盤點值得期待的國產單機大作!盤點類似黑神話的國產遊戲

最近《黑神話:悟空》全新實機演示再一次火遍海內外,它呈現出的畫面和效果毫不輸給國際3A大作,很多國內玩家都為之振奮,期待着見證國產單機遊戲的崛起。俗話說“獨木不成林”,如果只有一部《黑神話》可能還不算真正意義上的崛起,而事實上目前已經有不少國產單機大作正在開發/即將發售,它們都具有很高的製作水準,都能為國產單機遊戲的發展出一份力。今天小編就為大家盤點9部值得期待的國產單機大作,一起來看看吧~

《古劍奇譚四》

上海燭龍的《古劍奇譚4》於7月24日剛剛公布,雖然目前還沒有多少詳細信息,也沒有實機演示,但其前作《古劍奇譚3》已經是廣受好評的成功作品,甚至在一些玩家心中是現如今“國單天花板”。7月24日官方還宣布3代的總銷量已經突破了200萬套。

《古劍4》建立在《古劍3》的基礎之上,將會使用更先進、主流的遊戲引擎,進一步完善戰鬥體驗,還會增強自由度和探索要素,整體效果和流暢性都會有所提升。有如此紮實的基礎,相信《古劍4》一定能更上一層樓,帶來更好的體驗。

《神舞幻想·妄之生》

北京九鳳的《神舞幻想·妄之生》也在近期公布了一段實機演示視頻,同樣有不少人關注。作為2017年《神舞幻想》的續作,《妄之生》也是一部腳踏實地、可以自我借鑒的新作,它會採用大量的動作捕捉,會加入光線追蹤技術,並在畫面、動作性、操作性上大幅提升。

儘管當年的《神舞幻想》初代可能不盡如人意,也還是回合制,但《妄之生》將會採用即時戰鬥模式,融入場景互動破壞、飛檐走壁、無縫終結技,從目前的實機演示來看效果今非昔比,最終的成品相當令人期待。

《失落之魂》

《失落之魂》早在2017年就已經受到海內外玩家關注,其風格結合了《最終幻想》、《鬼泣》、《忍龍》等經典遊戲,演示視頻中的戰鬥動作十分華麗酣暢,戰鬥方式多樣而靈活,令人看完拍手叫好。

不過《失落之魂》最初僅由楊冰一人開發,後來才慢慢組建團隊,玩家的高度期待也讓開發組愈發謹慎,因此幾年過去遊戲還未發售。目前《失落之魂》仍在積極開發當中,今年4月還公布了Playstation 5版本,相信假以時日,《失落之魂》也能成為一部優秀的國產單機遊戲。

《劍俠情緣之謝雲流傳》

西山居的《謝雲流傳》是一部很早就公布的作品,最初也是野心勃勃畫下大餅,雖然數年來一直沒有發售,不過官方也一直表示仍在開發中,並且對標的是3A級別大作,從歷次發布的演示視頻來看,遊戲的效果也是不斷進步,場景越來越精細。

畫了這麼多年餅,《謝雲流傳》也馬上會在8月28日的劍網3十二周年盛典上帶來全新演示視頻,屆時我們就可以一睹這款單機新作的風采了。

《Project DT》

數字天空的《Project DT》(註:正式遊戲名待定)是今年2月首次公開的一款高速動作、機甲科幻遊戲,其演示視頻一經公布就引發廣泛關注和討論,也被不少人拿來與《黑神話》相對比。二者是風格類型非常不同的遊戲,不過它們發布演示視頻的原因卻基本一致:都是為了宣傳招人。

實際上,《Project DT》年初公布的那段演示只是開發約8個月的早期成果,還遠遠稱不上完善,存在一些問題也在所難免。不過僅從視頻來看,《Project DT》相當有潛力成為一款單機佳作,官方也表示會努力向3A大作看齊,遊戲中也採用了動捕技術。感興趣的朋友可以一起關注一下。

《仙劍奇俠傳7》

提起國產單機,那就一定會提到“仙劍”,這一系列自1995年就開始推出,是無數人的童年回憶。最新作《仙劍7》也馬上就會在10月15日正式發售,從此前發布的試玩版來看,雖然本作不及一流大作水準,但還是有很多可圈可點之處,與前作相比大有進步。

《仙劍7》的戰鬥系統做出了重大變革,採用第三人稱即時制,作戰流程無縫銜接;遊戲畫面大幅進化,甚至還會支持光線追蹤。最重要的是它無需多等,再過不到2個月就能玩到,這一點還是很讓人期待的。

《光明記憶:無限》

飛燕群島的《光明記憶:無限》其實本來算是一部個人開發的獨立遊戲,不過其序章《光明記憶》的高畫面素質和暢快炫酷的玩法已經是有目共睹,甚至連微軟xbox發布會都曾讓它來“打頭陣”、連《戰神4》總監Cory Balrog都對它贊口不絕,因此這裡也把它算作一款國產單機大作。

其實玩過Steam《光明記憶》的玩家也明白,這款遊戲並非完美,但它的玩法確實非常吸引人,因此其開發者也選擇了重新設計全部劇情和玩法、推出《光明記憶:無限》,來滿足玩家的高度期待。目前擁有《光明記憶》的玩家也可以在《無限》發售後免費獲得升級,這波可謂是非常良心了。

《天命奇御二》

2018年,甲山林娛樂的全新武俠RPG《天命奇御》橫空出世,以其高自由度劇情、爽快的即時戰鬥、獨特的八卦養成系統而備受玩家好評,是近年來比較難得的全新武俠遊戲IP。

而《天命奇御二》則會在延續一代優點的基礎上,進一步升級,採用無接縫地圖、創造更高的自由度,在養成系統上也拓展進化,整體上讓玩家體驗到不切換場景的實時戰鬥,感受想打就打的快意武俠。該遊戲也將於今年下半年正式發售。

《黑神話:悟空》

目前來看,遊戲科學的《黑神話:悟空》可能是最受期待的國產單機大作了,其公布的兩段實機演示視頻在B站上有3800萬+、1500萬+的播放量,在油管上也有900萬+、300萬+的播放量,可謂是火遍海內外;其演示中的畫面效果、玩法表現、細節內容、氛圍渲染等全部都是一流水準,毫不輸於國際上的3A級大作。

當然,《黑神話》目前依然任重道遠,面對玩家如此高漲的期待值,製作組也必須腳踏實地地把遊戲方方面面都製作完善,因此《黑神話》距離正式發售可能還有很久,我們也應當給予足夠的耐心。

其實,用心做遊戲的國產開發者們都值得我們支持,或許他們最終的遊戲成品在某些方面不完全令人滿意,但他們對於國產遊戲開發技術的經驗積累,都有助於推動國產遊戲事業的發展進步;遊戲科學的一些成員也是因為有以前開發網遊的經驗,才能做出《黑神話》這樣的高水準單機產品。讓我們一起期待國產遊戲的美好未來吧!