Windows 11 和 Windows 10 遊戲筆記本電腦將獲得來自 Microsoft 的新性能增強工具,在即將到來的更新中支持 DirectStorage 1.1,並且 SDK 將向開發人員開放它。
DirectStorage 在 Xbox Series X|S 中首次亮相,作為一種改善遊戲加載時間的方法,微軟自然也將它用於 Windows,DirectStorage 1.0 在 3 月份首先進入 Windows 11,然後是 Windows 10。原始方法可以在具有兼容 NVMe 驅動器的筆記本電腦或台式機上將遊戲的加載時間減少多達 40%,但 DirectStorage 1.1 將加載時間提高了三倍(通過Windows Central)。
在DirectX 開發人員博客文章中,Microsoft 展示了一個優化示例(如上圖所示),展示了 GPU 解壓縮與 CPU 解壓縮的潛在收益,在 DirectStorage 1.1 下加載時間從 2.36 秒下降到僅 0.8 秒。
DirectStorage 1.0 提高了數據傳輸的速度,從而降低了 CPU 開銷,而 DirectStorage 1.1 則專註於 GPU 解壓縮。過去,這項任務完全在 CPU 上完成,但現在它可以卸載到 GPU 上,並與高速 NVMe 驅動器協同工作,它可以實現近乎瞬時的加載時間。
那麼有什麼問題呢?除了擁有配備 NVMe 驅動器和支持 Shader Model 6.0 的支持 DirectX 12 的 GPU 來實現這一目標的遊戲筆記本電腦之外,開發人員還需要在他們的遊戲中實現該功能。迄今為止,這已證明 DirectStorage 1.0 是一個挑戰,因此我們必須看看下一個飛躍是否足以讓開發人員參與進來。