RTX30尷尬:顯示器跟進太慢,不如來一台電視

HDMI 2.1標準早在2017年初的CES展會中就與我們見面了,這種帶寬高達48Gbps的全新接口協議,最高支持10K/24Hz電影畫面的顯示。

與此同時,最新發布的RTX 30系列顯卡已經原生支持HDMI 2.1,AMD RDNA2 RX 6000系列顯卡也有望加入,但是支持這種規格的顯示器產品,卻還是太少了,甚至可以用沒有來形容。

其實,顯示器產品所搭載的軟體實力和硬件配置,始終不如同定位的電視產品。舉例說明,“電競顯示器”產品的動態背光,高刷新率畫面的穩定性,自帶畫質處理芯片等方面都不如電視,當電視發力遊戲領域的時候,筆者很難想出顯示器還能有什麼誘惑力。

(本文僅討論遊戲類產品,以△E為強項且動輒十幾萬的專業級產品不在此列)

一根線的重要性,遠超你的想象

說出來你可能不信,現在市面上很多高刷同時還具備高分辨率屬性的產品,其實半毛錢的用處都沒有,其關隘癥結就是沒有與之相配規格的接口。

DP1.4的數據通量並不支持4K+144Hz需要通過DSC技術實現,但輸出畫質會受損

· DSC:可以理解成一種視頻‘割塊’編碼技術,由顯卡計算再由搭載該協議的顯示器進行呈現 。

早在2018年,戴爾就曾經推出過一款分辨率為8K的顯示器產品,但是這款產品顯然不符合當時的技術支持能力,8K分辨率需要更大的數據通量來支持,在顯示器接口主流規格還停留在DP 1.2a&1.4b和HDMI 1.4a/b&2.0a的時期,因為接口數據通量限制,8K分辨率顯示器顯然沒有任何意義。

8K顯示器,先不說離着太近眼睛會不會“瞎”,單說這接口不行,8K就沒有意義...

當提高視頻信號的分辨率時,信號的數據量就會增加。通過HDMI發送的3,820x2,160 4K UltraHD信號的數據量約為HD 1,920x1,080信號的近4倍。如果將電纜視為水管,則需要比1080p更大的水管來傳輸4K信號。這其中影響最終畫面的環節,或許遠比你想象中的更多。

未來標配,HDMI 2.1有什麼必要性?

諸位玩家都在關注的是,今年的旗艦級別電視,紛紛搭載了刷新率高達120Hz面板,保持了色彩表現的同時,高刷新率面板能夠帶來更順滑的畫面顯示效果。

前面我們提到了,想要支持4K120Hz的畫面傳輸,HDMI 2.1接口就是必要條件,而搭載了HDMI 2.1接口,同時也需要將接口高數據通量的優勢進一步發揮。

同時,HDMI 2.1接口顯然也不僅僅是分辨率和刷新率的提升這麼簡單,高刷新率的面板是一把雙刃劍,我們類比高刷新率的電競顯示器,快幀率的畫面向慢幀率的畫面過渡如果過於突然,就會發生畫面撕裂的效果,所以英偉達和AMD相繼推出了G-Sync與Free-Sync兩種技術來改善這種情況。

能夠支持更多附加功能(a.b.c.d代表不同的規格和解決方案)

而對於電視產品來說,則有更簡單直接的辦法來改善這種狀況,這需要動用HDMI 2.1的另外一項特性——VRR(可變刷新率),HDMI 2.1更高的帶寬能夠傳輸更多的數據,也就能夠在數據中“裹挾”更多芯片處理後的“小動作”。

目前有動態背光的顯示器可太少了,所以顯示器黑場普遍比較差

2020年的旗艦級別電視普遍開始支持HDMI 2.1接口規格的搭載,包括索尼、三星海信、LG在內均已經初現了4K(UHD)+120Hz+HDMI 2.1+VRR(可變刷新率)+HDR(高動態光照渲染)+ALLM(自動低延遲)這樣的超規產品出現,甚至據傳言韓系電視廠商正在考慮G-Sync與Free Sync雙支持的電視產品。

這個東西確實是OLED“顯示器”,不過55吋34999你認真的么?我買個55吋OLED電視它不香么?

如果不出意外,支持這些規格的產品將會從採用OLED面板,OLED對於遊戲的提升,其實並不需要筆者多說什麼,單就OLED面板這一個優勢,就讓顯示器望塵莫及,目前市場上還沒有真正意義上的OLED顯示出現。

1/3的價格,1/1的快樂,嗯,真香!

當然,電視還有一個優勢,那就是“更大,更便宜!”,4K60Hz幾乎是現在電視的起步標配,舉個例子紅米電視98吋,它是4K60Hz它還是98吋,98吋玩遊戲你管它是120Hz還是240HZ,通通秒殺掉!只要19999塊錢。

當然,紅米90吋電視的效果可能真的差一些,可是它大啊,它大啊,大啊,啊...,另外,你知道現在65吋的4K60Hz電視多少錢么?便宜的還不到3000塊錢。

大!才是王道...

在RTX30系產品和索尼PS5/微軟XSX都在宣稱支持“4K+N”的顯示能力的時候,現在的顯示器產品確實有些捉襟見肘了,或許換一台更強的電視,才是更好的選擇,尺寸比和價格、甚至屏幕材質和顯示技術上的絕對碾壓,顯示器產品在硬實力方面想要“抬頭”,可能還需要一段時間。

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