《艾爾登法環》媒體前瞻解禁 IGN 6分鐘演示視頻

2021年08月27日22:39:03 遊戲 1133

《艾爾登法環》媒體前瞻已經解禁,該作的演示,截圖和文字報道已經新鮮出爐。下面我們首先為大家帶來IGN分享的6分鐘演示視頻。

視頻:

媒體曝光的新細節:

可以從任何地方快速旅行

很多可選的遭遇戰

多路徑和多結局

世界觀深邃

弓箭手和魔法師可以在馬背上戰鬥

有遺產地下城,獨立於地上世界

《艾爾登法環》媒體前瞻解禁 IGN 6分鐘演示視頻 - 天天要聞

以下是媒體巴哈姆特帶來的前瞻報道:

無縫銜接的多樣化場景

《艾爾登法環》首度導入的開放式地圖,讓玩家在廣大的世界中自由探索與冒險。交界地分為六大區域,有着時間流逝與天氣變化的要素,具備更豐富多變的環境。這個世界不但廣大而且充滿着威脅與機會,有突然現身的巨龍,有強大頭目與豐富財寶的地城,有雄偉壯闊的遺迹。所有場景都採用無接銜接,不論是探索形形色色景觀的原野,深入幽暗險惡的地城,闖蕩迷宮般複雜通路的城堡遺迹,都會是連貫不中斷的體驗。

《艾爾登法環》媒體前瞻解禁 IGN 6分鐘演示視頻 - 天天要聞

遊戲的場景主要分為三大類,一是開闊的地上原野,交界地除了最常見的平原與森林之外,還會有雪原、水沒都市,以及難以名狀的特色場景。二是幽閉的地城,其中多半藏有致命的威脅,還會有強大的頭目把守,伴隨誘人的財寶。三是被稱為「遺迹」的城堡,與《黑暗之魂》的場景相似,有着複雜的通路與機關。

《艾爾登法環》媒體前瞻解禁 IGN 6分鐘演示視頻 - 天天要聞

地下城

《艾爾登法環》媒體前瞻解禁 IGN 6分鐘演示視頻 - 天天要聞

遺迹

這次還加入新的跳躍動作,增加探索的自由度。

暢快的騎乘移動與便利的地圖指引

為了讓玩家能更暢快探索這個廣大的世界,遊戲導入了嶄新的騎乘要素,玩家在開闊的原野上隨時都可以召喚與騎乘自己的「靈馬」,自由奔馳快速移動與探索。而且靈馬具備超越一般馬匹的能力,不但可以二段跳攀上高處,還能直接衝下懸崖等險峻的地形。在落差大的地方還會設置躍升法陣,讓靈馬可以一躍而上。

《艾爾登法環》媒體前瞻解禁 IGN 6分鐘演示視頻 - 天天要聞

玩家可以隨時開啟選單唿叫大地圖來確認自己所在,同時提供各種自訂標籤讓玩家在地圖上做標記,像是強敵出沒區域、裝備鑄造據點、寶藏隱藏地點等。這些標記會以彩色光柱的形式來呈現,方便玩家掌握方位。當玩家經過地圖上的檢查點時,遊戲會以投射光束的方式來提供前進方向指引,不過玩家不一定要遵循。

以上種種設計的目標,是希望玩家能以舒適無壓力的狀態來享受在開放式地圖上移動與探索的樂趣。

承襲 FromSoftware 特色的高挑戰性玩法

高自由度的角色自訂與養成要素

遊戲承襲FromSoftware過往動作角色扮演遊戲作品的長處,並配合開放式地圖進一步擴張。有別於固定主角的《只狼》,這次玩家可以透過選擇武器、職業、魔法的方式來創建不同個性的角色,不論是專研劍術的劍士,施展強大魔法的法師,或是遠距離克敵的弓手,都能實現。一如角色扮演遊戲的傳統,會提供多樣化的武器、服裝、魔法符文等供玩家選擇使用,除了傳統的打怪取寶之外,還可以透過鍛造來自製武器裝備。

《艾爾登法環》媒體前瞻解禁 IGN 6分鐘演示視頻 - 天天要聞

獨特且多樣化的頭目 開闊空間的戰鬥

FromSoftware遊戲一大特色的頭目設計,在《艾爾登法環》也有充分的發揮。在這片受詛咒之地,存在着形形色色的敵人,其中包括半神之類超乎常理認知、既獨特又危險的存在,帶給玩家史詩般的戰鬥體驗。

《艾爾登法環》媒體前瞻解禁 IGN 6分鐘演示視頻 - 天天要聞《艾爾登法環》媒體前瞻解禁 IGN 6分鐘演示視頻 - 天天要聞

戰鬥系統大致承襲《黑暗之魂》系列,同樣以瓦解敵人防禦後給予致命一擊為關鍵。玩家可以從高處躍下攻擊等手段來突破敵人防禦,或是以戰技和魔法來克敵。有別於在狹窄空間與敵人對峙為主的《黑暗之魂》,這次將有許多在廣闊空間展開的戰鬥,帶來有別以往的體驗。不過在地城與遺迹中還是得面對近距離襲擊。

《艾爾登法環》媒體前瞻解禁 IGN 6分鐘演示視頻 - 天天要聞

當玩家遭遇大量敵人寡不敵眾,或是面對棘手強敵時,除了選擇隻身應戰之外,還可以使用「遺灰」召喚以靈體姿態現身的夥伴前來助陣。召喚出來的夥伴有防禦型與攻擊型等不同的類型,可以配合戰況選擇。

嶄新的馬戰

因應騎乘要素的導入,玩家現在也可以選擇騎馬來應戰,不過只有開闊的原野可以騎馬,在地城或遺迹等室內空間不行。相較於近身勐攻或遠程射擊的步戰來說,馬戰更着重在「打帶跑」的戰術,對於在開闊場地與移動力強大的敵人戰鬥時特別能發揮效果,像是與巨龍的戰鬥等。不過一如現實世界的馬匹,靈馬在奔馳時有迴轉半徑的限制,並無法讓玩家以貼身繞圈的方式玩死敵人,必須以反覆的衝鋒與回頭來應對敵人。

《艾爾登法環》媒體前瞻解禁 IGN 6分鐘演示視頻 - 天天要聞

迴避正面對峙的潛行與暗殺要素

不只是正面迎戰,這次遊戲還導入了潛行與暗殺的要素。玩家可以選擇以潛行直接避開敵人不發生衝突,或者是以潛行悄然接近敵人,施展致命的暗殺攻擊。或者採取聲東擊西的戰術,拋擲物品吸引敵人注意,再從後方偷襲。此外還可以使用昏迷箭之類的道具來癱瘓路途中的強敵,避免短兵相接。不過並不是所有戰鬥都能透過潛行來迴避,還是有一些必定會被敵人發現而必須正面對峙的場合,頭目級敵人也無法用潛行避開。

《艾爾登法環》媒體前瞻解禁 IGN 6分鐘演示視頻 - 天天要聞

雖然遊戲承襲 FromSoftware 廣受好評的高難度挑戰玩法,不過提供更多樣化的攻略方式可以選擇。除了前面提到的潛行手段之外,這次還減少了通關必須擊敗的頭目,將許多頭目安排成由玩家自由決定是否要挑戰以及何時要挑戰。不像以往的遊戲那樣,容易因為固定的流程安排而遭遇無法克服的強敵卡關的狀況。

北尾泰大舉例表示,近期的《只狼》沒有角色自訂要素和等級,是純粹的動作玩法,完全就是考驗玩家的操作技巧。《艾爾登法環》則是比較偏向《黑暗之魂》,除了可以練功提升等級來降低通關難度,而且還提供更多樣化的遊玩風格與通關手段。製作團隊非常理解 FromSoftware 遊戲粉絲喜愛有手感的高難度挑戰玩法,決不會辜負玩家的期望。但希望在這個前提下提供更多戰略性的選擇,讓玩家找出最舒適的通關方式。

連線要素

《艾爾登法環》同樣承襲了《黑暗之魂》的連線功能,提供非即時連線要素與連線多人遊玩模式。在多人遊玩模式中,玩家最多可以召喚 2 名夥伴一同戰鬥。搭配上這次更廣闊的地圖與更自由的玩法,將能帶來許多單人遊玩未能體會的新鮮感。不過因為以往《黑暗之魂》的場景主要是在空間狹小的地城,比較容易尋得召喚標記,但這次《艾爾登法環》是廣大的開放式地圖,因此遊戲中會在定點設置召喚石碑,便於玩家使用。

《艾爾登法環》繁體中文版預定 2022 年 1 月 21 日同步在 PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One、Steam 平台推出。PS4 版可以免費升級成 PS5 版,Xbox One、Xbox Series X|S 版則支援智慧分發。

《艾爾登法環》媒體前瞻解禁 IGN 6分鐘演示視頻 - 天天要聞

遊戲分類資訊推薦

三國版「愚人節」,在原著中竟真實存在,還誕生了頂級欺詐師? - 天天要聞

三國版「愚人節」,在原著中竟真實存在,還誕生了頂級欺詐師?

一說起三國,大家想到的就是頂級謀略,只覺得裏面的人都有八百個心眼,看完都要長腦子了。除了謀士外,三國還出現過一個很現代化的「職業」,那就是欺詐師,讓人體驗了一把三國版的「愚人節」。這個欺詐師就是被很多人忽略的陳登,他在三國相關的作品中出現比較少,說到謀士也很少有人會聯想到他,不過近來有款三國遊戲對他...
暴雪官方:11.2將於8月7日正式上線!全部更新內容提前看! - 天天要聞

暴雪官方:11.2將於8月7日正式上線!全部更新內容提前看!

準備在「卡雷什的殘影」內容更新中深入探索「地心之戰」戰役。探索全新區域,開拓嶄新地下堡,在生態演替中發揮重要作用,以及更多精彩內容。「地心之戰」第3賽季同樣將於8月14日拉開帷幕,帶來全新團隊副本、全新地下城陣容和PvP更新內容。
DNF切勿着急用跨界,史詩跨界石收益分析 - 天天要聞

DNF切勿着急用跨界,史詩跨界石收益分析

作者:研香☕前言不知不覺七月也到了,全勤活動的小夥伴們馬上也要在本周獲得重力之泉版本以來第一個史詩跨界石了,想必有很多萌新們不知道如何將其效果發揮最大化,也許有人覺得無腦跨界黃金鄉就行,但我想未必,本篇將針對史詩跨界石推薦跨界選擇進行詳細分
2025 電競世界盃即將啟幕,率先進行《無畏契約》《DOTA2》小組賽 - 天天要聞

2025 電競世界盃即將啟幕,率先進行《無畏契約》《DOTA2》小組賽

IT之家 7 月 8 日消息,2025 EWC 電競世界盃的首個正式比賽日即將於北京時間 17:00 啟動,而在率先展開小組賽對決的《無畏契約》《DOTA2》的兩個項目中均將有中國賽區戰隊出場。其中在《無畏契約》項目上,BLG 將在 A 組首輪遭遇 G2,此後 XLG、TEC、EDG 也將陸續出戰;而在《DOTA2》中唯一參賽中國戰隊 XG 將首先對陣 Sp
Shanks:享受MSI這個舞台;我們AL一定會回決賽的 - 天天要聞

Shanks:享受MSI這個舞台;我們AL一定會回決賽的

7月8日,AL3-1戰勝CFO,晉級MSI敗者組半決賽。賽後,AL中單Shanks接受了採訪。我覺得不戴着墨鏡的Shanks的採訪就是不完整的,能不能和我們說一說,帶着墨鏡對你來講代表着什麼,有什麼特殊的意義我覺得墨鏡和眼睛這個東西就是單純的裝酷耍帥。一年以前,Shanks選手在自己的微博當中有說,要挨多少打才能成絕,在自己的故事...