決策參考:財報披露字節跳動2021年營收過4000億元

2022年10月20日03:24:33 熱門 1357

1、字節跳動據悉計劃繼續在全球擴張音樂流媒體業務Resso

事件:10月12日,知情人士稱,字節跳動已開始與音樂公司談判,討論將其音樂流媒體服務擴展到全球,以與Spotify等公司競爭。目前談判中仍存在重大障礙,但字節跳動希望這項服務最終被整合到TikTok中。上述知情人士透露,字節跳動最近幾個月討論了在其它十幾個市場推出其Resso音樂流媒體服務,該服務目前只在印度、印尼巴西提供。美國不是下一階段擴張的目標市場,但字節跳動已表示,希望這項服務能在全球範圍內提供,用戶可以在短視頻應用上發現歌曲並訂閱。2020年3月,字節跳動在印度、印尼等市場上線音樂流媒體Resso。

2、中國在6G網絡專利申請佔比近50%

事件:研究機構Market Research Future(MRFR)日前發布了《6G市場研究分析報告》,顯示全球有近50%的6G專利申請來自中國,其餘來自其他國家/地區。MRFR預計,到2040年底,全球6G市場將價值3400億美元。該報告進一步預測,6G市場將在2030年到2040年之間以超過58%的年複合增長率蓬勃發展。其中,亞太地區將引領全球6G市場發展,由於亞太地區尤其是中國越來越重視衛星通信和與該領域相關技術改進,亞太地區將在全球6G市場中擁有最大的價值份額;其次是北美市場,MRFR認為不斷增長的創新需求以及對消費者生活質量的重大影響可能會在不久的將來推動北美6G市場擴張。

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3、社交產品BeReal正在爆紅全球

事件:去年7月,BeReal的月活用戶僅有92萬人,2022年第一季度,其月活用戶數暴增315%,一度在美國、法國、英國、西班牙等多個地區的AppStore里排名前10,目前其全球月活用戶數已超過7000萬,其中80%的用戶年齡在16到24 歲之間。這款來自法國的社交產品鼓勵用戶面對真實的自我,分享一些不加濾鏡、沒有美顏的日常照片,甚至會在功能上進行一些限制:用戶只能在隨機的時間裡拍攝照片,必須同時打開前置和後置攝像頭,必須在兩分鐘內拍照上傳。整個過程中,用戶不能做一點修飾,其slogan就是:你的真朋友。另外,曾經押中Facebook的DST Global將領投BeReal的B輪融資,目前籌集的資本已經達到8500萬美元,融後估值或將達到6.3億美元,比2021年6月份的A輪估值翻了兩番。

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4、微軟成立“工業元宇宙”團隊 利用VR/AR賦能工業系統

事件:10月12日,據報道,微軟的“工業元宇宙”計劃正在成形,即利用“元宇宙”來為工廠和其他工業環境中平淡無奇的應用程序增添樂趣。上周,微軟在公司內部宣布成立一個名為“工業元宇宙核心”的新團隊,計劃幫助客戶創建身臨其境的新軟件界面,以操控發電廠、工業機器人和交通網絡背後的工業控制系統。該團隊將為工業客戶提供的產品,將包括微軟於2018年收購的初創公司Bonsai的技術。一位知情人士稱,Bonsai正在開發一種通用的應用程序開發服務和模擬軟件,非編碼者可以使用該軟件將機器學習添加到工業系統中。

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5、王思聰入局數字藏品,產品發售首日被哄搶

事件:近日,“名堂Mint Town”的上線引爆了數字藏品市場的熱情。這個號稱集數藏、娛樂和社交於一體的元宇宙社區公開發售的第一款產品名為“名堂造物卡”,總發行量5000份,其中以公開抽籤的方式發售2500份,售價499元/個。10月11日中午開賣,一天之內就產生了超過50萬個申購簽號,最終將通過搖號的方式來隨機抽取2500個中籤用戶。名堂的官方資料顯示,該平台由魔方文娛集團孵化,集團旗下有摩天輪票務、香蕉娛樂、魔方演藝等子品牌。名堂的運營公司是上海薄荷鎮藝術科技有限公司,成立於今年8月,註冊資本200萬元,三個股東分別為魔方文娛集團、自然人劉剛和香蕉娛樂。香蕉娛樂成立於2017年,旗下有香蕉音樂、香蕉演出經紀等公司,王思聰持股27%並一度擔任董事長。不過就在去年11月,他卸任了董事長一職。

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6、字節跳動變更集團LOGO 此前已正式更名為抖音集團

事件:近日,字節跳動官方賬號於抖音、微信公眾號等平台更新了新集團LOGO,新LOGO摘除了“字節跳動”的漢字元素,配色與飛書LOGO相似。此前,在今年5月,字節跳動(香港)有限公司也已更名為抖音集團(香港)有限公司,生效時間為2022年5月6日。

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7、Meta收購三家遊戲開發商為Quest Pro創造更多資源,包含漫威《鋼鐵俠 VR》

事件:10 月 12 日,在當地時間周二舉行的年度 VR 大會 Meta Connect 上,Meta 正式宣布收購 Camouflaj、Armature Studio 和 Twisted Pixel 三家遊戲開發商。Meta在其年度大會“Connect 2022”上公布了一款重磅產品“Meta Quest Pro”,是此前發布的產品Quest的進階版。Meta表示,這款頭顯是公司目前最先進的產品,是工作、創作和協作的全新方式。當然,它的價格也不菲:起售價定於1499.99美元(約合10748元人民幣)。

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8、BOSS直聘將在港交所進行雙重主要上市,上半年營收達22.5億元

事件:10月10日,BOSS直聘發布公告稱,已向香港聯交所遞交了雙重主要上市申請。此次上市由摩根士丹利、高盛擔任聯席保薦人。在香港雙重主要上市,指公司已在某一證券交易所上市的情況下,赴香港聯交所再次獨立上市。兩地均為公司主要上市地。這也意味着上市流程完成後,BOSS直聘將成為同時在美國納斯達克交易所和香港聯交所上市的公司。年初至今,貝殼理想汽車等多家公司已成功在香港完成雙重主要上市。據招股書信息,雙重主要上市所募集的資金將用於智能匹配等核心技術能力、數據安全和風險評估能力等方面。

據招股書信息,2022年上半年,BOSS直聘實現營收22.50億元,經營性現金流流入為4.81億元。在2020年、2021年,BOSS直聘的收入分別為19.44億元、42.59億元,同比增速為94.7%與119.0%。

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9、財報披露字節跳動2021年營收過4000億元

事件:10月8日,據報道,字節跳動向員工披露的一份財報顯示,字節跳動2021年營業收入增長近80%達到617億美元(約合4391.6億人民幣);凈虧損增加了87%以上,達到849億美元(約合6041億元),其中銷售成本為274億美元,比上一年增79%。其研發費用達146億美元、銷售費用達192億美元。財報顯示,該公司2021年的經營虧損總額為71.5億美元,遠高於2020年的21.4億美元。2022年前三個月的收入達到近183億美元,同比增長近54%。字節跳動表明它正開始控制開支,該期間的凈虧損為47億美元,比一年前的291億美元下降了近84%。

10、估值或達300億美元!英特爾自動駕駛子公司Mobileye在美提交IPO申請

事件:英特爾的自動駕駛技術公司Mobileye已向美國證券交易委員會SEC)提交IPO申請。該公司申請在納斯達克上市,股票代碼為MBLY。就目前Mobileye披露的上市文件來看,公司並未披露發行價等重要信息。但據彭博社,英特爾最初預計Mobileye估值為500億美元,但後來將其預期下調至300億美元左右。

11、Strategy Analytics:專用元宇宙設備市場存量將在2024年達到1億

事件:隨着對元宇宙投資的增長,專用元宇宙設備(VR和AR頭顯)的擁有量將激增。Strategy Analytics元宇宙、AR和VR(MAV)最新發布的研究報告《元宇宙設備預測2014-2027》指出,到2024年,元宇宙設備的市場存量將從目前的5000萬翻一番。

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12、2022年國慶檔總票房突破14億

事件:據燈塔專業版數據,截至10月7日9時44分,2022國慶檔(10月1日-10月7日)總票房(含預售)突破14億。《萬里歸途》以絕對優勢領跑,《平凡英雄》破億票房列第二,已上映多日的《哥,你好》則反超一眾新片列第三。

13、騰訊遊戲的迷局

(1)2008年,騰訊投資了美國的拳頭遊戲,拿下了《英雄聯盟》在國內的獨家代理權。催生出的諸如《英雄聯盟手游》《雲頂之弈》與《王者榮耀》等手游;

(2)2012年,騰訊投資了美國的Epic Games,在拿下了虛幻遊戲開發引擎、成功切入到遊戲產業底層核心技術的同時,也取得了像《堡壘之夜》《虛幻爭霸》等遊戲在國內的代理權;

(3)同年,騰訊與美國的動視暴雪達成了戰略合作,拿下了《使命召喚》在國內的代理權,並在2013年幫助動視暴雪成功擺脫維旺迪的糾纏,以戰略入股的形式取得了動視暴雪6%的股份。在2020年,二者合作推出的《使命召喚手游》,成為騰訊在海外的吸金利器之一;

(4)2016年,騰訊以86億美元的價格收購了芬蘭移動遊戲巨頭Supercell(超級細胞)84.3%的股份,這是騰訊史上最大的一筆收購案,騰訊藉此拿下了Supercell旗下所有手游的代理權,比如《部落衝突》《皇室戰爭》等,同時也取代Supercell一舉成為全球收入最高的手游公司;

(5)2017年,騰訊投資了韓國的藍洞工作室,拿下了《絕地求生》在國內的獨家代理權,並在2018年與藍洞合作推出了《絕地求生:刺激戰場》,它也成為騰訊目前在海外最受歡迎的手游之一。

(6)根植於騰訊在手游研發與運營方面的積累優勢,傳遞出“IP+端轉手+全球發行”的出海邏輯。根據競核的不完全統計,截至目前,騰訊至少發起了12起針對海外遊戲廠商的投資。除了增持育碧,還與索尼聯合投資了日本遊戲廠商FS社,成為後者的第二大股東;之後,騰訊又投資了斯洛文尼亞遊戲廠商Triternion。除去投資,騰訊還積極攬入海外頂尖遊戲人才。今年,騰訊就招募到《刺客信條》的前創意總監Ashraf Ismail、《光環:無限》的前美術總監Nicolas Bouvier,以及索尼前北美區總裁兼CEO Shawn Layden。

在國內遊戲公司將目光投向海外之時,全球遊戲市場也在進行整合。遊戲巨頭紛紛開啟“買買買”模式。今年1月,微軟宣布以687億美元收購動視暴雪;2月,索尼官宣36億美元收購“命運”系列開發商Bungie,到了8月底,索尼再次宣布將收購芬蘭手機遊戲開發商Savage Game Studios。微軟Xbox遊戲主管曾公開表示,該公司對進一步收購持開放態度。據遊戲分析機構Invest Game統計,今年上半年全球遊戲市場的併購中,交易數量同比減少21%,只有126筆交易完成,但是交易價值卻同比增加36%,達到311億美元,且尚不包括諸如微軟收購動視暴雪這類已公布未完成的交易。在2022年至今完成的交易中,接近71%的交易額由5筆大宗交易貢獻,包括Zynga、Asmodee、任天堂、Playtika和Sumo Group等公司。

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