按下按鈕,短短數秒後,一名真人便化身為虛擬歌手,在現實的綜藝舞台中唱起了歌、跳起了舞。
9月22日,美國Fox(21世紀福克斯)推出的以虛擬化身為特色的歌唱綜藝《Alter Ego》首播後,以上這幕“變身”的戲碼就立刻吸引了大量觀眾的討論。
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翻譯:所以蘋果和Facebook聯合起來做了個TV,讓社會開始適應元宇宙
虛擬形象登台獻唱,真實選手退居幕後,現場評委實時點評,舞台內容和形式在經過現場的特效師精心調配後,呈現出了完全不同於以往綜藝的模樣。
不管如何,一個事實是:通過後台的動捕、AR/VR等技術,觀眾對於綜藝節目的認知正在發生改變,只不過有時候這種認知改變並非都是正向的。
虛擬走進現實,開啟元宇宙綜藝
相比起傳統的綜藝節目,《Alter Ego》最大的不同,來自於其虛擬人物,以及其所延展的藝術表現形式。
在首期節目中,FOX一共邀請了20位選手參與,年齡跨度從17歲到60歲。從效果來看,虛擬人物立體化呈現在評委面前,除了明顯區別於現實的畫風和外觀外,與真人選手幾乎無異。
以其中一位選手傑克·湯姆森所扮演的“北斗斯科特”為例。北斗斯科特讓人驚訝的地方並不在他的充滿質感的歌聲,反而在其動捕的精細度上。
在節目中,北斗斯科特演唱前的撓頭髮動作讓評委及觀眾非常震驚,原因在於這個動作一方面是實時演出,對延遲有着較高的要求;另一方面,像是虛擬人的頭髮飄動等精細的細節也被最大程度捕捉和還原。
除了頭髮外,在一些微表情和動作上,虛擬人依舊很好地表現了出來,比如當評委作出較為嚴厲的評價時,虛擬人會跟隨真人的表情變化而有對應的呈現,甚至包括落淚。結合上真人選手的人設和虛擬角色迥異的外形,整個表演新鮮感拉滿。
但要說最新奇的,則是虛擬角色在表演形式上的獨特呈現。
由於有動捕、AR/VR以及特效技術的加持,虛擬人還能實現一些真人選手做不出,而虛擬人能做的神奇操作,比如讓角色手臂上的花紋像水一樣持續流動,又或者在交流過程中從胸口發射小愛心。
而在表演過程中,虛擬角色的表現形式也比真人豐富許多,像是一些角色在表演過程中能實現騰空而起的效果,或者在舞台中濺起絢爛的星光和點點漣漪等等。這些驚艷的舞台效果的加入,可以說極大延展了綜藝的表現形式。
值得一提的是,根據虛擬角色形象的不同,其身上的“技能特效”也會有所不同,可能上一個角色是放愛心,下一個就是對評委和觀眾眼神放電,但所有的技能特效都有一個共同的目的,那就是增加與評委、觀眾交互的趣味性和表現力。
做到這種程度其實花費了團隊不少心思。
據《滾石雜誌(Rolling Stone)》介紹,為了完成這檔節目,製作組不僅運用14台攝像機進行拍攝,其中有八台具備攝像追蹤技術,還在攝影棚頂部布置了數不清且短間距的紅外線標記,用以高精度、低延遲地對角色進行追蹤定位。
另外,虛擬人物的身高、瞳色,人物特效等數據,以及動捕數據、光照數據也會被傳輸到後台的處理器中,結合攝像機的畫面通過Unreal引擎進行實時渲染。
一系列繁雜的工作下,原本預計3周內拍完的節目卻最終花了6個月,而Fox團隊對技術層面的研發,包括圖像、特效技術的組合等,更是花了超過1年的時間,才有了上述的成果。
FOX方面在接受採訪時表示,“虛擬人的登場打破了外貌、身材,甚至性別的限制,有了這層外殼,人人都可以躲在虛擬人後面盡情釋放自己的才華。藉助這種藝術表現形式,選手可以避免焦慮,也不需要太看重自己的外貌。”
儘管製作這檔節目花費了FOX不少的力氣,但有時候結果並不一定與付出相匹配——意想不到的情況還是發生了。
收視率暴跌,元宇宙綜藝的謊言
目前來看,《Alter Ego》已經開播了兩集,但這檔號稱“打破現實與虛擬界限”的新穎節目,卻並沒有獲得大多數人想象當中的好評。
公開數據顯示,《Alter Ego》首播只贏得293萬觀眾,收視率僅為0.65,而Fox同天播放的《蒙面歌王》第6季首秀收視率達到1.11。在YouTube上,節目更是慘不忍睹,一周時間僅有4萬左右的觀看量。
在播放完第二集後,相比起文章開頭的新鮮感,現在的觀眾似乎更熱衷於將精力放在對節目的批判上。在IMDb上,《Alter Ego》評分僅為3.1分,評論幾乎一邊倒地認為節目並沒有想象中那樣酷,不少媒體更是對此開啟了諷刺模式。
美國文娛雜誌《Variety》評價道,“鼓舞人心的參賽選手展示了他們的內心,儘管他們顯然並不想這樣。這個節目實在令人想到早些時候的《美國偶像》,並且在此基礎上沒有帶來任何新鮮的東西。”
英國《衛報》的評價則更狠:如果說《美國偶像》宗旨是“我們來告訴你,你是否是個好歌手”,那麼《好聲音》宗旨就是,“我們來告訴你,你是否是個好歌手,但我們不看臉”,而到了《蒙面歌手》,宗旨就變成了“我們不在乎你是否是個好歌手,因為你有點名氣,且穿得怪裡怪氣。”
但顯然,進步並非都是好事。現在唱歌比賽演變成了《Alter Ego》的形式。這個節目不論是概念還是執行上都是絕對的噩夢,它應該被埋在混凝土裡,然後藏到馬里亞納海溝的最底處。我保證在之後的幾十年內人們還會談及這個節目,因為這節目應該在半個世紀以內都是全人類的悲劇,人們都會一直疑問——這坨東西到底是怎麼做出來的?
是什麼引發了元宇宙的第一場雪崩?
《Alter Ego》的拍攝耗時半年,為此FOX還特意學習了一年的技術,為何呈現出的結果會讓觀眾集體炸鍋?在GameLook看來,原因有兩個:一是過時的角色模型,二是缺乏互動性。
雖然該節目的表演是以實時渲染的方式呈現,但實際上,現場的觀眾和評委依然無法直接看到虛擬人物,而是需要藉助現場一塊大屏幕才得以觀察。而到了點評環節,評委和主持人更是要隔空表演,現場觀眾也要假裝看見。如此一來,原本主打感情向、宣稱為了讓社恐人群也有發聲機會的《Alter Ego》,反而多了一層違和感,少了一絲真實感。
更糟糕的是,這些虛擬形象的建模水平着實有種讓人回到PS2時代的感覺。
對此,《衛報》評價其為“丑得令人絕望”,並稱“在某個平行世界裡,《Alter Ego》中的人物將是美麗的、生動且寫實的CGI人物,讓表演的欣賞性和戲劇性能達到另一個高度。但在我們生活的世界裡,看《Alter Ego》就是在看一排像PS2里眼神無光,搖搖晃晃的NPC唱着過去15年里最容易被忘掉的歌曲。”
從時間上來看,FOX並不是第一家想到做虛擬人物綜藝的公司,其實早在去年10月,愛奇藝就上線了一檔虛擬人物才藝競演節目《跨次元新星》。從選男團、女團到選“紙片團”,愛奇藝可謂又一次開創了將虛擬人物融入大型綜藝內容的先河。
但可惜的是,同樣是由於建模拉跨的原因,這檔節目也遭到了不少觀眾的抨擊。在知乎上,有網友稱節目公布的原畫與實際建模差別太大,這樣的建模完全喚醒不起情感共鳴,不僅吸引不到二次元核心群體,更是連三次元群體也難以把握。
那吐槽了這麼多,有沒有正面的例子呢?答案是肯定的。
在今年的英偉達產品發布會上,CEO老黃(黃仁勛)就藉助超寫實數字人成功把全球玩家都戲耍了一遍。等一個月後英偉達主動公布真相後,玩家不但沒有生氣,反而紛紛對此拍手稱讚。不難發現,只有讓虛擬人物的建模更精細、更符合現代審美,才能真正融入現實與玩家共鳴。
建模合格僅僅只是第一步,作為一檔節目,互動性才是決定其成功與否的關鍵。正如上文所言,觀眾之所以認為《Alter Ego》違和,很大原因在於那些刻意的表演讓觀眾產生了互動性不足的感受。
而在另一檔同樣以虛擬人物為核心的真人秀節目——《Rival Peak》中,即便該節目的建模稍顯不足,但極強的互動性卻讓其斬獲了“60萬人同時參與”的壯舉。
該節目的做法是,一個雪山地區放置12名AI參賽者,在那裡他們必須通過團結協作解決所遇到的謎題才能生存到最後。節目採取了7×24小時的不間斷直播方式,在完整的12周時間內,觀眾可以通過專用的交互式實時視頻流,觀察、幫助或阻礙一個或多個AI參賽者,併產生積分。
通過對比角色積分的多少,節目將每周淘汰一名參賽者。用戶可以隨時切換不同角色的視角,觀看特定角色目前的狀態和活動。也就是說,角色的行動、去留完全取決於觀眾的行為,這種類似玩遊戲的互動性,也讓節目一炮而紅。
截至第一季結束,節目的播放時長已經超過了1億分鐘。而在最初的六周內,節目的觀看時長也超過3000萬分鐘,最高有60萬人圍觀AI人物的所作所為,玩家在直播中所產生的積分已經超過了4億。
觀察近年來虛擬人物的發展,互動性已經成為該行業的風向標,無論是哪一個入局者,大多數公司都開始往更具互動性的方向進軍。像字節旗下的A-Soul女團就不僅開設了直播,還同時涉足演唱會、社區等,旨在用先進的技術加強角色與人和現實的連接。
在元宇宙語境下,虛擬人物已然進入了新的篇章,讓虛擬人物與真人產生互動,才是真正打破虛擬和現實界限的關鍵。因此,無論虛擬人物是由一群人所控制,還是由個人所扮演,其本質是作為觀眾的個人通過與虛擬人物的互動,尋找到一種集體認同感。
在這個過程中,尤其是在全息投影仍未普遍商用的當下,如何強化這種集體認同,並避免產生違和感的操作,比如《Alter Ego》中舞台空空如也、主持人虛空對話的狀況,應成為下一階段廠商着重考慮的事。
在技術研究不斷進步、社會群體認知加深、社會數字化轉型不斷推進下,元宇宙仍將繼續站在風口之上。而作為領路人的虛擬人物,也將成為入局者打開元宇宙大門的第一把鑰匙。只是下一步該怎麼走,或許還需要更加慎重。