《沙石鎮時光》評測:眼睛一閉一睜,一天就過去了

2022年10月27日00:05:38 熱門 1767

在有了《波西亞時光》作為鋪墊之後,帕斯亞科技似乎決心在模擬經營類遊戲的路上越走越遠,於是,“時光系列”迎來了新客,也就是咱們接下來來說的《沙石鎮時光》。遊戲將於5.26日在Wegame和Steam雙端發售,開啟搶先體驗,不過有幸得到了製作組帕西亞科技邀請,我們得以率先試玩了部分遊戲內容。對了,在開始往下說之前先提前打個預防針:由於體驗內容為劇情體驗版本,只接觸到了一部分玩法和內容,難免會有疏漏。

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該說的說完,如果你對本作感興趣,歡迎再往下看看。

關鍵詞:變化

《沙石鎮時光》(以下簡稱《沙石鎮》)跟《波西亞時光》(以下簡稱《波西亞》)有着類似的世界觀,不過同在後啟示錄世界觀下,我們的沙石小鎮無疑更有末世的荒涼感。如果你看過電影《瘋狂的麥克斯》,那麼只要把腦袋裡遍野黃沙的片段,加上卡通濾鏡,大致上就能得出《沙石鎮時光》的野外風景;不過好在這裡的民風不似電影里那般狂野,建築也更有田園風情,是兩個完全不同的世界。

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在繼續當雲導遊之前,不妨讓我們把時間往回倒一倒,先從喜聞樂見的捏人環節說起。

和前作的默認模板走天下,眾生平等你瞅啥的模式不同,本作的捏臉少了套路,自定義內容更加豐富。皮膚顏色、臉型寬窄、頭髮、眉毛、鼻子、眼睛,甚至妝容也都由自己調控,想象力增添的新花樣讓綠皮浩克或是克系古神都出沒其中。此外,人物建模的頭身比例有一定調整,相比起《波西亞》武大郎遍街走的人物體型,《沙石鎮》更加具有美感;並且NPC也都是不受政治正確左右的帥哥美女,不經意間就能勾起玩家叫上一聲老婆/老公的慾望。

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回到遊戲內容。跟前作類似,玩家扮演一名工坊主,在沙石小鎮經營自己的工坊,通過製造各式各樣的工具或是設備,完成不同的建設和建造訂單,推動故事主線的發展。如果你碰巧是位剛從《波西亞》轉站來的新旅客,一定會發現初期新手引導和遊戲節奏都跟前者有不少共通之處,上手遊玩更加容易;不過有趣的是,這一次《沙石鎮》強調了工坊屬性。自己動手豐衣足食,貫徹了這個理念之後,遊戲讓玩家從拾荒客做起。

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既然是末世,那麼隨手撿點垃圾就沒什麼稀奇(看向隔壁《輻射》)。在小鎮的周圍地帶,會以天為單位,隨機刷新出廢品堆,為新人工坊主們提供基礎的生產資源。剛開始的工坊里只有着簡陋的工作台和組裝台供玩家使用,將採集到的各種廢料扔進廢料回收機里,就能變廢為寶,搞到不少有用的資源。

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這裡說一則好消息,在《沙石鎮》里,玩家操作角色跑跑跳跳都不再受體力限制,但這也並不意味着可以放飛自我,要是想動手挖沙刨土,那還得多多關注自己的體力消耗;如果歸零,要麼用食物來恢復,要麼就只能埋頭睡大覺,等待第二天補滿。對於熬夜戰士來說,遊戲也給制定了健康作息時間表,一旦凌晨三點還沒有在床上躺好,就會立馬陷入昏睡。

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有了工具之後,多挖多撿決不是壞事,非但不壞,時常還會帶來驚喜伴隨着廢渣、石頭和木材的還有數據光盤和化石及文物碎片。把數據光盤帶到研究中心可以委託對方破譯舊世界的科技,研究出新工具圖紙,而沙土裡還有化石和文物碎片等待玩家收集齊全,提供額外屬性加成。所以,建議大家在還沒有實現全面小康前多去回收公司附近垃圾場轉轉,說不定會有意外收穫。當然,這並不是說砍樹、挖礦、種地這些牧場遊戲的傳統藝能會有缺席,雖然加入了新玩意兒,但遊戲的節奏和邏輯本身依然遵循從《波西亞》里繼承而來的成熟設計,總歸還是從簡單的工具與機器開始,一點點擴建,為成為沙石鎮的新的資本家(誤)而奮鬥終生。

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另外,在本作的世界觀里,水是沙漠居民們賴以生存的重要資源。故事的主線之一正是圍繞着植樹造林保水土展開。水資源也是生產的關鍵。玩家想要在自個兒的工坊里開工,總是少不了水的輔助,然而獲取的渠道相當有限。一是採摘植物,挖土刨坑,有幾率獲得露水,用十份露水來合成一份水資源;二則是花錢購買,價格可不便宜。別的遊戲賺錢養家,在這裡我賺錢買水(當然,家也得養)既然水資源佔據重要地位,那麼樹木森林自然就不能隨意破壞,換句話說,在《沙石鎮》里,玩家無法依照傳統牧場種田遊戲的思路去揮動手上的斧子伐木來獲取木材資源,要麼去撿破爛用加工機分解,要麼……就趁夜深人靜時候,找個沒人的地方再偷偷動手砍樹(不確定是不是BUG,也不確定正式版是否會修復)。

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除了明晰的主線任務外,也會有不少“突發事件”登場。比如一覺醒來,熱心腸的小妹妹主動當起了導遊,邀請你去參觀小鎮,比如沙暴來襲,風沙肆虐,能見度隨之降低,不僅商店的招牌被吹去了遠方,還有怪物徘徊在鎮子周圍對居民的安全造成威脅。要想解決這些,有時候需要玩家發揮聰明才智,有時候需要拿起手中的武器,靠拳頭說話,也有時候,跟朋友們合作才能解決。

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在這裡順帶一提遊戲的另一條主線——沙匪洛根的故事。但由於在遊戲時間的前幾天內,這部分內容尚未展開,只能等待各位小夥伴日後慢慢挖掘。

關鍵詞:全面

作為斜杠青年,除了工坊主這一身份外,玩家還要扮演工程師、工匠、商人、冒險家等數職;最重要的是,初來乍到的我們為了展現自己的熱心腸,面對居民的要求幾乎有求必應。

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而大夥也不跟我們客氣,來到商會告示欄,訂單一個接一個出現。小到家裡沒熔爐想打打鐵、為了去冒險缺把劍,大到提升藝術修養整點兒文物古玩,正常的或奇葩的都在這裡匯聚。說到底,遊戲的主線非常簡單,接訂單、做任務、賺取酬勞,以上三個過程循環往複以提升工坊聲望(也可以花錢上小報為自己打個廣告,畢竟酒香也怕巷子深)的同時培養與NPC的好感,伺機出手攻略。

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小鎮周圍的廣闊沙漠為玩家提供了充足的冒險機會。常言道,沙漠大舞台,夠膽你就來。這個看似歲月靜好的鎮子實則周圍危機四伏,野外全是怪物不說(好在通常是敵不犯我我不犯人),還有類似於戰鬥副本,需要在裡面闖關戰鬥。遊戲里的武器有着匕首、劍盾、長槍、大劍幾種,動作模組、傷害和前後搖都各不相同。在戰鬥中,體力槽會對玩家的行動有所限制,不過好消息是,作為一款主要賣點為模擬經營的遊戲,《沙石鎮》並不打算在戰鬥上為難玩家,因此設定為只有閃避才會消耗體力,讓大家能夠自由輸出。另外,敵人都擁有着“破防點數”,一旦將其打空就能造成大量傷害(推薦各位先將敵人狠狠破防),強化了戰鬥的策略性。

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在《波西亞》里,要想變強,需要做的就是提升等級、升級技能以及換上好裝備。《沙石鎮》保留了這些此前受歡迎RPG要素,升級依然會提升血量和體力的上限,技能樹改為知識點數。知識點數再細分為收集、戰鬥、工坊、社交四個模塊,秉承用得越多越熟練的原則,各自獨立計算點數。說人話,也就是說如果你成天調戲野外怪物,那麼會不斷累計戰鬥相關知識,對應能力得到提升,但其它方面卻不會有所長進,更加強調全面發展。

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不僅如此,遊戲還加了“品質”系統作為新維度,將道具分為“白、藍、紫”幾個級別,用越高級的材料就可以打造出越高級的裝備與機器,如果你運氣夠好,用普通材料也能打造出稀有工具,但同名道具/裝備/工具也會有品質之分,這絕對是新一代的肝臟收割者。

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是正面“硬剛”遺迹中的敵人,成為怪物殺手;是面朝黃土背朝天,一干就是大半天,通過勞作將空曠戈壁變成可耕種的肥沃土地,等候豐收的喜悅;還是一心想摸魚,這一切都隨心所欲。數以百計的支線任務,加上可以與超過30個全新的角色互動,發掘他們每個人身上的神秘故事,更有機會和他們中的某些人擦出愛情的花火,甚至還有讓牛頭人狂喜的“情感修羅場”環節。

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這麼些事兒看起來輕鬆做起來一個接一個,結果就是在不知不覺間消耗了大把時間。

關鍵詞:搶先體驗(Early acess)

由於《沙石鎮時光》將會以搶先體驗模式發售,關於搶先體驗,Steam是這麼定義的:即刻獲得社區參與的開發中遊戲的試玩。這些遊戲將隨着您的試玩,反饋和開發者更新及添加內容而發展。這代表着遊戲面市之後,所能提供的內容大概率會不如《波西亞》那般量大管飽。當前能玩到的版本,就能很明顯感受到部分問題存在:比如官方考慮到了手柄適配問題,但沒有完全解決,前作被詬病的角色配音問題在官方最新的公告里也表示跟國內怪物細胞團隊合作,但仍然不確定覆蓋面積有多廣;此前多次提到的多人模式現在只提供了影片預覽,離實裝恐怕還有一段時間。

當面潑了桶涼水之後,再從製作組畫過的餅和公布的內容出發,說說好的方面。

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除了穩妥常規的底子外,製作組也在試圖整些新活。早在一年前,官方就公布了全新的沙漠種植系統,雖然能否把荒漠全都變綠蔭還未可知,但養老種田的樂趣肯定是不會差;依託於新環境,滑沙和沙捕系統新的挑戰,沙地生死時速聽上去還挺有吸引力;而NPC的互動方面,除了沒事兒約人切磋切磋過上幾招,還加入了斗獸牌,不知道是否有昆特牌的魔力;遊戲的娛樂室也給了玩家在遊戲里玩遊戲的機會,可以邀請NPC共舞,但一個人玩也可以。

總之,還是那句話,我們能玩到的只是個劇情體驗試玩版,是遊戲的底子,這是有了經驗積累後不作就一定不會出事的部分,至於其餘部分做得怎麼樣,只能持樂觀態度,等待並心懷希望。這是一款需要時間完善,但可預期將會變好的遊戲。

最後再說一句,《沙石鎮時光》將於5月26日正式發行,可選在Steam或Wegame購買,要是你選擇了Wegame版本,官方將會免費贈送原價98元的前作《波西亞時光》;已擁有前作的玩家,可選擇領取15元優惠券,購買其它遊戲。

遊戲名:《沙石鎮時光》(My Time at Sandrock)

發售平台:Steam/Wegame

合評分:8/10

發售日期:2022.5.26

推薦人群:牧場(種田)遊戲愛好者、基建愛好者、休閑(修仙)玩家。

-END-

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