
電競大生意第249期,把握每一次電競商機
文|黃靖原
電競大生意記者
2021年12月,由索尼舉辦的使命召喚手游2021世界錦標賽決賽將火熱開賽,共有24支戰隊將在東西兩個賽區中進行角逐,而代表中國參賽的三支強隊——情久、FPXM和深圳DYG也將登上世界賽的舞台,向著世界冠軍的目標發起衝擊。
本次2021使命召喚手游世界錦標賽分為東、西兩大賽區,每個賽區將分別進行為期兩天的比賽。比賽日的第一天12支戰隊將進行循環賽,最終決出4支優勝隊伍晉級到第二天的決賽。第二天將採用雙淘汰制的形式來決出該賽區2021使命召喚手游世界錦標賽的冠軍。賽事賽程及戰隊構成如下:
西部賽區
比賽時間:2021年12月5日——2021年12月6日(北京時間)。
賽區範圍:包含北美賽區、拉丁美洲賽區、歐洲賽區。
戰隊構成:4支拉美區域代表隊伍、3支北美區域代表隊伍、1支北美杯賽冠軍隊伍、3支歐洲區域代表隊伍和1支歐洲杯賽冠軍隊伍。
東部賽區
比賽時間:2021年12月11日——2021年12月12日(北京時間)。
賽區範圍:包含國服賽區、南亞及中東賽區、日本賽區、Garena賽區。
戰隊構成:3支國服賽區代表隊伍、4支南亞&中東區域代表隊伍、2支日本區域代表隊伍和3支Garena賽區代表隊伍。

《使命召喚手游》上線未滿一年就實現完整賽事生態鏈
《使命召喚手游》是一款大型多人在線第一人稱射擊類手游,也是“使命召喚”IP唯一正版射擊手游。遊戲不僅呈現了高質量視覺效果,同時也高度還原了使命召喚系列的經典玩法、地圖和角色,並針對手機端操作特點進行專屬適配與優化,致力於讓玩家們能更好沉浸在淋漓盡致的射擊體驗中。
《使命召喚》IP的版權屬於美國動視公司,而《使命召喚手游》的製作方,卻是曾推出《王者榮耀》、《穿越火線:槍戰王者》的天美工作室。
據天美J3總經理姚遠在接受媒體採訪中所述,動視看到2015年《穿越火線手游》市場評價頗高,於是在2016年詢問騰訊有沒有興趣合作研發使命召喚IP的手游。天美花了一個多月做了Demo,最後被動視選中。

2020年12月25日,《使命召喚手游》國服正式開服,到如今已經10個多月,這段時間,官方已經舉辦了包括“TGA使命集結邀請賽”和“使命啟程邀請賽”在內的眾多賽事,並在4月3日正式開啟聯賽性質的“使命召喚手游大師賽”,共14支俱樂部參與其中。
根據Sensor Tower數據顯示,《使命召喚手游》海外上線8個月即達到2.5億下載量,速度超過《堡壘之夜》、《絕地求生手游》等遊戲打破行業記錄。從吸金能力上來看也同樣表現不俗。8個月時間裡,《使命召喚手游》在全球App Store和Google Play的總收入達到3.27億美元。這一收入較《絕地求生手游》啟動遊戲內購8個月里的收入高出78%。
《使命召喚》是一個存續了17年的老遊戲IP,其主機版本在海外風靡多年,總共賣出三億多份,每出新作必登頂各大銷售榜單。
海外的好評也給國服在上線初期帶來了一定的熱度輻射。國服上線累計預約量突破了6000萬,上線當日即登上了App Store免費榜第一。同時,《使命召喚手游》國服在TapTap上也獲得了7.2分的評分,相比之下,《和平精英》和《穿越火線手游》的評分則只有6.9分和5.8分。

《使命召喚手游》國服從去年12月上線至今,在不到一年的時間內,國服賽區賽事體系經歷從無到有的快速發展,成功組建起 “大眾賽事”——“合作賽事(升降級通道)”——“使命召喚大師賽”的三級階梯。

隨着全球德爾塔變種的出現,各國家和地域的旅行政策也變得尤為複雜。為了支持配合海內外各地的疫情防控工作,保障每一位參與者和賽事觀眾的健康安全,經過主辦方的多方考量,最終決定2021使命召喚手游世界錦標賽將改為線上進行,全程在線直播,同時賽事構成也將調整成西部賽區和東部賽區進行。
這將是使命召喚手游世界錦標賽第一次以區域性角逐的形式進行,本次賽事總獎金池也將超過200萬美金。
《使命召喚手游》提前布局全球賽事,有望帶動FPS賽事煥發新生
隨着全球移動遊戲用戶規模的持續增長,手游市場也迎來井噴式發展,這不僅是因為移動遊戲全民化趨勢的影響,其中移動端設備開始具備承載3A級體驗的能力,這也為移動電競帶來了更大能量。

艾瑞諮詢發布的《2020年電競行業研究報告》顯示,PC端和移動端中,MOBA類和FPS依舊是最熱門的遊戲類型,觀看遊戲直播及觀看電競賽事的佔比中,二者均名列前茅。
其中MOBA類賽事在全球電競賽事體系的帶動下產業規模迅速擴張,而同為頭部的FPS類電競賽事,則還是有一段路要走。以兩大類別的頭部遊戲《英雄聯盟》和《CS:GO》為例,英雄聯盟S10世界賽總決賽的總觀看次數超過10億小時,而《CS:GO》2019的兩屆Major賽事總觀看市場為5300萬小時和4500萬小時,由此可見FPS類賽事的關注度與MOBA類賽事還有一定差距。

對整個FPS電競市場來說,需要的是一個具有國際影響力的職業化賽事來擴大賽事在全球電競市場的規模、實現更高產業影響力。
6月16日,2021全球電競運動領袖峰會舉辦,會上《使命召喚手游》全球電競賽事體系計劃向外界正式公布。騰訊互娛天美J3工作室總經理姚遠提到使命召喚手游國服在上線不到半年內完成了賽事生態搭建,並且在今年晚些將打通國服賽事生態與使命召喚手游世界錦標賽,聯動全球150多個國家地區,在今年年底舉辦全球性質的“2021年使命召喚手游世界錦標賽”。
伴隨着海外使命召喚手游世界錦標賽的進行,《使命召喚手游》競技優勢得以凸顯,這也加速了國內頂尖俱樂部的布局。

不管是從《使命召喚手游》在上線前就制定的全球化電競體系戰略,還是賽事用戶對國際FPS賽事的強烈需求,或是各大俱樂部對《使命召喚手游》的實際參與,都切實證明了《使命召喚手游》未來在全球賽事上的可能性。
國服上線還未滿一年,《使命召喚手游》賽事就建立起了全球性賽事體系,此舉或將是FPS電競賽事的新起點。這也將為中國FPS類電競市場創造更多機遇,帶動中國FPS電競賽事規模的成長。