《怪獵荒野》二測的優化笑話更多了,卡普空好像還挺「自豪」?

2025年02月12日23:30:42 搞笑 7509

《怪獵荒野》二測的優化笑話更多了,卡普空好像還挺「自豪」? - 天天要聞


真新鎮小茂 | 文


謝謝大家的關心,很遺憾,幾分鐘的怪物獵人荒野考核期後,我最終被卡普空評定為硬件不通過,於今日被正式被踢出獵人公會。感謝這兩年來預告的陪伴,很喜歡大家一起觀看預告片的過程,也學到了很多。天下沒有不散的宴席,今後起不能在怪物獵人荒野里一起陪伴大家作戰,希望大家一切都好。


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《怪物獵人:荒野》第二次公開測試於2月7日正式開啟,目前第一階段已經結束,第二階段將於2月14日(周五)11:00開始。本次測試引入了本作的主題怪物「鎖刃龍」和回歸怪物「毒怪鳥」,還新增了訓練場、私人大廳、單人在線模式、武器平衡調整等功能,並支持跨平台遊玩等功能。

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當時被全網噴麻了,照理說二測會改吧......結果,這卡普空真就頭鐵如坦克,優化問題是一點沒改,把菜原汁原味就端上來了,甚至沒在微波爐里轉一下。

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於是乎,驚悚的一幕又出現了,而且配合上角色台詞,節目效果反而更生草了。

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連大氣都為之戰慄的存在感.....肯定是鎖刃龍!

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不光大氣為之戰慄,有些人的電腦也被戰慄了。日本一網友在跑怪獵二測的時候,電腦機箱直接被一股神秘力量震得粉碎。

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雖然和玩遊戲大概率沒啥因果關係,還是讓人忍不住感概一句「怪獵荒野的優化真是好到爆炸啊。

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本次測試的樂子除了祖傳優化,還有遊戲內的起名系統。本次測試似乎沒有加入用戶名審核機制,導致玩家可以隨意使用侮辱性詞彙當名字——結果,就出現了一大堆的「尼哥殺手」,簡直膽big滔天。幸虧隔壁懂王已經上台了,不然後果難以想像。

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俗話說禍不單行,這次二測除了遊戲本身的問題外,還因為ps5平台服務器宕機,導致8號當天全球所有玩家都無法正常遊玩。雖然這鍋不該卡普空背,但玩家不可能沒脾氣。所以卡普空決定將二測時間延長24小時,到2月18日10點59再結束。

說起來,針對優化問題,卡普空並非什麼都沒做。辻本良三在二測計劃公布時就曾強調,開發團隊目前正致力於提高正式版的質量,但第二次公開測試中將不會實裝改進內容。我做了,但現在就是不給你用。

但離譜的是,卡普空還專門整了個《怪物獵人:崛起》性能測試工具。許多玩家測出來的結果挺客觀,一進二測就是另一回事了。合著,玩家現在用測試工具測出來的是優化後的遊戲正式版的數據,但玩家現在能玩的是優化前的版本——這不純純測了個寂寞嗎,那你搞這二測的意義是啥?哎呦卧槽,日本人怎麼這麼壞啊。

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不過,遊戲正式版能不能有大幅改進,我建議現在還是持觀望態度。畢竟這兩年很多遊戲廠商的優化擺爛,已經到了讓人無法忍受的程度。而且官方這次的測試工具在我看來也有取巧的嫌疑,開頭的開船環節和最後的貓飯動畫,很明顯是用來拉高平均幀率的,大概率沒法代表遊戲的實際體驗。

當然,遊戲優化是什麼水平,製作組自己肯定比誰都清楚。外媒gamesradar最近採訪了荒野的製作團隊,被問到怎麼看待遊戲的多邊形bug,遊戲監督之一的藤岡是這樣說的:「我知道很多玩家都遇到過這bug,而且被逗樂了。我很高興人們以一種有趣的方式享受它。」

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雖然這番發言肯定是有自嘲的意味在裏面,但就給人一種感覺,「你們還自豪上了是吧!?」

所以,怪物獵人系列做了這麼多部,為什麼這次會出現如此嚴重的問題?

專業的技術問題我不懂,但至少原因之一,可能是出在了新的re引擎上面。re引擎就是製作《生化危機4重製版》的遊戲引擎,但它做大世界和開放世界遊戲似乎有問題,很難優化,比如之前《龍之信條2》也遭遇了優化大翻車。

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當然這引擎也有優點,就是多平台移植很方便,不用花太多精力,就能適配不同的主機平台和pc。比起很多至今還專註於主機獨佔的日本廠商,卡普空的全平台策略顯然在近幾年獲得了更好的成果。

就是不知道等月底遊戲正式發售,能不能把優化做好嘍。這幾年跌落神壇的遊戲廠商和ip實在數不勝數,除非像育碧那樣一直作死,跟玩家和主流審美對着干,否則都會希望一款遊戲成功的,對吧。


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