FC吞食天地,還記得司馬懿的血條是什麼顏色的嗎?這裡面學問頗多

2022年10月06日09:16:28 熱門

這是老男孩遊戲盒的第343篇原創,作者@小雷

熟悉《吞食天地》的中國玩家應該都知道,這遊戲絕對是“牆內開花牆外香”的典型JRPG之一,雖說此系列出自名家CAPCOM之手,不過當年的CAPCOM頗有“坑王”風範,挖了很多優秀坑卻都在日本市場叫好不叫座。

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反倒像《吞食天地》這種的,因為漢化較早的緣故在大洋彼岸的中國成為一代80後、90後心目中的經典,即便官方再無續作,從新千年開始《吞食天地》的民間同人遊戲就沒有停過,並且《吞食天地》圈子還塑造了自己獨特的收費遊戲文化,其規模之大讓一些所謂的“硬核玩家”群體都嘆為觀止。

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其實論一個同人圈子是否硬核,還要看他們的作品對原作的還原程度究竟如何。就《吞食天地》同人遊戲的質量而言,小雷覺得絕大多數都是不合格的,基本都只是模仿了《吞食》的皮毛,很多細節做得極不考究,頗有些換皮網遊的風範。

舉一個簡單例子,下圖為日系同人《吞食天地2完全版》的戰鬥截圖,我們會發現其中張飛的血條是黃顏色的,我方其他人則是紅色的。

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其實這個顏色並不是亂配的,這裡實際上是在還原出原版《吞食天地2諸葛孔明傳》地形因素對武將的影響。受限於當年先鋒卡通的漢化技術限制,所謂《吞食天地2豪華中文版》很多數據並不能在界面中正常顯示,就比如每位武將的有利地形,一些吞食玩家至今可能都不知道還有這麼一個東西存在。

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按照《吞食2》原作的設定,張飛的擅長地形為山地,當我們在山地遇敵時,張飛的血條就會自動變成黃色,而在此情況下他的平A攻擊力會增加20%。

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除了山地,還有平原、湖河、丘陵、森林、山洞、城池、城寨等地形,只是能給武將帶來BUFF的地形只有山地、平原、湖河這三種,從下圖赤壁之戰的周泰、黃蓋血條情況來看,孫權的軍隊大都以水戰見長,這種設定也是比較符合歷史的。

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僅就地形對血條顏色的影響來看,上文提到的《吞食天地2完全版》對原作細節的還原還是蠻到位的。至於一些國產《吞食天地》收費同人嘛,小雷就不多舉例子了,主要還是怕賣遊戲的作者帶着粉絲過來沖了我……

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《吞食天地2諸葛孔明傳》雖是一款發布近30年的老遊戲,在國內80後、90後老玩家群體中的人氣相當不低,然而此遊戲中的很多細節並不為廣大玩家所熟知,就比如血條——我們這裡來繼續聊聊《吞2》原作的血條設定,不知有多少玩家留意過,遊戲初期的血條是紅色的,中期會變為橙色,後期又會變成褐色,還有個別玩家遇到過五位武將都是“地形有利”黃色的情況。

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要解答這個問題,就要深扒一下《吞食天地2》這款遊戲。其實如果你是@老男孩遊戲盒 的老讀者,應該記得我們之前發過一篇關於日版《吞食天地2》起名密碼的文章,裡面分別有五個密碼對應遊戲的六個章節進度。

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有玩家肯定想到了,《吞食天地2》的章節進度會不會影響血條顏色呢?

經過實測,答案是否定的。我們隨便建一個1級賬號,用金手指把賬號升到48級,發現血條已經完全變成跟司馬懿最終決戰的顏色了,說明血條顏色與劇情進度並無關係,大概率是跟我方等級相關聯。

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那麼血條與等級的關係究竟是怎樣的呢?這裡小雷並沒有詳細測試,只說一下大概測得的結論:大概在8級以前,我方血條都是粉紅色的,敵方為藍色,每一格血條代表的兵力數極少,此階段大概有1000左右的兵力就可以讓血條撐滿屏幕了。

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為了讓血條不溢出屏幕,當我們升到8級左右之後,兵力和血條長度的比例尺就會重新計算,此階段我方血條會變成橙紅色,敵方變成深藍色,此階段大概2000左右的兵力就可以讓血條佔滿屏幕。

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第三階段也就是大多數玩家能夠達到的階段,在35級左右血條再次變色,我方變為黃褐色,敵方則為紫色,此時大概需要5000兵力才能讓血條撐滿屏幕。

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第四個階段只適用於極限練級黨或者金手指黨,大概在60~70級左右,血條將迎來第四次進化,進化後我方血條將變為黃色(跟“有利地形”的顏色完全相同),敵方則是粉紅色,之後一直到99級血條顏色都不會發生改變了。

只可惜到了這個階段也無法分辨哪位武將正處於“優勢地形”,考慮到正常玩家很難升到這麼高的等級,可能是《吞食天地2》製作組當年趕工屬於考慮,否則換一種顏色對他們而言應該比較簡單。

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今天又象徵性深挖了一期《吞食天地2諸葛孔明傳》的遊戲細節,也不知這些知識點是否被其他大神曾經挖過。如果能對大家產生幫助,希望大家點個贊、收藏鼓勵一下小雷繼續水文,在此謝過大家了~


本文作者:小雷

編輯:小雷

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