防止我方的寶可夢進入催眠狀態,和防止我方寶可夢進入麻痹、中毒狀態等都很大的不同,當然這要看具體的對戰環境,在雙打中,催眠是最容易干擾對方節奏的一個方式,也是玩家最喜歡主動使用的異常狀態,舉一些例子足以說明——妙蛙花、敗露球菇等,於是,防止催眠的特性原本看起來好像不怎麼樣,但放到雙打中則成為泛用性不錯的特性,而這些特性又有不少個,那麼,本批判小二就來介紹防止被催眠的特性,來看看到底有哪一些吧。
PS:排名不分前後;本文可能並不具有太大的嚴謹性,如有錯誤,敬請指正。
註:本文只列舉僅針對催眠的特性,不包含“防止或解除一切異常狀態(包括催眠)”的特性。本文圖片所列寶可夢均為對應特性的寶可夢。
NO.1 幹勁、不眠(適用性:中等)
這兩個特性的效果可以說是一樣的,所以小二放在一起說,幹勁和不眠對戰中的作用為該特性的寶可夢不會陷入睡眠狀態,且睡覺招式會無效,簡單來說就是擁有幹勁和不眠的話就不怕對方有催眠,在面對對方的催眠手的時候可以自信站場,在一些情況下適用性還是可以的,比如在對方場上明確有可以催眠我方目標的寶可夢的情況下,這兩個特性往往就能夠救場,當然了,這個特性是否泛用,其實跟催眠在雙打上是否泛濫是綁定在一起的。
NO.2 早起(適用性:較差)
這個特性就比較迷惑了,其效果是該特性的寶可夢陷入睡眠的持續回合變為原來的一半,例如如果原本睡眠狀態會持續3回合時變為1回合,原本持續1回合的話會立刻清醒,但問題是這個特性的效果直接說明了該寶可夢該被催眠還是會被催眠,那麼防止催眠的意義僅僅在於能夠早點清醒在很多時候會變得沒有意義,對方僅僅催眠我方一回合都可以做很多事情了,這個特性基本上可以認為是幹勁和不眠的下位版本,催眠再如何泛濫也沒有玩家使用。
NO.3 甜幕(適用性:較好)
最後是甜幕特性,這個特性的效果是當擁有甜幕特性的寶可夢在場時,不讓己方在場中的寶可夢進入瞌睡或睡眠狀態,這個就很不錯了,因為它不單單是讓自身不會陷入催眠,也同時保護到了我方另外一隻寶可夢,直接限制了對方的催眠手無處發揮,在雙打中其好用的程度可想而知肯定要好於幹勁與不眠,畢竟那兩個特性是只作用於自己,利用甜幕可以在對戰中做防催眠之外,本身定位是輔助的寶可夢還可以做其它的工作,如蝶結萌虻等。
好了,以上就是小二本次要介紹的三組防止催眠的特性了,不過這些特性的好壞都是只針對於特性效果來看,畢竟要說到寶可夢本身的話,幹勁與不眠的擁有者里,,還真的沒哪只是對戰熱門,,