從《三國群英傳7》到《三國群英傳8》,13年!整整13年。這是上一代遊戲玩家告別整個青春的時長。與千千萬萬的玩家一樣,群英傳的研發商宇峻奧汀經歷了十多年的風雨,留下許許多多的故事,再重聚,已不是那個曾經少年。群英8畫面升級到3D,嚴格來講,是2.5D,鎖死的視角,將奧汀3D的野心也鎖死了。好在群英8,還有一些能拿得出手,被老玩家爆贊的新內容。
一、輔助臣系統,AI打理內政。
智能輔臣,多是三國知名謀士,大軍統帥或勢力大佬,《三國群英傳8》遊戲所塑造的輔臣,每一位都有自己的一套內政風格。比如司馬懿擅長謀略,離間敵方,誘降敵將等遛的一筆;曹操則擅長挖掘人才,使用人才;夏侯惇當輔臣,則城防,兵士,糧草管理特別優秀。
二、RTS與沙盤戰略的融合
《三國群英傳8》是系列首次推出RTS的續作,這被部分玩家認為是越界行為,可能會影響群英系列的核心玩法。不過,更多玩家認為群英傳8中的RTS在可控範圍內,而且是為了更好的配合沙盤戰略這個核心玩法。群英8的RTS,絕對不是重度的開荒種田,是更符合動蕩時代的資源獲取模式。
三、百年1500豪傑與名將出場創意
群英8的時間軸再次得到擴充,東漢末年到西晉的百餘年間,1500豪傑同台狂歡。正史,野史以及傳說中的名人都將出現在遊戲中。此外,研發團隊還為近300位名將名士開發獨一無二的出場動畫和詩詞,也算是走心之舉。
四、濃厚中國元素及頂配CG
加強中國元素在遊戲中的呈現,是宇峻奧汀開發《三國群英傳8》的一條“軍規”。從兵器到建築,從服飾到造型,國風是檢驗素材的第一要素。為了更好的呈現國風,奧汀還邀請仙草影像陳奕仁導演來製作遊戲CG。要知道,這樣一位兼具國風動畫實力與國際視野的導演,收費是很貴的啊!蘇打綠的《故事》、五月天的《轉眼》、第52屆金鐘獎的開場影片,都出自於這位導演之手。
五、更新規劃:全新腳本在路上
深度的玩家DIY,是宇峻奧汀已經提上日程的未來版本之一。包括玩家形象塑造,玩家自傳,玩家自己配CV等,在後續版本中將出現。不過,玩家們更期待的,是群英8的“船新版本”,後續的加強版等迭代版本中將打造八王之亂、五胡亂華、祖逖北伐等重大歷史事件。
在《三國群英傳8》的社區,我們看到玩家對以上諸多信息展開了火熱的討論,這些內容也得到群英系列玩家的點贊和期待。無論如何,《三國群英傳8》已經在路上,這個曾經揚言不再出續作的系列,闊別13年,又將開啟新的故事。