《三國志·戰略版》新賽季「軍爭地利」上線在即,將引入地形元素

2021年05月08日23:06:17 遊戲 1173

《孫臏兵法·月戰》:「天時、地利、人和,三者不得,雖勝有殃」 。早在戰國時期,軍事家孫臏就提出行軍作戰要講究天時地利人和的戰略思想。三國孫劉火燒赤壁、鄧艾偷渡陰平、曹操夜襲烏巢等無數場大大小小的戰役,無一不印證了「天時地利人和」的重要性。


去年年底,《三國志·戰略版》已推出了赤壁劇本,除了創新的水戰與火攻玩法,更是加入了「風向」這一與「天時」相關的元素。如果說《三國志·戰略版》赤壁劇本給玩家帶來了「天時」這一策略維度的拓展,那麼即將到來的新賽季「軍爭地利」劇本,將會為玩家們帶來「地利」相關策略維度的升級。


為了在遊戲中延續「天時地利人和」的策略維度,給玩家帶來更真實的戰爭體驗,《三國志·戰略版》將於5月9日推出新賽季「軍爭地利」劇本。在新賽季「軍爭地利」劇本中,《三國志·戰略版》將繼續延續拓展策略維度的思路,引入更多地形元素,增加玩家的微操空間,讓策略不再局限在數值層面。



兵行奇道,地盡其利!地形全面升級


三國時期,藉助地形取勝的戰役不勝枚舉。比如鄧艾兵行奇道偷渡陰平,蜀軍木門道伏擊射殺張郃,更是有「張松獻圖,劉備入蜀」這一典故。據說張松暗畫西川地理圖本進獻於劉備,將西川遠近擴狹、山川險要、府庫錢糧等重要地形告知於劉備,方便其佔盡地利來擴大優勢。而《三國志·戰略版》的「軍爭地利」劇本,便是取材於此。

《三國志·戰略版》新賽季「軍爭地利」上線在即,將引入地形元素 - 天天要聞

在「軍爭地利」劇本中,遊戲內的地形將全面升級。地圖上新增捷徑要道,玩家路線的選擇也因此變得更加豐富,進攻路線的不同,最後對戰爭的影響也會不一樣,增加了玩家對路線選擇的謀略考量。

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除此之外,遊戲內將新增4種地形:森林、丘陵、濕地、荒漠。為了突出地形對戰爭帶來的影響,在上述地形中作戰,玩家們將會遇到不同的正面與負面影響。

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比如在丘陵作戰部隊的行軍速度會下降;行走在森林中的部隊或是建設在森林中的建築物視野會有所降低;一旦你在濕地中與敵人陷入混戰,那麼戰鬥死亡的士兵數量會有所增加;而在荒漠中,士氣的損耗速度也會有所提升。

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除了不利影響之外,不同兵種在不同的地形中作戰也會得到特別的技能加成,比如弓兵可以在丘陵中使用「伏擊」指令,槍兵可以在駐守森林時使用「列陣」指令來降低收到的傷害等等,再配合騎兵在丘陵中可以免疫行軍速度下降的負面影響,盾兵在森林中不會降低視野等兵種免疫特效的設定,就構成了整個「軍爭地利」劇本中對於地形影響玩家戰略戰術實施的一種設計閉環。


致敬《三國志》,還原經典地形戰


將地形融入戰爭玩法當中的遊戲,《三國志·戰略版》並不是第一個。在此之前,《三國志11》就已經推出了地形戰玩法,將兵種與地形巧妙地結合起來,延展了地形策略的深度,在三國玩家當中獲得了良好的口碑。


而獲得了來自光榮正版授權的《三國志·戰略版》,除了還原《三國志》系列裏玩家們所熟悉的立繪設計之外,在與策略方面,同樣也延續了《三國志》系列豐富且成熟的戰術戰略玩法。這次將整個系列中為玩家們所津津樂道的地形元素也引入到遊戲當中,更加值得期待。

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在《三國志11》的三國世界中,地圖上共有42座城市、10個關隘和35個渡口供玩家們爭奪,在地形設計上又有包括主徑、草地、砂地、荒地、濕地、土、森、河、海和毒泉共計十種,而在《三國志·戰略版》中,玩家們也將體驗其中非常經典的森林、荒漠、丘陵和濕地地形。

《三國志·戰略版》新賽季「軍爭地利」上線在即,將引入地形元素 - 天天要聞

在《三國志11》中,依託不同的地形所具有的不同屬性,一場戰鬥最終的結局也是有所不同的。遊戲將真實地理形態與作戰規則相結合,設計出了諸如槍兵無法在沙地中使用戰法、騎兵無法對濕地、淺灘和森林目標使用戰法的遊戲規則。而《三國志·戰略版》也在全新的「軍爭地利」劇本中承襲了不同地形會對不同兵種造成正面或負面影響的規則,進一步強化了玩家在具體作戰中對戰術戰略合理運用的思維模式。

《三國志·戰略版》新賽季「軍爭地利」上線在即,將引入地形元素 - 天天要聞

不同的城市、關隘和地形,不僅從視覺效果上強化了玩家在遊戲時擬真度的體驗,不同的地形地貌所帶來的特殊的兵種聯動效果,也將地形對一場戰鬥的影響體現的淋漓盡致。


也正是因為有了《三國志11》的珠玉在前,才讓承接其衣缽的《三國志·戰略版》有了更廣闊的空間在遊戲中設計地形對戰局的影響。


因地制宜,改變戰局,你準備好了嗎


從「赤壁之戰」到「軍爭地利」,《三國志·戰略版》始終以玩家需求為主,不斷地為玩家拓展全新的戰略維度。

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全新的「軍爭地利」劇本選擇從地形玩法入手,進一步強化了玩家之間博弈的樂趣與操作過程中的不確定性,從而拓寬了遊戲的策略維度。玩家將可以根據不同的地形選擇不同的兵種作戰,運用自身謀略,藉助地形帶來的效果影響,達到以少勝多,或者反敗為勝的效果,從而改變戰局。這正是《三國志·戰略版》所一直強調的真實與策略並重的遊戲成長模式,它最終打破了SLG手游過往玩法模式單一,數值為王的局面,真正意義上讓實時博弈成為決出勝利者的關鍵因素。

而今後《三國志·戰略版》的玩家又將會如何因地制宜,怎樣借用地形打出漂亮的一仗呢?

讓我們拭目以待。

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