桌游&抽象棋&新棋推薦:新忍者象棋

新忍者象棋

忍者象棋是 2021 年由 Couch Tomato 與 Fables 推出的遊戲,也是非對稱棋組變體系列的第四款。遊戲的背景設定為王國的軍隊(黑)入侵了櫻流忍者(Sakura Clan)的領土(粉)而展開的戰鬥。忍者方一開始子力較弱,但能快速召集友軍支援與防禦。忍者方開始時握有大量後備子力在手中,可打入到自己的領土(前四行)。此外,忍者方的棋子在達到最後兩行之後可升變,類似於日本將棋的規則。但是與將棋不同的是,吃掉的棋子不可再打入。


初版的忍者象棋,引擎自戰測試的結論是雙方五五開。但經過大量玩家和 NNUE 引擎的提升,發現忍者方擁有較大優勢。因此經過調整,更新為現在的忍者象棋(Shinobi+),調整了開局和手上的棋子配置,新增了對應將棋龍馬的妖狐,並且調整了黑方的升變。


基本規則

開局布局如上圖所示。注意忍者方有額外的棋子在手中。

忍者方(粉色)先手。

忍者方手裡的棋子只能打入前四行(棋盤的前一半)

所有忍者方可升變的棋子,走到第七或第八行之後會升變。王國方的兵只需要達到第六行就升變。

雙方的兵只可升變成兵長(Captain)。兵長的走法見下面說明。

雙方有另一個獲勝條件:觸底獲勝(Campmate). 將王安全移動到對方底線也算獲勝。

困斃(Stalemate):若一方在未被將軍的情況下沒有合法的行動,則該方失敗(與國際象棋的逼和不同)

長將(Perpetual check):禁止循環的長將局面,若連續重複進行三次長將循環,則不能繼續循環將軍,否則判負。

重複局面(Repetiiton) - 若一方累計三次重複出現同一局面,則平局。

忍者方沒有王車易位。

其他規則,包括王國棋子的移動和吃過路兵,與國際象棋一樣。


忍者方的棋組

忍者方擁有九種棋子(其中六種為忍者方特有):兵 8 枚,王 1 枚,忍者、龍王、妖狐、香車、桂馬、僧兵、兵長各 1 枚。兵長也可由雙方的兵升變而來。請放心,所有的棋子走法都和常見的棋子類似。其中,忍者、龍王和妖狐擁有較為特別的走法,其他三種棋子可以看成是王國方棋子的弱化版。


香車、桂馬、僧兵通過升變,也可以變成和王國方的棋子一樣的走法(車,馬、象)。粉色方的王叫做影王(Kage),棋子外形和稱呼雖然都不同,但走法和王完全一樣。類似的,忍者方的車(飛車)和象(僧正)也有特有的棋子造型,但走法和車象都是一樣的。


兵長

開局時,忍者方擁有一個兵長。兵長也可由兵升變得到。

兵長的移動和王完全相同,即八方一格。

當然,他們和王不同的是,它們可以被吃。


忍者

忍者可以看成是國際象棋象和馬的結合,即斜走不限,或者跳馬步。這個棋子在許多象棋變種(如Grand Chess)中稱為大主教(ArchBishop)。忍者是忍者一方的最強棋子,他擁有很靈活的機動性,能輕易繞過對方防線。忍者能單獨對角格的王形成威脅。忍者的棋子強度略弱於後。

忍者不可升變。


龍王

龍王可以直走任意格數,或斜走一格。與將棋的的龍王完全相同。龍王比忍者弱,但比車(飛車)略強。

龍王不可升變。


妖狐

妖狐可以斜走任意格數,或直走一格。這與將棋的龍馬完全相同。妖狐比忍者稍弱,但比車(飛車)強。

妖狐不可升變。


香車

香車只可向前走任意步數,與將棋的香車完全相同。開局時,忍者方手裡有一枚香車,這枚香車可以藉助打入,實行串打戰術。請注意,香車不能後退,所以打入時請務必思考謹慎。開局的香車靈活性較差,但是也能有效控制他們所在的列。

香車在達到第七行時,可升變成飛車(Rook),走法和車相同。若達到第八行,則必須升變。

(註:升變是否為強製取決於該棋子在該位置是否完全不可能再移動,如下述桂馬在第七第八行都必須升變)

香車比其他棋子弱,不過因為它們可以升變成車,所以他們的隱藏價值不可忽視。


桂馬

桂馬桂馬走法和馬相似,但只能向前跳躍,如同將棋的桂馬。忍者方開局有一枚桂馬在手中,桂馬的走法結合打入,使得它能夠有效捉雙。但是桂馬不可後退,因此它的打入也需要謹慎思考。

桂馬在達到第七或第八行時必須升變成馬兵(Knight)。

桂馬相對國際象棋的棋組是非常弱的,但它們具備升變成馬這個隱藏能力。

(譯者註:馬兵的名字取自廣將棋,儘管它和馬的走法完全一樣)


僧兵

僧兵的移動為斜向一格。忍者方開局手裡有一個僧兵。

僧兵達到第七或第八行時,可以升變成僧正(Bishop),僧正走法與國際象棋主教相同。

僧兵也是很弱的子,但是它也擁有殘局升變為主教的隱藏能力。