原神:衝浪活動正式開啟,第二階段海螺新增23個

2021年06月11日22:26:43 遊戲 1780

前言:

原神金蘋果群島開啟之後,可以說吸引了無數玩家的駐足,而又因為第一階段內容略少,感覺也是比較單調,一天時間搬空商店,到了現在,海水下降,不對,應該是說是島嶼升高,地圖又露出了新的部分,而第二階段的新地圖,我直接給滿分好評。在這裡呢,就跟大家聊一聊第二階段的遊戲內容,希望會對你有所幫助。

原神:衝浪活動正式開啟,第二階段海螺新增23個 - 天天要聞

劇情推進

先聊幾句劇情,劇情整體而言還是比較不錯的,雖說可莉的是思維方式有些跳脫,但是想到她只是一個幾歲的孩子,倒是並沒有感覺到有任何突兀。劇情中,在琴和芭芭拉換上夏裝之後,而後旅行者的一番交談,乘船完成任務就會解鎖機關,島嶼升高,新地圖展開。在劇情結束之後,會獲得一個羽球道具,而在裝配羽球之後就可以利用羽球來打開寶箱,這裡有一點需要注意,一定要記得先裝配好羽球,最一開始我就繞了好幾圈發現沒裝配羽球就直接拆寶箱卻怎麼都打不開,真的尷尬。

原神:衝浪活動正式開啟,第二階段海螺新增23個 - 天天要聞

寶箱、錨點=原石

島嶼升起,新地圖展開,映入眼帘的就是一大堆的寶箱和錨點了,畢竟這都是原石啊,而丘丘人可以說是又一次遭受無妄之災了……這裡呢,說兩個用羽球來獲得的寶箱,一個是圓環投擲,一個是擊碎彩繪牆(沒有名字,姑且這麼稱呼吧)圓環投擲只需要站到機關上就可以解鎖投擲羽球的寶箱,當然有時間限制,命中靶心就可以拿到;而擊碎彩繪牆需要釋放羽球開啟,然後利用普攻打回去,嘗試幾次就學會了。至於其他普通寶箱,我個人建議是自己探索,不看攻略,不然就失去探索樂趣了。

原神:衝浪活動正式開啟,第二階段海螺新增23個 - 天天要聞

活動:衝浪

除去寶箱之外,衝浪活動也是正式展開,說實在的,我是沒有想到乘船衝浪與飛行挑戰還可以這麼結合,這個活動難度也並不是很高,我個人感覺活動還算是不錯。簡單說一下活動玩法,你需要前往指定地點(記得開啟傳送錨點),而乘船開始挑戰,在航行過程中需要盡量拿到更多的金幣,這裡同樣建議在PC端轉彎的時候按着轉彎就不要按着前進,這樣操作會絲滑很多,而在飛行結束之後就可以獲得遊戲獎勵了。

原神:衝浪活動正式開啟,第二階段海螺新增23個 - 天天要聞

28個海螺位置

最後我想大家最關心的就是海螺的位置了,其實海螺還是蠻好找的,畢竟地圖也不是很大,只要地圖繞一圈就可以全部找到了,下面的圖片也是做了簡單的標記(左下角的以防漏掉),不過我建議還是自己先探索一遍比較好。第一階段有5個海螺,而現在是新增23個,總計目前開啟28個,也就是說地圖到現在還沒有全部開放。不過兌換芭芭拉的皮膚只需要24個,而一個版本的時間,也完全足夠,不過芭芭拉畢竟強度一般,到時候或許只能扔倉庫了。

原神:衝浪活動正式開啟,第二階段海螺新增23個 - 天天要聞

最後總結

簡單做一下最後總結:開啟的活動個人感覺整體而言難度不是很大,獎勵其實很算不錯,主要是寶箱夠多,新地圖的話我個人感覺可以給滿分。至於寶箱的位置,我是沒有標記了,最後就算少拿了也無所謂了(右上角的小島有3個大寶箱哦)。另外呢,地圖上有海靈芝的材料,之後培養角色就會用到,見到就直接拿上,雖然後續地圖廢棄,還會有新的渠道產出,但是早一些拿到後面提升角色就不需要着急了。

原神:衝浪活動正式開啟,第二階段海螺新增23個 - 天天要聞

那麼,不知道你怎麼看待這次的活動呢?抽到可莉了沒有?歡迎評論區討論。

文章到此就結束了,我是閑語笑清風,熱愛遊戲,保證原創,歡迎關注點贊,大家不見不散。

遊戲分類資訊推薦

【PC】PUBG反作弊工作計劃 - 天天要聞

【PC】PUBG反作弊工作計劃

來源:KRAFTON_GAME各位玩家大家好,在今天的PUBG反作弊工作計劃公告中,我們會詳細解釋反作弊措施的現狀、方向以及具體的未來計劃。嚴峻的現實和我們的責任未授權程序發展迅速,規避檢測的能力和運行形式都越來越先進。
帶你INTO新世界!閃迪遊戲存儲解決方案閃耀2025核聚變遊戲節 - 天天要聞

帶你INTO新世界!閃迪遊戲存儲解決方案閃耀2025核聚變遊戲節

【ZOL中關村在線原創觀點】遊戲是一扇通往無限可能的奇幻之門,當玩家輕輕推開便瞬間踏入一個全新的世界。6月28日,主題為「INTO THE WORLD」的「京西電競節·2025核聚變遊戲嘉年華」在北京市石景山區首鋼國際會展中心盛大開幕,以遊戲圈的活力熱情碰撞工業風的厚重力量打造獨特的遊戲電競之旅,為遊戲玩家帶來「有遊戲有文...
團隊績效差距大,從績效管理視角怎樣縮小差距? - 天天要聞

團隊績效差距大,從績效管理視角怎樣縮小差距?

在團隊的發展進程中,績效差距過大猶如一塊沉重的「絆腳石」,給團隊協作、凝聚力以及整體目標的實現帶來諸多負面影響。當團隊成員之間的績效差距顯著時,協作便會遭遇重重阻礙。高績效成員可能因低績效成員的工作進度緩慢、成果不佳,在合作項目中承擔額外的工作量與壓力,長此以
部門協作困難?如何用流程化組織設計打通堵點? - 天天要聞

部門協作困難?如何用流程化組織設計打通堵點?

在企業運營過程中,部門協作困難的場景屢見不鮮。例如,市場部門為推廣新產品,精心策划了一場大型營銷活動,需要技術部門提供技術支持,確保活動線上平台的穩定運行。然而,由於兩個部門之間信息傳遞不及時,市場部門未能提前告知技術部門活動的具體時間和預期流量,導致技術部門
「蘇超」,要堅持以「玩」為好,玩成一片凈地 - 天天要聞

「蘇超」,要堅持以「玩」為好,玩成一片凈地

「蘇超」不是「比」出來的,而是「玩」出來的。「玩」出了花樣,「玩」出了熱情,「玩」出了精氣神。冠軍獎品是什麼?不知道!小燒烤店的廣告能夠堂堂正正地進入「蘇超」比賽現場,大品牌卻進不了,為什麼?不知道!央視直播「蘇超」了,為什麼?不知道!圍繞「蘇超」有太多的「不知道」,卻又似乎答案都在球迷的嘴邊,在自...