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MSI入圍賽BLG和GAM的BO5,雙方大戰3局之後,BLG以3-0的戰績橫掃GAM,晉級勝者組決賽,下一輪將和G2爭奪第一個晉級淘汰賽的資格。第一局BLG上單安蓓薩,打野波比,中單岩雀,下路燼加牛頭;GAM上單蘭博,打野大樹,中單飛機,下
06月28日
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IT之家 6 月 28 日消息,AI 視頻公司 Runway 的 CEO Cristóbal Valenzuela 在接受外媒 The Verge 採訪時,聲稱該公司正在開發一款面向消費者的交互式 AI 工具,相應工具將支持生成視頻遊戲。這代表該公司正在將目光投向遊戲行業。Valenzuela 提到,遊戲行業的現狀和好萊塢(影視行業)類似,一開始這些行業對
06月28日
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硬件深度適配遊戲已經成為趨勢,6月28日,八位堂官宣正式成為《明末:淵虛之羽》的全球官方合作夥伴,雙方強強聯合推出《明末:淵虛之羽》聯名手柄,旨在全面提升玩家在《明末:淵虛之羽》中的遊戲體驗,該手柄售價299元,將於6月28日開啟預售。
06月28日
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更值得關注的是,超過半數(52.7%)的提前退休者明確表示,即便清楚知曉此舉將導致未來每月領取的養老金數額顯著降低,他們依然義無反顧地做出了這一決定。
06月28日
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中經記者 李哲 北京報道近日,電魂網絡(603258.SH)發布公告,對上交所的相關信息披露監管問詢函做出回復。2024年年報顯示,電魂網絡營業收入主要來源於單一遊戲《夢三國》,收入佔比達65.27%,該遊戲自2009年上線以來已連續運營超15年。上交所方面要求電魂網絡就《夢三國》近三年的收入、流水金額等進行補充披露。根據電...
06月28日
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績效溝通,作為績效管理的核心環節,如同企業運營的神經中樞,對企業的發展起着舉足輕重的作用。它是管理者與員工之間信息交流、思想碰撞的橋樑,能夠使員工清晰地了解組織目標和自身工作期望,進而激發內在動力,提高工作效率與質量,增強員工的歸屬感與忠誠度,為企業營造積極向
06月28日
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