什麼樣的話題,上到祖輩父母,下到稚童少年,都能聊上兩句?我想,就是動畫。
上世紀七八十年代,上海美術電影製片廠推出的眾多水墨風國產動畫,成了許多中國人的動畫「啟蒙」,隨着文化深度交流與融合,新一代的中國人也迎來了更加廣闊的動畫世界。
今天是「世界動畫日」,倉頡通文化合作動畫藝術家黃子霆到訪,與大家分享關於動畫的那些鮮為人知的事。
黃子霆
■ 動畫藝術家,獨立動畫導演
■ 畢業於廣州美術學院油畫系,後赴德國深造,於科隆媒體藝術學院學習動畫製作以及數字媒體藝術創作,獲得碩士學位
■ 回國創辦「子兔山」公眾號並連載其動畫作品,頗受好評,近期與倉頡通文化聯手,精心創作《漫圳探》動畫短劇系列
《漫圳探》由倉頡通文化、子兔山工作室聯合出品
動畫的使用範圍有多廣?什麼是動畫的真與假?……且聽子霆娓娓道來——
01 動畫與技術
時光如梭,動畫技術的日新月異,給我們帶來了感受的劇變。當初,人們第一次在影院中看到《玩具總動員》時是何等興奮,可現在,面對其衍生電影《光年正傳》,卻已經很難再有那樣的熱忱。
《光年正傳》(影片截圖)
為什麼會這樣?這其中出現了什麼問題,讓人們不再對更加完善的技術、更加精緻生動的影像,產生同樣的興奮和追捧?
事實上,在評價一個藝術作品時,技術是否先進,往往是重要因素之一。很難想像,如果沒有一直以來的高水平繪畫與製作,迪士尼、宮崎駿等人的動畫電影能不能有現在的聲譽?
人們在欣賞動畫時,畫面的精細、動作的流暢以及仿真度,都是倍受關注的焦點。也因此,當第一部全3d動畫《玩具總動員》橫空出世,世界看到了一種全新的圖像未來,一種原本只留存於平面的幻想世界,它突然拔地而起、闖入了現實的未來。
《玩具總動員》3d動畫
正因為有了這樣的展望,「更真實」、「取代現實」,甚至「成為現實」,變成了動畫技術發展的一種追求。
02 動畫與特效
這種「追求」在技術的進化中卓有成效,相比動畫電影本身,我們首先看到的,是在真人電影中那些多麼令人驚艷的合成特效。
上世紀末的《黑客帝國》等科幻電影,讓3d動畫的表現力再次刷新了影迷的認知。在此以後,不僅是科幻電影、奇幻電影離不開動畫的幫扶,甚至連相對現實的題材也開始依賴3d特效。
《黑客帝國》 合成特效
講到這裡,有人也許會覺得看到了動畫發展的康庄大道,如果能依附於電影工業,動畫就有着無限的前景,它似乎通向這樣一種未來——
高成本的實地取景,將慢慢變得不再必要,在影視製作的環節中,圖像搜索取代了實地考察、動畫工作室取代了布景美術,甚至,真人演員都可能被由動作捕捉、表情捕捉技術所支撐的動畫取代,已故的演員可以繼續出演未盡的遺作,老去的戲骨可以再次換髮青春……
這樣的繁榮,看上去似乎十分完美,「無所不能」、「高效」好像就是動畫的理想歸宿。
03 從追求到拒絕動畫
按照這樣的方向看去,我們本應看到一個無人不歡的場面,可事實是,一些電影導演反而開始嘗試拒絕動畫合成。
克里斯托弗·諾蘭拍攝的《信條》,盡量減少了動畫特效的製作,轉而把震撼場面的拍攝責任交到了運鏡和場景上,飛機爆破的鏡頭特意選擇了真實的(但廢棄)的機場來完成;
《信條》 爆破場景
而同樣的選擇,也出現在《盜夢空間》的一些拍攝中,諾蘭甚至不惜製作等比大小的場景模型和機械裝置來完成拍攝,而不是一股腦地丟給動畫師和計算機;
《盜夢空間》(影片截圖)
2014年的電影《瘋狂麥克斯4-狂暴之路》,也採用了全實景拍攝,在大量的真車、模型和爆破中完成了這部精彩的末世動作大片,並獲得很高聲譽。除開這部電影本身的極高品質,拒絕動畫也無疑成為了其榮譽的一部分。
《瘋狂麥克斯4-狂暴之路》(劇照)
為什麼會出現這樣的分歧?
動畫越來越高的仿真度,為什麼沒有被一直追捧,反而在高質量的作品製作中出現了冷遇?
這也讓我們回到了本文最開始的問題上,為什麼畫質更精細、情懷更濃厚的《光年正傳》,作為《玩具總動員》這部給許多人帶來美好回憶的影片衍生作品,不僅沒有因為更高超的技術進步惹人喜愛,反而讓人提不起興緻?
答案並不是因為它的仿真質量不好,而是因為,在越來越高超的技術進步中,動畫已經不再是那個僅靠「以假亂真」就可以獲得認同的魔法王國了。
04 動畫創作,原本意圖是什麼?
3d動畫師、特效師、遊戲製作者們確實還能看到,在更強大的引擎、更精細的建模、實時渲染、追光技術的發展中,動畫在「更真實」的路上還遠沒有走到盡頭,可他們也清楚地知道,僅僅是把畫面做細做真,並不構成一個作品的全部。
單純就動畫影片來說,網飛這幾年持續推出的《愛·死亡·機械人》系列動畫短片中,口碑最好的,絕不是那些僅僅把畫面做得精細的影片,而是在劇情、畫面風格上都有着精彩創意的佳作。而《光年正傳》的遇冷,問題也許正出在這裡。
《愛,死亡和機械人》第三季(影片截圖)
這讓我們不得不再次回想,動畫創作的原本意圖是什麼?
最早在費那奇鏡的旋轉中展現出的動態圖像,它們的魅力到底在何處,是什麼吸引人們趨之若鶩?
1835年的一件費納奇鏡作品
初看起來,這一切確實像一條追尋「仿真」之路——會動的圖像相比一張靜態畫片,顯然更接近真實,在電視機里跳舞的米老鼠,也比一整本卡通畫更接近真實;
可是,當我們看到獅子開口唱歌,看到小美人魚,甚至看到玩具們成群結隊地狂歡……這一切景象都在提示我們,儘管動畫以趨近真實的方向向我們走來,但它原本的面貌就是「非現實」的。
05 動畫,何去何從?
動畫之所以引人入勝,是因為它有一種將幻想「可視化」的能力,這種能力隨着技術的進步,越來越以假亂真,但恰恰是這種非現實的本質,這個「亂真」的過程,才是其魅力所在。
「像真的一樣」,之所以會比「真」本身更讓人驚嘆,正在於其「不真」。3d動畫版的黃仁勛總裁在NVIDIA發佈視頻中以假亂真的表演,如果沒有後期的花絮揭示其「假」的本質,則體現不出其高度仿真的價值。
真假黃仁勛?
也正於此,往電影中添加動畫特效,僅僅是影視眾多表達方式的一種,在那些要求極高的電影人眼中,在那些對「真實」有苛刻要求的場景里,動畫已然被棄用了。
總的來說,動畫的「仿真」並不是其唯一的發展方向。我們確實應該讚美圖像技術帶來的仿真能力,動畫依靠越來越高超的技術,可以實現前所未有的造像,但說到底,一如遊戲沒有好的玩法,僅僅滿足於自己的圖像之精美、使用技術之新穎;
如果動畫沒有好的劇情,沒有精彩的圖像創意,這就如同一個有着結實把手、精準量尺的假工匠,他將工具牢牢揣在兜里,除了向人炫耀其工具優秀,別無所長。工具只是工具,我們絕不該因此而沾沾自喜。
動畫人子霆說至此,小編油然想起中國傳統文化中關於人生三重境界的比喻:
第一重:看山是山,看水是水;第二重:看山不是山,看水不是水;第三重:看山還是山,看水還是水。
想一想,我們需要的動畫,究竟是追求「妙筆生花」的天馬行空,抑或「以假亂真」的平行世界?我們有時候希望肉體得以放飛,靈魂得以肆無忌憚遨遊古往今來,有時候卻希望窺探見鏡中之我,靈魂得以安放。
聽子霆一席言,你是否有了答案?
· The end ·
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