看點|全球狂賣900億美金,“皮卡丘”如何修鍊成第一IP?

2022年10月28日05:18:34 熱門 1909
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誰是全球第一IP?

小小一個皮卡丘,怎麼就有這麼大的市場價值和影響力?

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“第一IP”誕生記:“皮卡丘”如何火遍全球

1989年,世界三大電子遊戲巨頭之一的日本企業任天堂,“遊戲愛好者”田尻智成立了遊戲開發會社GameFreak,嘗試製作一些動作遊戲。並由此萌生了研發一款培育、交換“昆蟲”遊戲的想法——《口袋妖怪》就此有了雛形。

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GameFreak創始人田尻智

1996年,開發時長長達六年的初代《口袋妖怪》遊戲——《口袋妖怪·紅》和《口袋妖怪·綠》正式上市。

在《口袋妖怪》上線的同時,一部以遊戲中人物形象為基礎的漫畫《皮皮傳》開始了連載。該漫畫里,皮卡丘僅僅只是作為配角而出現,真正的主角是另一個寶可夢皮皮,並且畫風和故事情節也比較無厘頭,和後來大眾所熟知的《精靈寶可夢》系列作品有很大差別,但在當時卻受到了很多讀者的歡迎。

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1997年3月時,《口袋妖怪》已然躍居日本軟件銷售榜TOP30。隨後兩年任天堂又對遊戲進行修訂推出了《口袋妖怪·藍》等版本,而初代《口袋妖怪》的銷量也一年高過一年,最終累計賣出4500萬套,成為任天堂歷史上最為賣座的遊戲之一,並成功盤活了公司業務。

1999年後,《口袋妖怪》系列陸續推出了《精靈寶可夢金·銀》在內,7個世代(第八世代今年冬季發售)的掌機遊戲和大量衍生遊戲、主機遊戲,累計達到了70款以上,全球累計銷量超過3億套,並獲得了吉尼斯世界紀錄頒發的8項相關世界紀錄,為這個IP在世界範圍內的爆紅奠定了基礎。

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而就在《精靈寶可夢》在日影響力逐漸增大的同時,IP運營方也不斷將其推向世界。在美國,《精靈寶可夢》和迪士尼等公司都有過深度合作,光是2000年就賣出了超過2500萬份動畫DVD、VCD;印度數據統計顯示,該系列一度是4-14歲觀眾中,用戶量最多的動畫。

截至目前,《精靈寶可夢》共在124個國家播出,即便到了2016年,Netflix還曾對外透露,《精靈寶可夢》是Netflix上播放熱度最高的系列之一。

暢銷無比的《精靈寶可夢》DVD

近些年,Pokémon的影響力大有超越單純娛樂領域的趨勢,慢慢變成了一種文化符號。在美國,希拉里等政客在選舉期間,甚至會專門去到美國Pokémon粉絲的集會上,向這一龐大的受眾群體拉票。

而在日本本土,皮卡丘更是被視作是一個“國家象徵”,2014年日本出戰世界盃時,皮卡丘就擊敗了哆啦A夢等,聯手另外十多隻寶可夢成為了日本隊的吉祥物。

“皮卡丘”們靠什麼賺到900億美元?

如此大的全球影響力,自然使得Pokémon這一IP的市場價值水漲船高。

根據公開資料,毒眸對網絡上公開的Pokémon變現模式進行了整理,將其分為以下幾類:周邊衍生品的授權與售賣、電子遊戲銷售、卡牌遊戲銷售、動漫和電影收入。具體的劃分如下——

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1

周邊衍生品的授權與售賣

周邊衍生品的授權與售賣是目前與Pokémon相關的業務中最賺錢的一項,“榜單”數據指出,相關收入在過去二十年里累計達到了600億美元以上。當下如日中的娛樂巨頭、衍生品界霸主迪士尼,雖然每年能靠衍生品收入四五十億美元,但這卻是米老鼠、漫威、星球大戰等多個現象級IP共同努力的結果,而Pokémon單個IP平均每年就能賣二三十億美元,其影響力可見一斑。

2

電子遊戲銷售

電子遊戲銷售是Pokémon歷史最悠久、也是最傳統的一條變現渠道,是GB後幾乎每一代任天堂掌機上最受歡迎的遊戲IP。截至目前,Pokémon的各類衍生遊戲,在全球範圍內已經累計售出超過170億美元、3億多套,從銷售數量上來看位列電子遊戲史上總銷量的第二位,僅次於任天堂出品的馬里奧,同時也是歷史上銷量最好的角色扮演遊戲。

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3

卡牌遊戲銷售

卡牌遊戲銷售是Pokémon變現渠道中最容易被低估的一項,但其實這些看上去不起眼的小紙片,累計創造了超過100億美元的營收。該卡牌遊戲的官方名稱為“寶可夢集換式卡片遊戲”(PokémonTrading Card Game,通常簡稱PTCG),是以精靈寶可夢為主題由官方授權的集換式卡片遊戲。

4

動漫和電影收入

動漫和電影收入主要包括了漫畫和動畫的版權收入,以及劇場版電影的票房收入,全球累計收入也達到了數十億美元。雖然這筆收入相對於其他幾項收入而言,小到幾乎可以“忽略不計”,但影視和漫畫作為Pokémon維繫人氣、熱度的重要載體,仍受到任天堂、小學館等相關方的高度重視。

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Pokémon爆紅背後的偶然與必然

誕生23年以來,Pokémon的熱度隨着媒介形式、娛樂渠道的多元化,正煥發著越發強大的生命力。

當下最火熱的遊戲平台steam背後的老闆紐維爾就多次感慨Pokémon的偉大,稱其開發者將該系列做得比任何系列都好,而這個IP也是歷史上最有價值的IP,比V社任何產品都要強大。

所有的偶然之外,又都蘊含著一些必然因素。

由此可見,儘管《口袋妖怪》的遊戲、《精靈寶可夢》的動畫,在創作階段都充滿了很多的未知,但是團隊卻具備了足夠的前瞻性,從接受度到衍生品銷售再到觀眾特點,都被囊括在了製作方的規劃中,給予其充分的重視與準備。而對每一個小細節的重視,也都最終成就了這個IP。

無論是二十年如一日、始終保持強勢的Pokémon,還是厚積薄發、用十年時間打造銀幕最強IP的漫威,這些成功的IP無疑都在訴說著同一個道理:好IP的成功並非一日之功,在這條道路上,中國影視行業乃至整個文娛產業,都還有許多要慢慢耕耘的地方。

編輯來源於36氪

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