後物質時代的消費革命:卡牌熱是泡沫還是風口?

圖文 | 躺姐

在我們正兒八經開始分析卡游的這份招股書之前,不妨思考一個小問題:

很多人在分析公司、特別是消費品公司的時候,會天然試圖代入消費者的角度思考:

比如,看一家酒公司的時候,會買一瓶他們的酒嘗嘗好不好喝;看互聯網平台,會去這個平台買東西試試。但當看到卡游這樣的公司時,這種方法就變得不太適用,總會感覺自己根本就不是這類企業的目標用戶。

為什麼,一張印有奧特曼圖樣的卡片,成本也就幾毛錢,能吸引這麼多孩子購買?說到底卡牌就是一張紙或者塑料片而已,直接買價格平均1.8塊,怎麼個別款式能夠炒作到成千上萬?類似的疑問還有很多,總會讓人覺得卡游這樣的公司“不夠靠譜”。

實際上,集換式卡牌是全球流行的收藏品類型,自筆者記憶中的小浣熊水滸卡開始,在中國大陸也起碼流行了幾十年。2025年nba狀元秀大熱門弗拉格,還沒進隊開始打球呢,他的球星卡銷售就能給他帶來幾百萬美元的收入。

當然,如果理解不了,說明你根本就不是這種產品的受眾;就算不是也沒關係,理解這種公司也有其他視角:

對這種泛文娛產業的企業來說,供給側才更關鍵。

兩周前,筆者乘坐飛往上海的航班,旁邊坐着兩個完全不懂中文的白人小孩,大概六七歲的樣子;她們的媽媽為了讓她們保持安靜,在機上娛樂系統中找到了《熊出沒》動畫,既沒英語配音也沒英文字幕,倆孩子看了倆小時,看得津津有味,結束後甚至還能簡單討論一下劇情。

理解門檻相對比較高的影視動畫尚且如此,在真正優秀的泛文娛產品面前,文化、膚色和語言就更不構成障礙了,在一個國家取得成功之後,風靡全球也就是時間和渠道的問題而已。

因此,通過供給側的一系列要素去理解這類企業,比通過需求側分析公司要直觀地多。比如,ip是什麼樣的,自己找設計師簽約,還是和成熟ip合作的,這決定了它是否有足夠的稀缺性;主力產品的玩法、美型度等等,能夠覆蓋的年齡層是否廣泛,影響更大範圍內的受眾等等,決定了它的流行度。

確立了這種認知,我們再來看卡游這家公司,就能獲得更接近真實的判斷:

這是一家以非獨家ip授權為ip來源、以集換式卡牌主要銷售產品,面向偏低年齡層ip粉絲的泛文娛企業。公司的稀缺性建立在ip授權的基礎上,你完全可以覺得這個基礎很脆弱,但只要授權協議持續下去,公司在特定市場中就是不可替代的。

01    招股書簡單易懂

和很多公司相比,卡游的招股書沒多難懂。他們不涉及什麼高深的物理或化學技術,也不涉及什麼複雜的金融公式,更沒有多元的業務條線,全篇下來就一件事:買ip,賣玩具。當然,也正是因為只有一件事,導致公司的業績波動相當劇烈。

2022年-2024年,這家公司的收入分別為41.3億元、26.6億元和100.6億元。2023年的同比變動是-35.6%,2024年則達到277.8%。和收入的波動類似,毛利、經調整凈利潤和經營性現金流等核心經營數據,均在這三年發生了大幅度的波動。

例如,毛利在這三年分別為28.4億元、17.5億元和67.7億元,毛利率分別為68.8%、65.8%和67.3%;經調整凈利潤在這三年則分別為16.2億元、9.3億元和44.7億元,變動與收入差不多;經營性現金流方面,17.3億元、9.2億元和51.1億元,除了2023年之外,經營性現金流均好於經調整凈利潤和凈利潤,公司的現金水平和經營狀況還是非常優質的。

至於2024年出現的凈虧損問題,放到稍後再談,先看這家公司最主要的情況:高波動性

這和卡游的收入結構高度相關。在2022年,公司的收入中奧特曼相關產品佔比超過80%,其中ip產品又極度依賴集換式卡牌,收入佔比高達70%,這就導致公司非常依賴線下這一消費場景。但由於2022年末至2023年初,眾所周知的事件影響,導致公司的銷售暫停,對公司的收入造成了致命打擊。

同時,這也是業務多元化帶來的必然結果。2023年當年,公司新增加了36個ip,包括現如今熱賣的小馬寶莉、蛋仔派對等等,新ip的商業化需要時間,彌補不了奧特曼帶來的收入缺口;再加上公司銷售渠道極度依賴經銷商(2022年93%的收入來源),疫情問題導致經銷商備貨積極性下降,也是當年業績大幅度波動的一個原因。

總而言之,外部環境衝擊、內部結構轉型和對奧特曼的歷史依賴慣性,是導致公司2023年收入驟降的幾個核心原因。到了2024年,情況又變了,這些在2023年開始布局的新ip開始收穫,還有像烏合麒麟聯名的收藏卡,小馬寶莉、哪吒和蛋仔派對等等新ip推出,以及自有ip開發等等,公司業績開始暴漲。

一個簡單的道理是,在這種業績波動特別大的企業招股書中,要找到那個變化不大的因子;這個因子就代表了企業的底色和核心

過去三年,卡游的集換式卡牌收入佔比一直維持在71%左右,幾乎沒有變化,這代表了公司主動選擇的戰略,他們沒有在業務失速的時候放棄集換式卡牌,轉向別的玩具產品,反而通過將各式各樣的創新融入集換式卡牌,盤活了公司業績。

卡片製作工藝提升,更炫酷的卡片創造更高的價值;爆火ip加上稀有產品策略,讓售價可以大幅上升;ip簽約多元,覆蓋除了奧特曼粉絲之外更多的低齡群體。在中國範圍內,你已經很難找到一家公司擁有像卡游一樣在集換式卡牌領域的know-how,但凡這些大熱ip想要推出在低年齡層有影響力的ip,卡游是繞不過去的合作方。

回過頭來,再來看公司2024年12億元的凈虧損,其實就算不上什麼特別大的問題。一方面,是公司創始人ceo李奇斌高達18億元的股權激勵,導致公司行政費用飆升,和雷軍當年上市前的高額股權激勵沒什麼區別;另一方面則是a輪優先股公允價值變動造成的虧損38.7億,這部分金額是上市必然帶來的,對公司的現金流不會造成影響。

綜合來看,卡游的核心競爭力不在奧特曼,在集換式卡牌;只要在同行中保持領先,ip的授權自然不會旁落,公司就擁有持續增長的潛能。

 

02    ip授權方強鏈接

很多人對卡游的一大詬病,是公司集換式卡牌產品依賴非獨家授權的ip,認為這些授權簽約年限相對較短,一旦出現變動,對公司收入將會造成巨大打擊。

根據招股書,公司的ip授權協議中有38份預計於2025年到期,39份預計於2026年到期,7份預計於2027年到期,5份預計於2028年及其後到期;核心ip奧特曼、小馬寶莉的ip授權協議均已續期4次,將於2029年到期;蛋仔派對於2025年到期;斗羅大陸動畫、火影忍者分別將於2026年、2027年到期。

公司部分ip產品,資料來源:卡游招股書

授權成本方面,2022年當年還只有2.11億元,到了2024年就飆升至7.7億元;和收入相比,2022年ip授權成本占收入的比例是5%,到了2024年就升至7%。值得一提的是,同期公司的ip數量從30個增長至70個(其中一個自有ip),相比之下,授權成本的增長並不突出

根據前文所述,卡游的核心競爭力在於集換式卡牌的設計和製造能力,以及長久以來積累的渠道能力。ip授權方也不能隨隨便便選合作公司,製造能力、合規性、渠道能力和運營能力等等,都是非常重要的選擇考量。

特別是像奧特曼這樣的海外ip,在其集換式卡牌在中國流行的過程中,ip本身的魅力只是一方面,卡游的設計製造、競賽和社交運營以及合規等等方面的貢獻,也是其中必不可少的因素。在整個過程中,ip授權方和被授權方形成了穩定的利益共同體,時間越長越是難以分開,更何況還可能涉及到分開後的合規性問題

舉一個非常簡單的例子好了。以奧特曼為例,ip擁有的是形象本身,至於具體到卡牌如何設計好看、如何製造出來炫酷、耐用等等,ip授權方是根本不知道的;更不用說在這個過程中親自找供應商製作,《黑神話:悟空》在初期選擇周邊生產商時就備受玩家爭議,就是因為供應商的生產和設計能力問題,導致產品不符合玩家預期。

卡游作為長年深耕集換式卡牌的企業,招股書中稱擁有自建智能工廠,掌握光柵印刷、鉑金光刻等12道工藝;設計製造的卡牌精美,能夠達到所謂的“收藏”標準等等。另外,這些設計和工藝想要在短時間內切換,並不是容易的事情,一旦放棄合作,將面臨相當高的沉沒成本

在卡游的招股書中就介紹,公司在2019年獲得奧特曼授權之後,很快在2020年開年就推出了集換式卡牌競技遊戲(tcg)“英雄對決”。經過多年的探索,英雄對決已經發展出多個ip、多種玩法,並且在全國範圍內形成了豐富的玩家生態。

這種遊戲生態,也是獨立於ip授權商的、屬於卡游自己的核心產品。再做一個簡單的類比,像奧特曼這種類似的文化產品雖然不多,但絕不算少;能在卡牌領域擁有如奧特曼這樣影響力的,能有幾個?

從國外的集換式卡牌公司生態也可以看出,擁有卡游這種能力的企業也是少數,絕大多數是自己參與卡牌設計,委託第三方生產。於是,卡游這種能力在同行中就有了稀缺性;而ip運營商和卡游之間,存在相對較強的利益關聯,合作越是深入,越是難以分離,在這個層面,ip授權很難被打破。

03    結語

如果我們往根源上去考慮,在全球資產中,為何卡游、泡泡瑪特這樣的中國公司值得關注?因為這些公司誕生的土壤——中國,本就是難以複製的稀缺環境。

首先,是強大的製造能力,能生產出質量過硬的各類產品;其次,是在法律和社會意識層面,要對文娛類ip有充分的保護意識和手段;最後,是一個完善、涵蓋人數廣闊的二級市場,交易方式包括但不限於以物易物、現金等等,去發現這些文化產品更高的收藏價值。

需要說明的是,上述條件逐層遞進、缺一不可。沒有製造能力,好的設計就無法轉化為工業產品;沒有完善的知識產權保護手段和意識,強大的製造能力就會成為“假貨”的溫床;沒有完善的二級市場,玩具、卡牌在文娛層面的更高價值就不會被發現,所謂的泛文娛產品就只能待在一小撮愛好者的圈子裡。

最終發展到全球,只不過是時間問題而已,就像我們在一開始說的,泛文娛產品出海本身不存在任何阻礙,只要這些公司能夠誕生、成長,就遲早能順利出海。

當今世界,能夠符合上述條件的只有中國了,無論內資還是外資,想要找到未來可能會風靡全球的玩具、卡牌等文娛公司,只能來ah股中找。這就是像泡泡瑪特、布魯可等企業市值一路上升的底層邏輯,也是在全球資本市場中的稀缺性所在。

聲明:本文僅用於學習和交流,不構成投資建議。