買量突然飆升,新品密集上線,三七慌了?Q4會表現如何?

前三季度,買量大戶三七銷售費用同比縮減了10個億。


但是,近日我們發現,三七互娛Q4以來買量素材飆升,短短40天,素材投放量已經超過了此前任何一個季度。在11月,三七還將一口氣上線3款產品(目前兩款已上線)。


產品密集上線,瘋狂買量,“A股遊戲一哥”是慌了嗎?


21年Q4,三七單季收入和利潤均創下新高。目前來看,三七22Q4不太可能超過這一高點。


2022年只剩下50多天,三七今年Q4又將表現如何?還有哪些值得期待?


Q4業務前瞻:Q4至少上線4款產品,反響平平因為新品營銷沒發力?

Q4以來,三七互娛已經上線了3款產品,還有一款產品將於下周上線。此外,三七旗下首款SLG產品《霸業》將於11 月進行付費測試,也有望在年內上線。


數據來源:財報、公開資料;遊戲財經匯製圖

相較頭部選手,三七互娛Q4產品儲備較多,至少將有4款產品上線。


騰訊Q4可能只有音樂休閑《勁樂幻想》一款產品上線,網易旗下《逆水寒手游》、《永劫無間手游》等IP大作由於尚未取得版號只能選擇延期上線,吉比特完美世界Q4大概率也不會有新品上線。


從新發產品來看,三七互娛有望成為國內Q4遊戲市場最大贏家。但從產品表現來看,三七旗下新品整體表現一般。


根據七麥數據,蒸汽朋克跑酷卡牌手游《空之要塞:啟航》表現尚可,上線半個月,全平台下載量400多萬次(iOS端下載量約57.6萬,華為小米vivo等安卓端下載量約357萬),iOS收入約241.6萬美元(約1752.7萬元)。


另一款模擬經營遊戲《明日大亨》表現略顯拉跨。上線一周,全平台下載量80多萬,iOS收入約 6769美元。


三七近期于海外低調上線的SLG產品《Bugtopia》,谷歌應用商店下載量超5萬次。除此之外,暫時還看不到太多數據。


至於下周即將上線的融合卡牌遊戲《光明冒險》,目前市場熱度一般。截至目前TapTap預約人數不到5萬人,B站預約72人,從預約人數來看,該產品大爆的可能性不大。


從買量來看,三七對三款產品一改往日 “大宣發”的風格,整體營銷力度較弱。


根據DataEye數據,《空之要塞:啟航》截至目前累計投放了7700多組素材,上線當天僅投放了1600多組素材,《明日大亨》累計投放素材不到100組,《光明冒險》截至目前投放了400多組素材。


來源:DataEye數據;遊戲財經匯製圖


論投放力度,上述遊戲遠不及9月上線的新游《小小蟻國》和《凡人修仙傳M》。截至目前,《小小蟻國》累計投放了約3萬組素材,日均投放素材約2000組,《凡人修仙傳M》在海外市場累計投放了7000多組素材。


品牌側,《空之要塞:啟航》邀請張韶涵演唱同名主題曲《空之要塞》,《明日大亨》和《光明冒險》暫時在品牌側沒什麼動作。


而《小小蟻國》邀請「木曜4超玩」兩大超級明星女神擔任年度代言人,《凡人修仙傳M》邀請張鈞甯擔任代言人,並拍攝修仙微電影。


遊戲財經匯認為,三七這幾款新品表現平平主要有以下3點原因:


第一,產品品質一般,較難吸引“自來水”玩家。《空之要塞:啟航》TapTap評分僅6.3,《明日大亨》因為遊戲中涉及的公司名字、員工名字打擦邊球遭到玩家吐槽。


第二,三七Q4上線的遊戲大多為融合玩法,題材偏小眾,相較成熟玩法的遊戲來說,更不容易成功,但創新也有小概率出現獨特的爆款。


比如《空之要塞:啟航》融合了卡牌+射擊+跑酷等多種玩法,《Bugtopia》融合了經典塔防《植物大戰殭屍》的玩法。相較三七此前所發行的成熟玩法遊戲(如斗羅大陸、小小蟻國、叫我大掌柜),這是一大突破,但是融合玩法伴隨風險——不容易成功。


第三,整體營銷力度較弱,上述產品可能屬於公司第二梯隊或者非重點產品,公司給予的營銷支持較少。


小結:


相較頭部選手,三七互娛Q4產品儲備較多,至少將有4款產品上線。但從產品表現來看,三七旗下新品整體表現一般。究其原因,主要源於產品品質一般,遊戲大多為融合玩法,題材偏小眾,加上整體營銷力度較弱。


Q3復盤:產品實力提升不大,依然逃不開“買量”魔咒

(一)Q3業績回顧:營收和扣非凈利雙降


22Q3,三七營收約35.86億元,同比下滑21.56%,環比下滑10%;扣非歸母凈利潤達5.67億元,同比下滑35.65%,環比下滑約36%。


數據來源:wind;遊戲財經匯製圖

遊戲財經匯認為,Q3三七營收和扣非歸母凈利潤同比、環比均出現下滑,主要由於:


第一,去年同期上線的重磅產品流水有所回落。三七《斗羅大陸:魂師對決》21Q3處於產品上線初期,產生了較高的業績貢獻,目前遊戲進入成熟穩定期,較上線初期的流水高點自然下滑。


第二,部分老遊戲受生命周期影響,流水相較於上年同期有所回落。


第三,幾款新品趕在Q3末尾上線,尚處於爬坡期,收入確認存在一定滯後性。


產品側,Q3,三七上線了3款產品,海外市場2款,國內市場1款。


數據來源:財報、公開資料;遊戲財經匯製圖

從市場表現來看,Q3三款新品表現尚可。據媒體遊戲葡萄報道,《小小蟻國》今年9月在國內上線後首發流水破億。


海外市場方面,《凡人修仙傳M》在港澳台地區表現優異,目前位列中國台灣iOS暢銷榜30名左右,中國香港iOS暢銷榜40名左右;奇幻冒險題材RPG新游《빛과 어둠의 전쟁》躋身9月增長榜第16名。


從銷售費用來看,Q3三七銷售費用達18.45億元,較Q1、Q2進一步下滑。


數據來源:wind;遊戲財經匯製圖

但根據DataEye數據,三七Q3買量素材較Q2有所上升。


遊戲財經匯認為,三七買量素材同比增加,但總體營銷費用同比減少的原因有以下四點:


①素材低效嘗試投放多,滾動快;

②主投的產品比較下沉,大多素材成本偏低,比如二維素材、圖片等;

③去年雖然素材投放少,但新品多,品牌廣告多(品牌廣告往往更燒錢)因此銷售費用高;

④今年可能縮減了營銷人員。


(二)三七研發、營銷能力分析


1、產品研發能力分析:整體提升不大,首款SLG產品問世


總的來看,三七今年產品研發能力提升並不明顯,年內僅上線了一款自研遊戲。


自研側:自研能力依舊是三七短板,首款自研SLG產品海外表現平平。


年初,三七互娛在海外上線了首款自研SLG產品《三國:英雄的榮光》(國服《霸業》將於11月進行付費測試),根據遊戲財經匯觀察其全球排名,其海外市場表現一般。


在研發策略上,三七今年的研發策略更加聚焦,聚焦目前較為薄弱的SLG品類。


前三季度,三七研發費用有所縮減,但對SLG等戰略品類加大投入,對非戰略品類的研發投入有所縮減。


根據有關媒體報道,三七互娛9月在北京成立了星海工作室,這也是三七首個專註於SLG領域的獨立工作室。


目前三七互娛死磕SLG賽道,想複製《Puzzles &Survival》的成功,但由於缺乏SLG經驗以及相關人才,短期內公司較難快速提升SLG研發實力。


代理側:代理參股公司產品,產品品質不如前兩年。


今年三七依然以代理為主,但代理的產品品質不如前兩年。目前來看,今年還沒有湧現《Puzzles & Survival》、《叫我大掌柜》、《雲上城之歌》等長生命周期的爆款產品。


三七在產品研發層面存在的問題:


第一,三七在題材選擇上總想複製競對過往經驗,比如做三國題材、螞蟻題材,這種跟隨策略難以彎道超車。


比如《小小蟻國》在海外暴火後,三七參股公司易娛網絡隨即推出了同題材SLG產品《Ant Legion》,但《Ant Legion》海外市場表現遠不及《小小蟻國》;三七首款SLG產品選擇了最不容易出錯、但競爭最卷的三國題材,該遊戲在海外市場表現平平。


第二,過於依賴代理產品,且代理產品大多出自三七投資的中小遊戲公司。這也導致三七發行的遊戲產品能否出爆款就好比抽盲盒,三七對其無法掌控或者無法提前預知。


比如,三七近日上線的《明日大亨》遊戲角色瘋狂打擦邊球,要不是由於產品荒,三七是不會代理這類存在潛在風險的產品。


在產品側,三七的一大優勢是版號儲備充裕。


數據來源:公司財報;遊戲財經匯製圖

目前三七旗下儲備產品大多已獲得版號,相比之下,網易、完美等公司旗下多款重磅產品因尚未取得版號而不得不延期上線。短期內,三七在國內市場貨源較為充裕,但這個時間窗口不會持續太久。


2、營銷能力分析:海外發行能力進一步提升,但依然逃不開“買量”魔咒


總的來看,三七今年海外發行能力大幅提升,但公司依然過於倚重營銷。


三七海外發行能力進一步提升。根據Sensor Tower數據,三七今年海外收入大幅增長,多次躋身中國手游發行商全球收入排行榜TOP5。2022年上半年,三七海外收入佔比達37.48%,較21年的30%進一步提升。


然而,三七依然逃不開“買量”魔咒。三七旗下產品收入增長過於倚重營銷(特別是效果廣告),營銷費用居高不下。比如《小小蟻國》月流水破億的背後是日均2000組的素材投放。


由於年內重磅產品較少,此前老產品進入成長期,前三季度三七銷售費用較去年同期減少10.88 億元,但仍然高達61.9億元,銷售費用率依然超過50%。


進入Q4,由於新品密集上線,加上老產品投放素材有所增加,Q4銷售費用或有所增加。


小結:


Q3三七營收和扣非歸母凈利潤同比、環比均出現下滑,主要由於去年同期上線的重磅產品以及部分老遊戲流水有所回落,此外幾款新品趕在Q3末尾上線,收入確認存在一定滯後性。




Q4業績看點:海外看《P&Z》,國內看《小小蟻國》和《叫我大掌柜》


根據已披露的三季報,三七Q3營收和扣非歸母凈利潤同比、環比均出現下滑。


前文提到三七Q4將上線至少4款產品,但目前來看只有《空之要塞:啟航》能打。三七Q4業績增量主要還要依靠前三季度上線的新品以及老遊戲。


近日,我們發現,三七10月以來買量大幅增加。截至目前,三七Q4效果廣告投放量超過此前任何一個季度。


來源:DataEye數據;遊戲財經匯製圖

根據DataEye數據,過去30天,三七旗下有3款遊戲進入中重度遊戲買量榜TOP10。


除了新游《小小蟻國》,三七對《叫我大掌柜》《雲上城之歌》等老產品也加大了投放力度。


來源:DataEye數據;遊戲財經匯製圖

新品密集上線,瘋狂買量,“A股遊戲一哥”是慌了嗎?


21年Q4,三七單季收入和利潤均創下新高。目前來看,三七22Q4不太可能超過這一高點。


2022年只剩下50多天,三七Q4又將表現如何?還有哪些值得期待?


遊戲財經匯認為,三七Q4有以下四大看點:


看點1:海外螞蟻SLG產品《Ant Legion》單月流水呈上升趨勢,年累計流水將超3億元。


在海外市場,三七發行的螞蟻SLG產品《Ant Legion》將對標《小小蟻國(The Ants: Underground Kingdom)》,《小小蟻國》將是其收入的天花板。


根據Sensor Tower數據顯示,《小小蟻國》海外版於21年一季度陸續在各國上線,21年8月流水達1300萬美元;根據GameLook和競核數據,22年3月海外流水約保持在9000萬元左右;截至22年3月,累計營收已經接近7000萬美元。


《Ant Legion》收入雖呈上升趨勢,但仍遠低於《小小蟻國》海外版。


根據研發商易娛官網披露的數據,《Ant Legion》最高單月流水呈上升趨勢,截至2022年10月,最高單月流水超3500萬,累計流水已達2.6億。


來源:易娛官網;遊戲財經匯製圖

按照目前的流水走勢,《Ant Legion》今年的累計流水將超3億元,Q4總流水預計在1億元左右。


看點2:國內螞蟻SLG產品《小小蟻國》月流水已破億,但利潤可能被銷售費用侵蝕。


作為國內唯二的螞蟻題材SLG產品,《小小蟻國》未來的市場表現可以參考上線已有一年之久的《蟻族崛起》。


《蟻族崛起》於2021年7月上線,根據母公司卧龍地產財報披露,該遊戲21年流水約7231.6萬元。也就是說,不到半年流水達7000多萬。


從流水表現來看,《小小蟻國》更勝一籌,上線一個多月流水已經破億。這一表現在三七今年的新游中較為突出,但遠不及去年上線的兩款斗羅。《斗羅大陸:武魂覺醒》首月流水破3億,《斗羅大陸:魂師對決》首月流水突破了7億。


究其原因,主要由於國內缺乏螞蟻文化,螞蟻題材的受眾人群較少,加上三七失去先發優勢,螞蟻題材用戶基本被《蟻族崛起》等先發者洗了一遍了,這導致《小小蟻國》國服表現遠不及海外版。


此外,由於《小小蟻國》買量非常兇猛,遊戲利潤可能要大打折扣


根據DataEye數據,過去90天,《小小蟻國》位列中重度遊戲買量榜第6名,日均投放素材約2000組。截至目前累計投放了約3萬組素材。



來源:DataEye數據

看點3:《Puzzles & Survival》前10個月流水超30億,全年總流水將接近40億。


老產品方面,得益於三七的持續運營能力,兩款SLG產品流水仍處於上升階段,產品運營狀態及表現較佳。


目前,三七海外收入主要仰仗兩款SLG產品《Puzzles & Survival》和《Puzzles & Conquest》。


根據易娛官網披露的數據,今年1-10月,《Puzzles & Survival》累計流水達31億,其中上半年累計流水達17億,7-10月累計流水達14億。


從目前的流水來看,《Puzzles & Survival》下半年流水將超20億,全年總流水將接近40億。


來源:易娛官網、三七財報;遊戲財經匯製圖

目前來看,《Puzzles & Survival》遊戲流水仍處於上升階段,截至10月,最高單月流水達3.3億元,而這一數字截至7月為2.9億元。


至於另外一款於19年11月上線的SLG產品《Puzzles & Conquest》,目前單月流水仍能穩定在5500萬元左右。


來源:易娛官網、三七財報;遊戲財經匯製圖

看點4:抓住微信小遊戲風口,《叫我大掌柜》穩居暢銷榜TOP5,留存率高於APP端。


三七是業內較早入局微信小遊戲的遊戲公司。微信小遊戲對三七遊戲收入的拉動作用顯而易見。


三七在小遊戲平台表現最好的產品屬《叫我大掌柜》,該遊戲於去年下半年上線微信小程序。以11月9號微信小遊戲暢銷榜為例,《叫我大掌柜》位列小遊戲暢銷榜第4名。


《叫我大掌柜》小遊戲負責人許少鵬近日公開表示,《叫我大掌柜》今年的流水與用戶活躍數一直都是呈正向增長趨勢,小遊戲的長線留存率優於APP端。


圖片來源:GameLook


而根據三七此前發布的公告,截至2022年4月,《叫我大掌柜》來自小程序用戶貢獻的流水佔比30%以上。


小結:


Q4,三七有四大看點,新遊方面,海外螞蟻SLG產品《Ant Legion》單月流水呈上升趨勢,年累計流水將超3億元,國內螞蟻SLG產品首月流水已破億,但利潤可能被銷售費用侵蝕;老產品方面,《Puzzles & Survival》前10個月流水超30億,全年總流水將接近40億;此外三七在國內市場還抓住了微信小遊戲風口,代表產品《叫我大掌柜》穩居小遊戲暢銷榜TOP5。



總結


(一)Q4新品分析


相較頭部選手,三七互娛Q4產品儲備較多,至少將有4款產品上線。但從產品表現來看,三七旗下新品整體表現一般。從買量來看,三七對四款產品一改往日 “大宣發”的風格,整體營銷力度較弱。


遊戲財經匯認為,三七這幾款新品表現平平主要有以下3點原因:


第一,產品品質一般,較難吸引“自來水”玩家。


第二,三七Q4上線的遊戲大多為融合玩法,題材偏小眾,相較成熟玩法的遊戲來說,更不容易成功,但創新也有小概率出現獨特的爆款。


第三,整體營銷力度較弱,上述產品可能屬於公司第二梯隊或者非重點產品,公司給予的營銷支持較少。


(二)Q3業績復盤


三七Q3財報不盡如人意:營收和扣非歸母凈利潤同比、環比均出現下滑。主要由於去年同期上線的重磅產品以及部分老遊戲流水有所回落,此外幾款新品趕在Q3末尾上線,收入確認存在一定滯後性。


從產品研發能力來看,三七今年研發能力提升並不明顯,年內僅上線了一款自研遊戲。


自研側,自研能力依舊是三七短板,首款自研SLG產品《三國:英雄的榮光》海外表現平平。代理側,三七今年主要代理參股公司產品,但產品品質不如前兩年。


相較同行,三七的一大優勢是版號儲備充裕,目前旗下儲備產品大多已獲得版號。短期內,三七在國內市場貨源較為充裕,但這個時間窗口不會持續太久。


從營銷能力來看,三七今年海外發行能力進一步提升,但依然逃不開“買量”魔咒。進入Q4,由於新品密集上線,加上老產品投放素材有所增加,Q4銷售費用或有所增加。



(三)Q4四大看點


看點1:海外螞蟻SLG產品《Ant Legion》單月流水呈上升趨勢,年累計流水將超3億元,Q4總流水預計在1億元左右。


看點2:國內螞蟻SLG產品《小小蟻國》流水已經破億,但由於買量兇猛,利潤可能被銷售費用侵蝕。


看點3:《Puzzles & Survival》前10個月流水超30億,全年總流水將接近40億。另外一款SLG產品《Puzzles & Conquest》,目前單月流水仍能穩定在5500萬元左右。


看點4:抓住微信小遊戲風口,代表產品《叫我大掌柜》穩居微信小遊戲暢銷榜TOP5,且小遊戲的長線留存率優於APP端。