秀作風。對於接下來的公測,應該沒有多少人會表示期待。

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開放世界新游《代號:致金庸》

開放世界新游預告,虛幻5引擎打造,只放出了一小段實機,從中並不能看出遊戲的類型是單機還是網遊。真正演示的時間並不長,有一半的時間其實是CG動畫,雖然是虛幻5,但並沒有給人該有的驚艷,反而是一種粗製濫造,應付大眾的感覺,為了不重演之前拿CG當實機被戳穿的尷尬,這次實機倒是有較高的可信度,理由竟是演示過程中的不斷掉幀。這段宣傳的後半部分,基本都在講述遊戲中的虛幻5和照片掃描技術,用大篇幅描述技術高超精妙處和團隊如何實地取景,拋開遊戲本身的內容和質量開始談技術,可見目前實際內容還比較匱乏,大概率遊戲只是處在「新建文件夾」的階段。遊戲名致金庸,難免又是消費情懷的一作,或許不用抱以期待,甚至最好的結果,估計就是對標《永劫無間》吧(那我為什麼不直接去玩永劫呢)。

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國內代理《全境封鎖 2》

育碧經典老ip,終於上線國服。每當有不錯的佳作被國內廠商拿到代理,不難讓人聯想到先前《極品飛車》,《堡壘之夜》,《使命召喚》等等,許多經典大牌在國內被企鵝接手之後的結局基本都不了了之,說不準,又一大ip要倒在企鵝手下了。

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其他新游

《暗區突圍》,《我們的星球》兩款手游的宣傳和演示推出,總有一種似曾相識的感覺。逃離塔科夫?無人深空?企鵝還是企鵝,如今看到這種現象大家也已經習以為常,實際的遊戲內容不好評價,畢竟目前也沒有過多的信息。除此之外《指尖領主》,《小貓愛消除》一時間竟讓人難以分辨是在看發佈會還是在看視頻期間突然彈出了劣質手游的廣告,很難想像這是出自大廠的遊戲發佈會。

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剩下的部分遊戲只能算中規中矩,畢竟很難堅持看下去。想本着客觀的態度評價這次發佈會,有好的地方該誇還是得誇,但亮點實在是屈指可數,最後還是罵罵咧咧看完了。

在發佈會一開始,致力於利用遊戲技術進行文物修復,AI機器學習,數字敦煌技術聯合實驗室,數字中軸線等一系列科技含量拉滿的宣傳,表明鵝廠正致力於遊戲科技與社會多個領域的聯動,運用了遊戲中的技術無論在社會各行各業起到多重要的推進作用,玩家們也完全感受不到這些技術對他們來說帶來了什麼。

遊戲與歷史文化完美融合最好的例子當屬育碧了,在巴黎聖母院的修繕過程中,《刺客信條:大革命》中的建模竟然也能為修復工作提供了尤為重要的借鑒。

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遊戲與現實中的巴黎聖母院對比

而反觀鵝廠,今天大肆宣揚推崇的歷史文化和行業內頂尖的技術,兩者融合卻沒有讓玩家看到實質的成果或作品。這背後真的有在用心嗎?

最後還提到了部分公益內容和助力青少年成長護航,安全教育等內容只要不是畫餅,還算可圈可點,雖然也是和遊戲兩字完全不搭邊。

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作為一個普普通通的玩家,其實最想看到的就是有關遊戲的信息,哪怕是不符合預期也好,就像先前豬場的遊戲發佈會,雖然遊戲質量不高,但起碼沒有參雜過多無關遊戲和疑似洗白的內容。

總得來的,這次發佈會完全不像是給玩家呈現的,那至於是做給誰看,就不得而知了。

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