大家好我是指尖,一般來說,某個英雄如果可以剋制到大部分英雄,那麼這個英雄理論上就不會很弱。
但是事實真的是這樣嗎?
所有英雄都有普攻,但不是所有英雄都依賴普攻輸出,射手、大部分的戰刺,以及少部分的法系英雄都相對依賴普攻,而在王者峽谷中,硬控減速遍地,唯一能限制普攻的就一個英雄,盤古。
而盤古如今在遊戲中是怎樣的表現呢?一組數據揭示了一個扎心的現實。

出場率最高的分段是全排,但也僅僅5.5%,勝率堪堪過50%,你說他很弱,但勝率卻是中規中矩。
而其他分段出場率和勝率甚至會更低,可以說盤古既沒有絕活哥可以撐起來的強度,也沒有被大眾普遍認可的熱度。
為啥如此?
我們從盤古的主流出裝中也可以看出一些端倪。

這是盤古目前最常見的主流出裝,細心的小夥伴發現了一些端倪,那些更靈活的刺客都會選一件防具,為啥盤古用了名刀司命和血魔之怒呢?
其實我覺得這就是盤古當前版本的癥結所在,那就是出了防具,也壓根扛不住。
名刀司命有絕對無敵時間,不管怎樣,我都能利用這個無敵時間甩出我的技能,或者可以靠着二技能接普攻的續航來實現反殺,也有血魔之怒保底撐一下護盾。

這兩個裝備有時候也是相輔相成的,名刀司命防止被控到死而開不出血魔之怒,所以血魔之怒可以在自己血量極低的情況下開啟,收益更高(扣血少)。
放棄了所有的防具,而選擇了名刀司命這種極端的保命手段,這也突出了盤古玩家的無奈,目前這是唯一一個能讓名刀司命常駐的英雄,而縱觀王者英雄史,一共也就這麼兩個英雄,上一個是某個階段的橘右京。
盤古真的玩不了?
其實也不是玩不了,目前盤古玩起來的確不存在爽感,手持巨斧,普攻範圍卻非常短,反而斧頭碎掉後射程增加,在反直覺的同時,也讓盤古很多時候根本摸不到人。
所以如果官方能改一改我覺得盤古還是有很大發揮空間的,比如增加自身的坦度,或者常時下普攻的距離稍微加一點也行。

當前版本,如果你想要拿盤古,那一定是作為「對策卡」來使用,敵人應該是那種對普攻極度依賴的英雄時才會考慮,比如對面打野選了馬超、蚩奼、宮本、露娜這種普攻=節奏的英雄,突然的繳械會讓他們的連招手感被打斷,從而誘發一些失誤,或者連招的連貫性。
另外,如果你真的喜歡玩盤古,在技能使用上不要一成不變,大招不是用來保底的,更不是非得打到多人,很多時候大招的減速+繳械是你的先手機會,通過大招遠距離減速目標,立即釋放光拳狀態增加射程,通過紅buff的減速可以在很遠距離進行追擊。

畢竟常規狀態下普攻手短,有時候被風箏了,還捏着你的大招,被白打一頓屬實是不值。
因此,玩盤古切忌留裝備,因為你的身板太脆,是那種和機制完全不相符的脆。
總結:當前版本的盤古如果當做常規英雄去選,可能會玩的很憋屈,但如果作為「對策卡」去針對某些英雄或者陣容,也不是不能玩,但總體而言,盤古目前並不算是優解,他的加強空間有很大,大家可以在策劃直播的時候去提一提,作為峽谷創世神,這個地位屬實有點低了。