還沒上市的守望先鋒2,為什麼已被粉絲宣判死亡?

2022年06月26日21:27:40 遊戲 1400

2016年,《守望先鋒》(以下簡稱「OW」)正式發佈,不少玩家奔着「暴雪出品,必屬精品」的名頭,不假思索就付錢買了。當時的OW確實令人着迷,一舉斬獲了TGA、DICE、GDC三大平台的年度最佳遊戲,讓小雷沉迷「吸屁股」很長一段時間。


只可惜,暴雪的運營實在拉胯,OW的熱度並不長久,不到兩年就討論人數就大幅減少。如今,《守望先鋒2》就要來了,將於10月5日開啟搶先體驗,暴雪一改往日的規則,從付費變成了免費暢玩,但額外的PVE模式可能需要收費。


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圖源:遊戲截圖


曾經紅極一時的OW,推出了續作OW2,能夠獲得消費者認可,重振《守望先鋒》的雄風嗎?


《守望先鋒2》,機制是這樣的


OW2已經進入測試階段,從曝光的信息來看,遊戲從第一代的6V6模式變成了5V5模式,去掉了一個坦克位。這點對於遊戲的影響不小,OW2並不是傳統的FPS遊戲,坦克位大多攻擊距離短,但是傷害不比輸出位,承傷能力又強,所以OW曾經出現過3坦克+3奶媽陣容。


眾所周知,免費遊戲才是最貴的遊戲,OW2雖然可以免費玩,但僅僅是PVP模式,如果想要玩PVE劇情模式,仍需要充錢,預計2023年暴雪才會推出首個OW2的PVE劇情。好在OW2保留了創意工坊功能,玩家可以自己設計玩法。作為一名OW休閑玩家,在戰鬥狂歡模式沒開啟時,小雷就喜歡去創意工坊玩自己設定的無CD模式。


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圖源:遊戲截圖


想要讓OW2火起來,並且人氣持久,暴雪就必須意識到OW為何人氣下降的如此迅速。OW最大的問題是更新速度,這點使遊戲的可玩性太低。LOL官網剛剛上線時,就有40位英雄了,隨後平均每年有大約10位新英雄誕生(主要集中在遊戲上線初期,後期新英雄數目減少),如今已有160位英雄。


這些英雄給LOL提供了豐富的玩法,再加上大約兩年一次的玩法大更新,讓遊戲保持活力,才能至今仍是全球最火的網絡遊戲。《絕地求生》《守望先鋒》《風暴英雄》等挑戰LOL地位的遊戲,一個一個都倒在了LOL的前面。


守望先鋒至今只有32個英雄,玩法本來就少,更令玩家難以忍受的是,因比賽中出現了3坦克+3奶媽陣容,官方竟然強制所有模式2坦克+2輸出+2奶媽。如果想玩C位,打個快速都要等待好幾分鐘,小雷就是那個時候徹底放棄OW這款遊戲的,雖說後來OW推出了不需要預選位的經典快速模式,但小雷已經不願意再去了解。


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圖源:遊戲截圖


這兩點是OW衰落最主要的原因,還有許多次要原因,比如交流方便,但是玩家互噴也方便。打字互噴,可能會被禁言,語音互噴,官方就很難管了。再加上買斷制模式,讓OW的後續營收難以保持,官方沒有更新的動力,遊戲沒落是自然而然的事情。


那麼問題來了,OW2能夠重振此IP的雄風,讓老玩家們重新回到灕江塔、76號公路、直布羅陀嗎?


OW2,還未上線就已涼透?


儘管很不情願,但小雷卻不得不向大家發佈OW2的「訃告」。OW2還沒有正式上線,不過已經進入B測階段,海外直播平台Twitch有不少主播直播該遊戲。遊戲剛開通直播時,人氣竟高達150萬,讓國內不少網友都對其抱有期待,沒有想到,開播一周後,OW2直播板塊的人氣就已不到6000人。


那麼OW2到底存在什麼問題呢?首先是玩法單一枯燥的問題,依然沒有得到解決,英雄數量太少,更新速度又慢,再加上強制1坦克+2輸出+2奶媽,過於限制玩家。LOL共有5個位置,有些英雄幾乎想走哪條路,就能走哪條路,玩法多種多樣,就拿經典英雄腕豪來說,被削的不能打上路了,玩家就拿去打中路,又削弱,那就去打野,還削弱,那就去輔助,甚至可以配合塞納,當AD英雄玩。


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圖源;暴雪官網截圖


看看OW2,暴雪還是本着老傳統,一定要教你玩遊戲,你自己開發的套路,那肯定是錯誤的。小雷玩了7年爐石傳說,對暴雪設計師可以說恨之入骨,從一個到處推薦暴雪遊戲的暴白,成長為一個暴黑。


與貼吧玩過OW2的網友們交流後,他們說出了一個OW2人氣下降很重要的原因,那就是觀賞性太差。OW節奏比較慢,OW2大幅加快節奏,再加上戰場分割較為分散,觀賞性直線下降。


此外,OW2沒能改掉團隊性過於嚴重的毛病,LOL一個人發育起來,就能帶動全隊,CS GO自己技術高,同樣可以carry,但OW不行,OW2也不行。這個遊戲對於團隊配合和整體實力的要求太高,一旦有一個隊友脫節,其他隊友就很難贏。


種種因素導致,OW2還沒有正式上線,人氣就已銳減超90%,對於暴雪來說,這種情況非常致命。不過也有一部分樂觀玩家,認為現在OW2仍在測試階段,還有四個月時間,到時候肯定會有許多變化,再加上從買斷制改成免費制,肯定能吸引不少玩家。


小雷認為,這些玩家過於樂觀了,質量才是端游是否能火最重要的因素,免費只是一個添頭而已,便於早期吸引玩家。想要長久保持熱度,依靠免費定然行不通。


免費,不是OW2的靈丹妙藥


不可否認,全球營收高的網絡遊戲,基本都是免費+內購制度,但免費不是萬能的,對於OW2這種便於交流的遊戲來說,更可能是隱患。


凡是FPS遊戲,都少不了一樣東西,那就是外掛。OW雖然不是傳統FPS遊戲,但依然存在大量外掛,非常影響普通玩家的體驗。買斷制,正是減少外觀玩家的重要舉措之一,一旦被查出外掛,賬號就會被直接封禁,無疑增加了開掛的成本。


不少玩家擔心,改為免費制後,會讓外掛玩家更加肆無忌憚。這點可以參考《CS:GO》,2018年12月7日改為免費後,當月VAC封禁外觀玩家60萬,之前5個月累計封禁數量才能達到60萬。


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圖源:Steam商店頁面


此外,還有部分玩家擔心,免費制會引入太多低年齡段和低素質的玩家。OW和OW2交流非常方便,低素質玩家過多,很可能會導致遊戲環境惡化。


玩家的這兩點擔心不無道理,這兩種情況都可能導致正常遊戲玩家的體驗下降,可對於暴雪來說,已經沒有太多選擇。OW令玩家們非常失望,如果OW2仍為買斷制,那小雷這種非暴雪死忠粉前期肯定會處於觀望狀態,等待第一波玩家的反饋。前期玩家少,再加上難以吸引太多玩家衝動消費,暴雪回收成本的速度就會比較慢。


考慮到成本和盈利,暴雪將遊戲做成免費+內購模式很正常,對於想要遊戲質量和體驗的人來說,我們應該把希望寄托在微軟身上。微軟收購動視暴雪幾乎已成定局,微軟家大業大,有的是錢,有了微軟相助,暴雪就不用急着收回成本,可以有充足的時間打磨遊戲。


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圖源:pixabay


距離OW2上線還有4個月左右,一部分體驗過遊戲的網友稱讚,OW2比OW更好玩,快節奏更加適合今天的遊戲玩家。前段時間微軟確認,OW2會率先登陸Xbox,看來兩家的合作已經很深,有了微軟相助,對於這款遊戲上線後的質量,小雷總算能提起一點信心了。

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