技嘉RX 6500 XT魔鷹評測 2000元以下唯一選擇

2022年10月29日00:36:51 熱門 1517

顯卡價格連日下降,幾乎已經達到近一年的最低點,目前A/N也紛紛推出自家的入門級產品,給近期有攢機打算的用戶進一步提供了可選性。今天的評測是來自技嘉的RX 6500 XT GAMING OC魔鷹。

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此前有爆料稱,3月份顯卡價格將會呈現暴跌趨勢,根據目前的行情來看,確實一語中的。顯卡溢價最嚴重的時候甚至達到100%,而目前溢價最少的顯卡已經降至10%左右。加上入門級顯卡的推出,大部分用戶已經不再關注高性能顯卡,轉而選擇適合自己的RX 6500 XT或是RTX 3050。

從產品規格來看,RX 6500 XT定位1080P分辨率下的中高畫質3A遊戲和最高特效網遊。雖然目前顯卡價格普降,但RX 6500 XT仍然是目前價格最便宜,且具有性價比的一張顯卡,是絕大多數玩家攢機首選。

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技嘉RX 6500 XT GAMING OC魔鷹

RX 6500 XT這款顯卡官方定價1599元,發售後最高溢價到1899元,目前已經有些許回落,究其原因還是這張顯卡規格確實太低。為方便閱讀,筆者在這裡為大家簡單列出技嘉RX 6500 XT GAMING OC魔鷹顯卡的特點:

  • 1.價格便宜,2000元以下唯一選擇

  • 2.107W超低功耗,推薦電源400W即可

  • 3.主打1080P中高畫質下3A大作及網遊

技嘉RX 6500 XT GAMING OC魔鷹這款顯卡主要的用戶群體還是辦公、娛樂及輕度遊戲玩家。如果對於分辨率要求不高,裝機預算又有限的玩家,不妨考慮這款RX 6500 XT,且推薦電源只需400W,幾乎任何玩家都可不用升級配置直接使用。

另外在本代,甚至是上一代,全新的2000以下顯卡這也是唯一選擇了。

01 技嘉RX 6500 XT GAMING OC魔鷹概覽

魔鷹是技嘉入門系列產品,目前該系列只有3風扇版本,所以散熱效果無須擔心。技嘉RX 6500 XT GAMING OC魔鷹採用銀黑配色,整體採用幾何線條分割。

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技嘉RX 6500 XT GAMING OC魔鷹

相比旗艦型號來說,這款RX 6500 XT卡身尺寸更小輕薄一些,不過由於依然採用了三風扇,整體尺寸為282×117×41mm。

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技嘉RX 6500 XT GAMING OC魔鷹

技嘉RX 6500 XT GAMING OC魔鷹採用了三個刀刃式風扇設計,透過扇葉邊緣的三角立體造型以及扇葉葉面的導流溝槽,可在同轉速下帶來更多進風量。搭配正逆轉功能,可大幅提高散熱能力。

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技嘉RX 6500 XT GAMING OC魔鷹背板展示

相比RTX 3050魔鷹,這款RX 6500 XT的魔鷹在背板上做了比較大的改動。前者採用了裸色金屬,而這款RX 6500 XT將背板與導流罩的顏色統一,改為純黑色,並且前端的logo及印花圖案也做了重新設計。

顯卡尾部還有延長的散熱鰭片,以及大面積鏤空的進氣格柵,可讓風流快速通過,進一步提升散熱能力。

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DP1.4a + HDMI 2.1 雙接口

此次技嘉RX 6500 XT GAMING OC魔鷹接口部分的改動相當大,僅保留了DP1.4a + HDMI 2.1的兩個接口。雖然擴展性小了,但考慮到顯卡本身的定位,這樣的配置也合乎情理。目前筆者見到的所有RX 6500 XT均為兩接口的設計,並不是技嘉的個別改動。

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單6pin供電

技嘉RX 6500 XT GAMING OC魔鷹的整卡功耗約為107W左右,採用單6pin的供電接口,推薦電源為400W及以上。不管對於新用戶攢機,還是老用戶升級,超低功耗讓用戶完全不需要擔心舊機器的兼容性問題。

02 測試平台及參數介紹

本次的測試平台我們選擇了Intel i9-11900K的CPU,主板為微星MPG Z590 ACE戰神,以及技嘉RX 6500 XT GAMING OC魔鷹顯卡。

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在測試成績上,基準測試採用3DMARK,遊戲性能測試使用遊戲自帶Benchmark,同時為了減小誤差,每項測試成績均測試3遍取平均值。

在測試前我們先來看看截止目前發布的RX 6000系顯卡詳細參數,方便大家對比查閱,下面筆者對已經發布的7款顯卡進行了簡單匯總:

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參數匯總表格(點擊查看大圖)

目前RX 6000系的三款高端顯卡都採用了Navi 21芯片,RX 6700 XT採用了Navi 22芯片,RX 6600和RX 6600 XT採用了Navi 23芯片,相比Navi 21和Navi 22的面積小了很多。

而RX 6500 XT則採用了全新的Navi 24芯片,雖然107m㎡的芯片面積相比Navi 23的237m㎡小了一倍多,但製程工藝來到了6nm,這也是RX 6000系顯卡首次採用的6nm芯片。

所以在頻率上,我們也能看出AMD再創新高,官方公布的Boost頻率已經達到恐怖的2815MHz,即便是遊戲頻率也有2610MHz。而技嘉RX 6500 XT GAMING OC魔鷹的遊戲頻率為2685MHz,Boost頻率為2825MHz,有小幅提升。

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GPU-Z數據

本次RX 6500 XT最大的規格縮減來自顯存,在官方公布的數據中,4GB 64bit的顯存甚至不像本代產品,顯存帶寬也僅有114 GB/s。雖然AIB廠商通過預超頻,讓帶寬可以達到143.9 GB/s或更高,但距離RX 6600的224 GB/s也相距甚遠。可以說這款顯卡對於“礦老闆”來說完全沒有吸引力。

考慮到顯存規格縮減的同時對於玩家也有很大影響,所以在Infinity Cache的加持下,根據AMD官方資料顯示,有效顯存帶寬可以達到232 GB/s,完全可以滿足1080P分辨率下的遊戲活動。當然受到實際顯存的容量限制,2K分辨率還是別想了。

關於RX 6500 XT的更多解析,有興趣的用戶可以翻看筆者此前的文章“6500XT如此垃圾 為什麼還有玩家買賬?”

03 3D MARK理論測試

本次測試我們共選擇4張顯卡進行對比測試,下面先進行的是用來衡量顯卡DX11理論性能的3DMARK FS套裝:FS,FSE,FSU三者分別對應顯卡在1080P、2K、4K的理論性能,取顯卡分數實際測試結果如下:

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3D MARK FS套裝測試

在針對顯卡DX11環境的3DMARK FS套裝測試中,我們測試了性能對位的4款顯卡,技嘉RX 6500 XT GAMING OC魔鷹性能基本對位GTX 1660 SUPER,性能稍弱,但幅度不超過4%;不過在4K分辨率下的測試中,只有4GB顯存的RX 6500 XT反而領先GTX 1660 SUPER 13%左右。

看來在AMD Infinity Cache技術的加持下,即便顯存和位寬整體劣勢,但有效顯存帶寬確實如AMD所言,提升很大。

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3D MARK TS套裝測試

而在針對DX12環境下的Time Spy和Time Spy Extreme測試中,技嘉RX 6500 XT GAMING OC魔鷹的分數要弱於GTX 1660 SUPER,DX12環境下的測試一直是AMD顯卡的弱項,整體差距約為21%。

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3D MARK 光追測試

在針對實時光線追蹤的測試中,由於GTX 1660 SUPER沒有光追單元無法測試,所以只跑RX 6500 XT。

雖然技嘉RX 6500 XT GAMING OC魔鷹具備光線追蹤的能力,但結果也是我們能預料到的,549分的成績倒不是因為光追計算能力不夠,而是卡在顯存上,在該項測試中,3DMARK會提示顯存不足以運行光線追蹤測試,所以跑分也是勉強得來。

目前GTX 1660 SUPER的市售價格在2700元左右,而RX 6500 XT的市場價約為1800元左右,從性價比方面來看,依然是RX 6500 XT更勝一籌,下面我們來看看遊戲表現。

04 遊戲測試

在遊戲測試中,由於RX 6500 XT只具備4GB顯存,經過我們測試,在3A遊戲中2K分辨率基本無法滿足流暢需求,所以我們只看1080P分辨率測試。我們選擇了較新的《艾爾登法環》、《無主之地3》、《刺客信條:英靈殿》、《眾神隕落》、《地平線5》、《地平線:零之曙光》來測試跑分情況。

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需要注意的是,在我們的測試中,所有遊戲均為最高預設。但在3A遊戲中,即便是1080P分辨率,部分顯存要求也超過4GB,所以會出現《地平線5》極端畫質中只有22幀的情況,不過本身在AMD的定位中,就是中高畫質下的3A遊戲,下面我們再來看看不同畫質下的遊戲幀數會有何變化。

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《艾爾登法環》遊戲測試

近期火出圈的《艾爾登法環》經過PC端性能優化後,幀數有較為明顯的提升,但RX 6500 XT想要位置在60幀,依然要選擇低畫質。

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《地平線5》遊戲測試

在《地平線5》中,我們選擇不同檔位的畫質預設,技嘉RX 6500 XT GAMING OC魔鷹在高特效下即可達到順暢64幀。

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《地平線5》高畫質

《地平線5》這款遊戲在極端畫質下,對於顯存要求非常高,可達到7GB左右。不過在高畫質預設的情況下,只需要不到4GB的顯存。雖然技嘉RX 6500 XT GAMING OC魔鷹的可用顯存只有3.2GB左右,但經過Infinity Cache的帶寬放大,超出遊戲的顯存需求,仍然能夠獲得非常好的幀數表現。

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《無主之地3》遊戲測試

再來看看《無主之地3》的不同預設跑分情況,雖然作為一款卡通渲染的遊戲,但《無主之地3》同樣是一款對於性能要求上限很高,下限很低的遊戲。

在惡棍和超高畫質下,對於顯存的要求都很高,直到高畫質才有所緩解,基本能夠滿足流暢運行的需求,而在中低畫質下,則可以達到93幀甚至117的電競級水準。

05 FSR測試

下面我們來測試FSR遊戲的效果,FSR全稱為FidelityFX Super Resolution超級分辨率銳畫技術。旨在提高遊戲幀率的同時,保證高品質、高分辨率的遊戲體驗。

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在《地平線:零之曙光》中,我們選擇4K分辨率下兩處不同場景分別測試。這款遊戲作為PS4移植作品,在畫質方面依然保留有主機的影子。

在5張對比效果中,原生畫質毋庸置疑是最清晰的,在超級畫質和畫質檔,效果基本相同,角色頭髮會有失真情況,但衣服和桌子的紋理還比較清晰。而在平衡和性能模式中,則會出現邊界比較模糊的情況,但相對的幀數提升也最大。

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4K分辨率的原生畫質只有25幀,並且我們還是處於靜止畫面中,顯存瓶頸非常嚴重。而在性能模式中,幀數能夠達到61幀的流暢水準,效果明顯。

畫質方面,該場景的牆壁紋理較多,但顏色較為單一,所以基本不會出現顏色容差過大的情況。

就牆壁的細節度上,原生畫質毫無疑問是最清晰的,但這次的對比,在畫質檔位中,仍有不錯的表現,直到性能模式中,才會出現紋理較為模糊的情況。同樣,在性能模式中,幀數的提升也是最大的。

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《眾神隕落》2K分辨率FSR測試

在《眾神隕落》中,我們首先測試了2K分辨率下的不同模式,可以看到在固定場景中的幀數變化。在性能模式中,相較原生畫質提升了215%的幀率,效果還是相當明顯的。

畫質方面,原生畫質毋庸置疑是最清晰的,在超級畫質和畫質檔,效果基本相同,遠處鎧甲紋理會有一定失真,但整體效果還好。在平衡畫質中,則會出現邊界比較模糊的情況,而性能模式中的失真更明顯,但相對的幀數提升也最大。

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《眾神隕落》4K分辨率FSR測試

有了FSR的加持,我們再來挑戰一下4K分辨率,並且理論上來說,在分辨率越高的情況下FSR的效果越好。

4K分辨率的原生畫質只有18幀,並且我們還是處於靜止畫面中,顯存瓶頸非常嚴重。而在性能模式中,幀數能夠達到66幀的流暢水準,效果明顯。

畫質方面,平衡模式依然具有不錯的水準,失真情況不算嚴重,在性能模式中,雖然失真情況同樣明顯,但相比2K分辨率下的輪廓更清晰一些。

06 溫度和功耗

在溫度和功耗的測試中室溫24℃,採用測試平台單純測試顯卡自身的散熱情況。

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拷機測試

在功耗測試中,GPU-Z目前僅有芯片功耗,技嘉RX 6500 XT GAMING OC魔鷹芯片功耗為62W左右,整卡功耗我們通過功耗儀測試結果。

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功耗對比

在功耗對比中,可以看到由於製程工藝的進步,RX 6500 XT的功耗大幅縮小,整卡功耗為107W,建議電源為400W。而GTX 1660 SUPER在150W左右。

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溫度對比

在溫度測試方面,顯卡均通過FurMark拷機軟件進行拷機測試,其中技嘉RX 6500 XT GAMING OC魔鷹為56℃,相比上一型號的RX 6600足足低了14℃,看來工藝的進步不僅對於頻率提升有所幫助,更讓功耗和發熱量直線下降。

07 2000元以下唯一選擇

技嘉RX 6500 XT GAMING OC魔鷹在性能表現上比較符合這款顯卡本身的定位,即1080P分辨率下的入門級產品。甚至可以說是AMD專為入門級玩家定製的產品,顯存規格的縮減完全杜絕了礦老闆和黃牛的黑手,畢竟從硬件上的根本限制,遠比鎖算力來的靠譜。

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技嘉RX 6500 XT GAMING OC魔鷹

在配置需求方面,RX 6500 XT的整卡功耗在107W左右,建議電源只需400W,加上單6pin的供電,無論對於新攢機還是舊電腦升級,都是非常友好的。如果還在使用“上古世紀”顯卡的玩家,可以考慮更換。

至於價格,RX 6500 XT本身的定價為1599元,即便是經歷了顯卡溢價和降價,目前也維持在了1799元左右,畢竟這樣一款顯卡它的漲跌空間都不大。

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技嘉RX 6500 XT GAMING OC魔鷹

至於性能方面,這款顯卡確實談不上強悍,不過如果是在1080P分辨率下,加上Infinity Cache的加持,中高畫質下3A遊戲,流暢還是不成問題的。

技嘉RX 6500 XT GAMING OC魔鷹這款顯卡主要的用戶群體還是辦公、娛樂及輕度遊戲玩家。如果對於分辨率要求不高,裝機預算又有限的玩家,不妨考慮這款RX 6500 XT。畢竟在本代,甚至是上一代,全新的2000以下顯卡這也是唯一選擇了。

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