如果說十幾年前的二次元文化,還是屬於「圈地自萌」的亞文化,那麼伴隨着時代的發展,以及文化多樣性、包容性的展現,當前二次元逐步被社會和大眾所認可。近日,第十九屆濟南幻櫻動漫嘉年華(以下簡稱「幻櫻漫展」)在濟南槐蔭轄區的山東國際會展中心開幕,三天時間4萬餘名動漫愛好者參與其中,共同打造了一場二次元的「狂歡盛宴」。

主辦方「小路」:讓更多人通過動漫享受快樂
小路是本次幻櫻漫展主辦方成員之一,據他介紹,舉辦漫展的初衷,就是一幫愛好者們湊在一起享受動漫帶來的快樂。「我們已經舉辦了5年了,剛開始的時候,我們經費比較少,只能小打小鬧。」小路回憶道,「第一屆的時候,我們是在酒店租了個場地,幾天的時間總共也就來了1000多個人。不過好在我們堅持了下來,逐漸在圈子裡打出了名聲,上一屆觀眾就達到了3萬多。」
在小路看來,漫展的火爆和二次元文化的普及密切相關。「以往大家看coser,總是帶着一種疏離感,好像彼此間有着一道看不見的鴻溝。」小路說道,如今社會對此已逐步接受,這就讓更多愛好者們能夠不被異樣目光所「審視」,大膽展示和分享自己的樂趣,「如今在漫展現場,coser與同好們之間進行了合影、互動和分享,不斷拓展自己的社交圈,我覺得這是一種很健康的生活方式。」看着人頭攢動的漫展現場,小路坦言,這也算是達到了他們當時的目標——讓更多人享受快樂。

coser「小白」:一個二次元的社交之旅
談起cosplay,小白作為一名入圈十多年的資深coser,她認為其中最有收穫的,是因此開啟了自己的社交之旅,認識了很多好朋友。
「我初中就開始玩cosplay了,家裡人是不反對的,主要是我有個愛玩遊戲的爹!」小白笑着對記者說道,「一開始就是自娛自樂,自己買來服裝,在家裡穿着拍拍照,和朋友一起交流交流而已。」小白說,後來父親帶她一起前往深圳參加了一次大型漫展,看着舞台上coser們載歌載舞,用小白自己的話說叫「感覺他們都在閃光」。那次漫展回來之後,小白便更加用心去了解二次元這個圈子,也交到了很多同好。
作為一種大眾文化視野下的個性彰顯,cosplay的發展,實際上也是「二次元」與「三次元」之間一次次彼此接近和了解的過程。在小白看來,更是一種認同感和歸屬感:「就像唱歌、跳舞,每一種愛好都會產生一個圈子,cosplay也不例外。在這個圈子裡,大家會圍繞假髮、服裝、道具等進行友好討論,也會分享一些時下流行的信息,總之會讓人產生一種歸屬感。而這種歸屬感,又會反饋到我們日常交往之中,讓我們的朋友圈越來越大。我覺得,這才是cosplay給我帶來的最寶貴的財富。」

從業者「許勇」:從事動漫行業越來越有信心
現有資料顯示,「二次元」一詞最早來自日語「二次元」,意為「二維」,學者們通常將「二次元」視為一種基於acgn(a即動畫、c即漫畫、g即遊戲、n即小說)構建的虛擬文化空間和亞文化體系。隨着二次元文化的發展,如今社會已逐步接受,其已呈現出由亞文化向大眾文化轉變的趨勢。
許勇是濟南獵星時代動漫有限公司總經理,他已從事動漫行業十餘年了。在他看來,這種變化是有跡可循的。「近幾年,中國的動漫遊戲產業發展迅速,湧現出了一批具有代表性的作品。比如影視領域的哪吒電影,遊戲領域的黑神話悟空、原神,以及大批優秀的國漫,這些不僅受到了青年人的喜愛,更是走出了國門,向世界展示了中國文化。」許勇說道,「這種變化不僅是貢獻了優秀作品,更重要的,是為我們的動漫遊戲行業注入了強心劑。作為從業者,我最大的感觸是這幾年大家對做動漫、做遊戲有了信心,這是非常可貴的。」
一個行業的發展,總是會經歷由「原始拓荒」到「野蠻生長」,到「大浪淘沙」,再到「精細發展」的過程,動漫行業也不例外。許勇認為,如今動漫行業正在經歷由多到優、由優到精的變化。這其中固然有很多成功經驗,但客觀來說,同樣存在一些不足,其中精細化分工欠缺,一定程度上制約了行業發展。
「我們常講『讓專業的人做專業的事』,但目前動漫領域產業化分工還不夠細緻,經常是ip策劃、創作、發行等混在一起。」許勇告訴記者,儘管這種情況大多是企業無奈的選擇,但從根本來說,是不利於自身發展的,「我認為首先各環節要形成專業領域,搞策劃的就開動頭腦風暴,搞創作的就潛心創作,大家各自立足自身的職責定位,把業務做專做精,之後再通過彼此間的密切協作,共同把一個動漫作品做優做強,這也就實現了『精細發展』這個目標。」
從多個動漫遊戲產品的「出圈」,到像幻櫻這樣各類漫展的火爆,或許中國動漫遊戲的春天已經不遠。如今,越來越多的「小路」「小白」和「許勇」,用屬於他們自己的方式,為這場追夢之旅貢獻着獨屬於「二次元」們的力量。
記者:王錚 編輯:陳彤彤 校對:湯琪