純純娛樂屬性?這麼理解劇游實屬淺薄了凹


所以唄,想了解劇游,得先明白它的定義:

①有既定的規則;

②有DM指導,夥伴互動和交流協作;

③藉助遊戲道具,並且放在桌面上(或地板上)。



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那為什麼非要帶孩子玩劇游呀?


這個問題顯然沒有標準答案,也不想重複以前寫過的那些:

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好嘛!這才是育兒的正確打開方式:劇游


這裡主要分享一點孩子的參加感受。



還需要打破個別家長的刻板印象

它的娛樂屬性。



娛樂屬性只是劇游的冰山一角,它不止於立足於單一科學的基礎理論知識,更多融合了多科學,多方向了理論。


藉助遊戲中的專業設置,讓我們以參與者的方式體驗到“知識場景經驗”,這有利於鍛煉我們處理社會問題的各項能力。


鍛煉孩子的軟實力:

好奇心

求知慾

理解能力

社交能力


以及:求知慾、抗挫能力、專註力、觀察能力、想象力、推理能力、抽象思維、表達能力、合作能力、共情能力......


都是在孩子成長中以及將來進入社會時的必備軟實力。


好多興奮的孩子,他們聚在桌前,一個個都玩得不亦樂乎。



看到他們的表情,你當場就get到帶孩子玩劇游的主要原因——好玩啊!邊玩還能邊學~


是的,拋開一切功利的因素,孩子能玩得開心,就是家長會帶孩子玩劇游的主要原因。



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另一個原因——玩劇游能離開電子設備,體驗當面溝通的樂趣。


但製作精美引人入勝的劇游,則可能引導孩子對某個領域產生興趣。



比如孩子常玩的NOMETA劇本《小紅帽歷險記》、《安迪上學記》、《拔蘿蔔》、《寶石盜竊案》等。


抽象策略類劇游,定製類遊戲,主題類遊戲,家庭遊戲,兒童類遊戲,聚會類,策略類,戰棋類。


分門別類的主題可以從不同的角度切入,鍛煉孩子的多項能力。




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最後一個原因,是劇遊說不定能為孩子開啟一扇興趣的大門。


因為大部分劇游往往是用有趣的情節,精美的圖案和道具,包裝起來的主題遊戲


為了劇遊玩起來比較平衡,常常會做一些處理取捨,往往會跟實際的英文知識點穿插結合,用來學習其實事倍功半。


第一次玩劇游孩子們~ 就被深深吸引


孩子們圍在桌子面前時而苦思冥想,時而欣喜若狂,一晃好幾個小時過去,最後依依不捨的退場,再一次期待下次劇本的體驗。



寫在最後:


我們認為在倡導遊戲化教學的今天,劇游無疑是一種很好的媒介,面對的不是冷冰冰的電子屏幕,而是真實活躍的人


不僅讓孩子在玩中學到各種能力,而且給孩子營造了一種真實、親密、平等、安靜的環境。


孩子在DM清晰的規則之下,容易進入真實、放鬆、投入的狀態。



遊戲化教育已經成為了不可逆的趨勢,


同時,伴隨着資本和人才的逐步進入,將引領用戶改變對「遊戲化教育」的刻板印象,


推動教育產業誕生新的市場機會。


我們相信,We can do it right!

我們也期待,有越來越多人加入我們的劇游世界,No game no gain!


為每一位想實現自身價值的投資者保駕護航。

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