8月9日至12日,北京國際動漫展(Beijing International Comics & Animation Festival,簡稱“BICAF”)在北京國家會議中心舉辦,索尼互動娛樂也作為展商出席。
鑒於ChinaJoy剛剛結束,為了讓出展遊戲做出區分,SIE也拿出了比較大的誠意:現場除了CJ上重點展示的《漫威蜘蛛俠》和《大聖歸來》,還提供了《海賊王:世界探索者》和《我的英雄學院:唯我正義》兩款漫改新作的試玩——這應該也是兩款遊戲第一次在中國進行實機演示,我們也第一時間排隊體驗。

《我的英雄學院:唯我正義》中文版預計10月推出。本作是索尼展台唯一一款用英文版提供試玩的遊戲,可見本地化工作距離完成還需要一定時日。
首先,作為《周刊少年JUMP》的新晉台柱,《我的英雄學院:唯我正義》是這個IP第一款衍生單機遊戲,萬代南夢宮面臨的挑戰和責任不言自明。而就成果來說,萬代南夢宮確實也做出了一些亮點。
遊戲是一款偽3V3小隊格鬥遊戲。說“偽”是因為角色所有招式都是通過組合鍵的形式釋放的,一鍵連按就可以打出效果不同的基礎連招,不需要“搓招”之類的複雜操作,更像一款輕度ACT遊戲。

與格鬥遊戲另一個不同是地圖大小。遊戲的地圖範圍和可活動空間比一般格鬥遊戲要大很多——而且這種“大”不只是平面上的,還包括Y軸垂直向的,可能是因為《我的英雄學院》原作就經常有在空中飛來飛去的戰鬥場面,要還原出來需要保證有足夠的空間。而且地圖中可以交互破壞的環境細節很多,比如將敵人擊飛撞到大樓上,大樓的牆體和玻璃會被撞壞,觀感和衝擊力還是挺不錯的。
畫面風格上,我們知道《我的英雄學院》原著和TV動畫的招式效果特別浮誇,遊戲算是很好地把握了這種風格特徵,在遊戲光影、粒子特效、動態模糊上下足了功夫,看起來華麗絢酷,“中二度”爆表,稱得起是“特效大片”。
目前有疑慮的部分是,現場試玩版只提供3V3對戰一種模式,尚不清楚遊戲劇情表現會佔多大比重、手法如何、有幾種遊戲模式。
