近日,獨立遊戲組織“Indie Megabooth”在一篇公告中聲明:由於受到疫情的影響,在接下來的一段時間裡,將會取消所有“與人接觸”的線下遊戲行業活動。外媒gamesindustry針對這家獨立遊戲組織展開了一次專訪,提到了不少有關於遊戲行業的觀點。在此次訪談中,獨立遊戲組織“Indie Megabooth”創始人Kelly Wallick表示:即便困難重重,也要繼續支持遊戲行業。

創始人Kelly Wallick在2012年的PAX East上成立了“Indie Megabooth”這一組織,由當時參展的一群獨立開發者共同發起,當時她們從來都沒有想到,這個組織能發展到今天這樣的規模。
起初,“Indie Megabooth”展覽位置不太好,而且空間狹小,所有獨立遊戲展位都擠在一塊,結果帶來了令人失望的體驗。沒有人願意上六樓,而小團隊付出了一切努力,所換來的僅僅是非常小的客流量。
在同行的建議之下,創始人Kelly Wallick決定買下一大片展覽位置,然後將16款獨立遊戲陳列於這片能夠引人注目的區域中,這一舉措帶來了不錯的成果。隨着知名度的擴大,越來越多的人了解到這個組織,遊戲展覽數量在下一年就變成了32款,可以說是翻了一番,之後,能夠展覽的獨立遊戲也越變越多,但是與此同時,Kelly Wallick負責的工作也越來越多,所以她乾脆做起了IMB(Indie Megabooth)的一份全職工作。

創始人Kelly Wallick表示:“我之前一直都想自己建立和運營一家公司,我想開一家與生物科技有關的企業,因為我在化學方面有自己的研究...但是我不確定那是不是一個好時機,因為獨立遊戲那時才剛剛開始起步,有很多遊戲要上主機平台,而且當時在數字遊戲宣發領域也產生了不少變化。”
“與此同時,那時候一些投資人找到我們,打算談一談贊助的問題,但是當時給人的感覺就像是:我不知道怎樣使用投資,我只有一個銀行卡號,而且我不懂這一切是怎麼運作的。儘管如此,我還是覺得應該把它做成全職工作,現在,已經過去了8年,我當時創建的組織仍然存在於世,那可是我建立的第一個組織啊。”創始人Kelly Wallick如此說道。
獨立遊戲組織除了需要關注遊戲質量,還需要考慮遊戲內容的多樣性。Kelly Wallick表示:“我們不希望展出的50款獨立遊戲全都是動作類的,希望遊戲製作人也能在內容上實現多樣化。在遊戲展示環節,我們會考察遊戲開發團隊是否能合格,提供大家所期望的體驗。”
“其實,當這些遊戲製作人開始考慮如何向組織展示自己的遊戲,自己開發的遊戲如何在遊戲展位進行展現的時候,他們就已經在進行宣傳工作了。如果遊戲製作人發現,連宣傳和談論自己開發的遊戲都有些困難的話,其他事情就會變得更加艱難了。”

除了要尋找適合加入Indie Megabooth組織的遊戲和遊戲開發團隊,Kelly Wallick還會考慮:遊戲開發團隊能否與IMB的撥款項目有比較高的契合度。像epic和Oculus這樣的公司只需要花上較少的資源,就能支持參展的開發者們。不過,還有一種“校友基金會”的支持方式可以利用,IMB的參與者可以通過該基金向進入行業的新成員提供經費,而且該項目還重點關注多樣化、邊緣化的製作人。在過去的幾年裡,她們確實籌集到了一些經費。
一旦確定了將參與展會的遊戲和遊戲開發團隊,IMB就會幫助遊戲開發團隊提供便利,同時也向那些想要尋找精選遊戲的平台提供優質獨立遊戲。
“對於很多開發團隊而言,他們雖然知道如何製作遊戲,但是不一定懂得如何制定商業計劃,進行商業運作,有些遊戲廠商對於參展這類社交性比較強的活動也有些不適應。所以,我們的任務就是,讓這些遊戲廠商能夠以一種比較輕鬆的方式,參與到這些工作中,讓他們與更多人進行溝通交流。”
“一些遊戲廠商可能會選擇在小型展台進行展示,有時候,運氣好的話,有些來自於微軟的人員可能會前來觀看,甚至還會給出一些合作的機會,這對於獨立廠商而言,是一個好消息。我們通過一些類似的方式,讓獨立遊戲的曝光度更高,得到合作的機會也很多。”

外媒gameindusty在文中表示,雖然這些小型展台往往在空間和展現程度上有一定的局限性,但是光是從IMB目前所做的事情來看,她們確實在努力支持着獨立遊戲廠商,無論是展位、設備還是在市場營銷層面,IMB付出了不少心血。每一年,Kelly Wallick都要面臨大規模運作的挑戰,而且每一年這種大規模運作都會進行好幾次。不過,IMB是一家自籌資金的公司,主要由合作夥伴進行贊助。
Kelly Wallick表示:“每一年我們都要和各大獨立遊戲廠商合作,和他們協商合作條款事項,由於他們都是一些小團隊,所以在資源和預算上都會面臨挑戰和種種困難。雖然我們已經不是當初的那個小公司了,但是每一年的運作還是會讓人在精神上感到有些緊張。我認為,在遊戲行業,每個人都得警惕過勞和加班文化。”
“對於很多人而言,這一點非常重要,因為遊戲行業從業者總是會處於興奮、擔憂、疲勞相互交織的狀態中,如果人們不能調整好自己的狀態,就來參展的話,會帶來一些負面效果。過勞一直是大家需要警惕的東西,每個人都應該騰出一點時間,照顧好自己,保持清醒的頭腦,不能被外界的環境沖昏頭腦。我鼓勵我們的團隊思考這些問題,因為這些事情非常重要。”
“我們是人類,不是機器,自我照顧和足夠的休息,就像‘我們需要喝水才能生存’這一點一樣重要。”

在IMB公司工作了10年,Kelly Wallick親眼目睹了這個行業的發展壯大,起初她只是希望能夠有更好的知名度,做更多的事情。但是現在所實現的一切,已經遠遠超過當初的預期。Kelly Wallick表示,雖然也有一些其他公司在做着與IMB公司類似的事情,但是IMB公司與他們絕對不是什麼競爭關係。
“不過,2020年的疫情爆發不僅打亂了原先的計劃,還可能會造成財務上的問題,我們先前的投入能不能得到回報也是一個問號。現在,我們難以確認何時才能全部恢復正常,回到工作正軌。而且,儘管我們通過各種方式,在遊戲盛會以外為獨立遊戲廠商提供支持,但是我們的主要收入來源還是那些遊戲盛會上的贊助。目前由於受到疫情影響,出現了一些困境。我們不想就此倒閉,也不想讓未來的前景變成一片灰暗,更不想放棄這份熱愛了多年的事業。我們現在希望能夠儘快恢復正常,繼續為獨立遊戲團隊提供支援。儘管眼下困難重重,也要想辦法支持遊戲行業。”
Kelly Wallick想做的事情還有很多,在接下來的10年里,她還打算招募更多工作人員,擴大團隊規模,為獨立遊戲開發者提供一些指導內容,為小團隊尋得更多投資機會,支援由女性建立的遊戲工作室,同時還打算幫助那些有色人種開發者以及一些被邊緣化的開發人員。

“我一直認為,IMB公司的所有工作人員都應該行動起來,為遊戲行業發揮一些積極作用。我們倡導遊戲公司能在財務狀況良好的情況下,讓員工的工作寬鬆一些,而不是傳統的剝削式做法。我們不應該以‘熱愛’為名,就犧牲自己的身體健康和其他需求”Kelly Wallick如此說道。