說一堆《巴哈姆特之怒》看似跑題,但你會發現“馬”之所以能在中國打開市場,可能是吸取了前者的教訓,取其精華,棄其糟粕。
首先,《馬》和《巴哈姆特之怒》一樣,並不是通過改編暢銷IP來打造遊戲的。反而是原創劇本。邀請了《魔法禁書目錄》 《某科學的超電磁炮》的原作者,即思馳和馬擔任編劇和初期人員,還有一部是專門為動漫迷設計的。
卡面插畫邀請了眾多行業領軍人物,包括曾經是《新世紀福音戰士》 《千與千尋》 《哈爾的移動城堡》等動畫的原畫師,以及2011-2019年連續獲得“年度插畫”的前三名插畫師。
另外,邀請的大牌聲優就像廣告的名字一樣:神谷浩史、佐藤利奈、喜多村英梨、福山潤、悠木碧、花澤香菜、釘宮理惠等等。不管你是男是女,喜歡高傲嫵媚,喜歡柔媚可愛,喜歡年輕,喜歡大姐姐,他們都會很好的為你服務。
憑藉獨家劇本、優秀卡面、高水準配音、三套組合拳,12年上市後一年內日本遊戲註冊量突破100萬。雖然風頭不及33,360,《這本輕小說真厲害!》,但關鍵是這款遊戲引起了中國市場的關注,在中國發光發熱。
《馬》之所以能成功將熱度帶回國內,與出色的宣傳密切相關。
它的廣告可以在電視上看到,它的海報在地鐵站里,甚至有一批電視主持人和明星在微博里冒出來跨界宣傳。各種門戶網站的彈出窗口和廣告更是不在話下。
愛逛的a站,自然少不了馬的身影。當時,嗶哩嗶哩頂級遊戲“12朵拉”的直播主持人正在做直播節目。著名歌手看到了小源和《為諾瑞祈禱》翻唱相關歌曲,著名舞者看到了《咬人的貓》為遊戲OP …
在鋪天蓋地的宣傳姿態下,圈內圈外都知道“馬”這個遊戲。尤其是當時的動漫之家,手機里普遍充斥着《巴哈姆特之怒》 《水果忍者》之類的教育休閒遊戲,缺一個有二次元動漫味道的作品來打發時間。這個“馬”是對痛點的精準打擊。如果00後的第一個二次元手游有很多選擇,那麼90後的第一個二次元手游很可能是
公告效果安排的很清楚。你想說誰這麼有見識?還得是《馬》的國服代理:盛大,有着紮根中國遊戲市場多年的老槍經驗。那不是掩護。多渠道的野宣傳套路自然贏得了巨大的流量。遊戲於2013年7月登陸國服,一經上市便登上綜合應用前三。一天之內,盛大遊戲的納斯達克股價上漲了18%。