《Transport Fever 2》評測:更為便捷的狂熱運輸之路

2019年12月15日18:35:05 遊戲 1226

  作者:NGA-長門落

  

《Transport Fever 2》評測:更為便捷的狂熱運輸之路 - 天天要聞


  遊戲名:Transport Fever 2 (狂熱運輸2)

  平台:PC(Steam)

  類型:模擬,管理

  開發商:Urban Games

  發行商:Good Shepherd Entertainment

  發行日期:2019年12月11日

  
這個遊戲玩的什麼

  如同遊戲名,狂熱運輸系列注重於使用各類交通運輸工具,建立客運和產業鏈路線,賺取資金,進一步擴大客貨運網絡

  與《城市:天際線》或《紀元》系列不同的是,在狂熱運輸系列中,玩家雖能建設城市道路,但無法規劃建築片區,需要通過客運和貨運,使城市自行發展

  繼承系列初作Train Fever, 狂熱運輸2繼續在遊戲重點的火車運輸系統模擬上提供良好的遊戲體驗,可能對於新玩家需要一些時間去熟悉鐵路複線、信號燈等的建設使用,但如果對這些感興趣,玩起來還是很有意思的。

  

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  (截圖自油管視頻)這是一張「簡明」的少量城鎮下的運輸路線示意圖

  
一些明顯的進步
作為系列的第三作,遊戲也拿出了一些讓人眼前一亮的改變

  模塊化的交通站點

  前作中,在不使用Mod的情況下,遊戲雖然提供了一些站點的參數調整以及後續升級可能,但只能發生一些量上的改變,並且還有數量限制

  

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  圖中右下的設置基本就是前作能對一個火車站調節的全部參數了

  而現在,放下一個站點僅僅是個開始

  

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  就像上圖中這樣,遊戲中不僅僅能自行增加站台和股道的數量,添加正線、加入貨運站台、設置不一樣的站台和股道長度、通過式和盡頭式車站的轉換並用等等,都可以通過添加修改模塊簡單的實現

  更便利的一點是,站台周邊任何不衝突的地點都可以新增候車廳或貨運處這樣的連接點。

  受遊戲設定的影響,車站的輻射面積靠以連接到的道路為起點,到周圍的通行距離決定。

  這造成了儘管一些區域在車站附近,但由於道路距離遠,實際並不能輻射到。而通過四邊都可新增的候車廳等連接點,可以更為簡單的擴大一個站點的輻射面積,更好的發揮一個車站的作用

  能夠模塊化的也不僅是火車站,遊戲中所有的站點——汽車站、港口、飛機場,都可以進行相當程度的模塊化,以發揮更大的作用。這些也確實大大的提升了玩家在遊戲中的體驗。

  地圖自定義和地圖編輯器

  另一個大幅提升玩家體驗的就是在遊戲地圖上的一些改進了。

  前作中,地圖生成的結果只有在遊戲開始以後才能知道。如果不滿意於生成的地圖,就要重開,並再經歷生成地圖的等待

  本作中,開始遊戲前添加了地圖預覽和參數化自定義,可以直觀的看到地圖的地形和城市分佈情況,而幾種自定義的地形參數,也能較大程度的改變地形,尤其是熱帶的大陸/島嶼滑塊,可以讓遊玩的地形發生特別顯著的變化。

  同時,城市和工廠的數量也可以進行自定義,方便對於遊戲的大致方向進行調整。

  

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  不過大陸拉滿的話就只有大陸了

  如果這些還沒有生成滿意的地圖,或者想玩一些更獨特的,本作加入的地圖編輯器就能很好的滿足自行創造的需求了。

  地圖編輯器在上述的地圖生成之外,給予了玩家非常大的自定義空間。

  

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  北上廣深城市群

  在上圖中,北京和上海的位置是遊戲自行生成的,同時他們初始的城市大小也和周邊的其他城市相差不大。

  地圖編輯器可以修改城市的規模,這幾個城市就是修改到最大的結果

  城市和產業鏈工廠也可以在地圖中自選位置添加,廣州和深圳就是在北上中間添加進去的。

  有意思的是,儘管地圖編輯器中不能建立車站等設施,但卻可以隨意建造公路,並且地圖編輯器中時間是能走起來的

  於是為了解決幾個城市擴大後的堵車問題,地圖編輯被拋諸於腦後,卻花費了大量時間在試圖緩解交通壓力上。

  嗯,圖上毫無美感的高速公路就是在地圖編輯器里玩遊戲的成果,儘管堵車並沒有怎麼改善...

  但毫無疑問,有了地圖編輯器,在游戲裏建設令人驚嘆的場景變的更加容易了。而且大佬們已經開始了。

  

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  (截圖自油管視頻)在地圖編輯器的幫助下,遊戲玩出了《城市:天際線》的感覺,填滿整個地圖大概也不遠了

  官方加入的中國元素,以及正在快速壯大的創意工坊作品

  可能是在我國的銷量不錯,前作發售後一段時間,民間漢化就被收編,提供了官方中文版本。

  而有了前作的成績,本作不僅在發售伊始就自帶中文,並加入了很多中國車輛。

  從民國時期的解放(ミカイ),到建國初期的人民,再到曾廣泛應用的東風(DF5、DF4B),直至更新的韶山(SS9)、和諧(HXD3B),遊戲當中選取了不少我國鐵道運輸中比較典型的機車,22型、25型客車更是大家乘坐普速列車的記憶。當然,也少不了最新的復興號動車組列車的身影。

  

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  看着這些列車在遊戲中馳騁,還是很讓人激動的

  汽車方面同樣也加入了一些國產公交和卡車,加入的某品牌公交甚至讓人感覺有點像是植入廣告

  此外,在任務模式中,也有數個中國的任務。扮演一名新中國的建設者,相比在歐美淘金,對於國內玩家來說,更加心潮澎湃吧,雖然有些子任務的黑色幽默可能並不太好笑。

  如果這些還不足夠,那麼不妨到創意工坊找找看。在前作豐富的工坊作品背景下,相信這一代的工坊也會迅速發展。

  發售3天,工坊物品數量已經超過了300,其中包含了地圖、車輛、場景、優化等等。

  這些也顯然會進一步提升玩家的遊玩體驗。

  
一些問題

  大概也是系列特色,本作也存在發售初期優化不佳、bug影響遊戲體驗的問題

  到目前為止我的遊戲沒有出現過閃退,但有一些玩家反映了這一情況

  前作在優化上一直持續更新了很久,也希望這一作能夠儘快改善。

  遊戲的漢化目前也存在一些問題,部分文本漏翻,戰役的一些翻譯也存在錯誤。

  好在國內大佬繼續在和廠商溝通,可能下周的更新會修改完善不少

  此外,游戲裏的一些細微機製做的並不完美,主要集中在公路上。

  儘管相對於前作發展了一大步,加入了之前甚至沒有的單行道和紅綠燈,但一些問題使公路運輸並不順暢

  

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  固定的行車路線和變道點,使部分路段多車道利用率低下,如果出現低速車輛,也會極易堵塞整個路段

  

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  路口的車道也無法手動修改,同樣影響通行效率。單行道建設完成後似乎也無法修改行車方向

  
還有一些見仁見智

  相比於前作,產業鏈工廠的運轉模式變化還是很明顯的。由之前的每個城鎮都需求所有產品,變為每個城鎮只需求固定的兩種產品。
同時,原材料工廠的最大生產量可能無法滿足升級後的加工廠,這就需要多個原材料工廠供給一個加工廠
這些變化並沒有讓遊戲變的簡單。在隨機生成的地圖上工廠和城市的位置可能天南海北,想要更高效、更經濟的建設貨運網絡甚至會更加需要精心規劃。
另外就是鐵路系統依然依靠信號燈系統來控制車輛運行秩序,而沒有引入更具可操作性的時刻表系統。
這造成了在同一鐵路線上運行不同時速的列車時,信號燈系統不能穩定使慢車待避,給快車讓道。
但另一方面,遊戲的地圖面積較小,最大16*16km的面積,比國內不少城市的建成區都要小。這使遊戲中車站間距一般都不太長,復興號可能還沒有加速到300km/h,就已經要減速進站了。
較小的地圖,讓後期修建鐵路的投資,遠少於購買列車的花費。所以在游戲裏大可以土豪一些,追求效率的話,分別建立客運貨運專線,地鐵化運營。只是確實在擬真和效率兼顧上,遊戲現在還算不上完美。

  
總體評價

  
+更加便捷的鐵路系統模擬
+充滿創造可能的地圖系統
+大量加入的中國元素
-公路建設和運行仍然較為呆板,缺乏靈活性
-優化和BUG問題亟待解決
-任務模式中部分指示不明確

  
新購入狂熱運輸系列的玩家,建議還是從任務模式開始上手。儘管在指引上不是特別詳盡,還有一些子任務的存在意義不明,但仍然是探索遊戲的好途徑。

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