守望先鋒電競總監:打造從草根到大神的聯賽

2022年10月02日22:14:22 熱門 1386

說到《守望先鋒》聯賽,最大的特點是它更接近傳統體育,如NBA、MLB、NFL等聯賽,每支隊伍都會代表一座城市出站,並且擁有主客場概念。

《守望先鋒》聯賽也是暴雪打破電競、傳統體育壁壘的一次大膽挑戰,暴雪在這條道路上也正在不斷探索中。

數日前,《守望先鋒》全球電競總監Nate Nanzer來到中國,與傳統體育屆名人、電競戰隊老闆、電競領域投資人開了一個閉門會議,探討了國內OW聯賽的框架性問題。

會議過後,Nate接受了愛玩網的採訪,分享了OW聯賽在戰隊設置、選手選拔、解說培養、電競場館建設等一系列問題上的想法,其中要點包括:

戰隊將會與城市綁定,北美地區的聯賽有10-16支戰隊左右

貫穿全年的中外對抗,中國將會不斷在線下賽中與韓國、歐美交手

將有全面選秀途徑,幫助草根玩家成為職業選手

解說選拔也將同步進行,為解說提供培訓及上升通道

OB系統將逐步改進,暴雪希望未來在客戶端內能收看比賽

世界盃中國地區的投票數量,等於全球其他地區的總和!

獎金池達到7位數美金,暫時不會考慮眾籌模式

以下是採訪全程QA:

守望先鋒電競總監:打造從草根到大神的聯賽 - 天天要聞

《守望先鋒》全球電競總監 Nate Nanzer

Q:聽說Nate跟國內電競圈的重要人物開了一個閉門會議,其中包括各大俱樂部老闆、電競圈的投資人等,請問都在會議中你們都談了什麼重要內容?

A:是的,昨天我們確實開了一個閉門會議,有俱樂部老闆、電競圈投資人、傳統體育隊的老闆。跟之前在暴雪嘉年華現場類似,那時候我們邀請到北美已經擁有《守望先鋒》戰隊的老闆、投資人、傳統體育隊伍的老闆,包括NFL、MLB、NBA和NHL(美國四大聯賽)的很多的精英過來,聊了一些《守望先鋒》聯賽的框架性問題。我們到底想做什麼?我們的想法是什麼?我們下一個計劃是什麼?我們還一起看了暴雪嘉年華的守望比賽。

我們覺得中國市場是非常重要的,在全球也佔據在重要地位,因此在中國也進行了這樣一個類似的會議,也聊了類似的內容。

Q:《守望先鋒》聯賽的賽制、時間周期是怎麼樣的?中國地區的賽制是否與世界其他地方一樣?

A:《守望先鋒》聯賽在中國的時間、日程、賽制、規則,都沒有最終敲定,所以暫時沒辦法分享細節。此次來中國就是為了跟合作夥伴商討我們明年的計劃,敲定一些細節。

因為有初設隊伍(指的是每個地區最開始會有固定10幾支的戰隊)的問題,所以聯賽會在2017年下半年開始(註:後來Nate提到是Q3開始)。2017年賽季也會比較短,但2018年賽程會更長。

《守望先鋒》聯賽的核心理念是全球對抗。將會有貫穿全年的中國vs韓國、歐美及其他地區的比賽。我們想要指出的一點是:在其他遊戲中,不同地區的實力差距有巨大的鴻溝,主要是因為地區之間的對抗太少了,除了每年決賽的那麼幾次,其他時候幾乎都是地區內的對抗。電競粉絲們最喜歡看的,其實也是中國vs韓國、歐美等地區的比賽。

在今年,我們也與合作夥伴推出第三方賽事,包括正在打的OTS聯賽、香蕉遊戲傳媒的APAC等大型比賽。現在中國有50-80支戰隊,我們在未來將保證他們有足夠比賽來打。

除此之外,我們還在籌劃中國地區的聯賽,現在能夠分享的信息不多,但在明年1月份或者2月份,很可能會公布更多關於的OW聯賽細節。

下面聊聊草根選手的發掘。傳統體育比如說籃球NBA,他們會有一條很清晰的職業發展途徑,雖然很難成功,但一個小孩想要成為職業選手,其實是知道自己應該怎麼做的。我們《守望先鋒》聯賽想做的也是這樣,為選手提供一條清晰的途徑,最終能簽約職業隊。

我們有很明確的遊戲後台數據,可以幫助發掘這些選手。當然,對於玩家來說是要先打守望,先打競技模式,然後升到大師、宗師,線上賽、職業賽,最後簽約成為職業選手。

我們會有選秀賽,是大型的線下活動,幫助俱樂部發掘天才選手。

Q:中國會有獨立賽區嗎?

A:我們還在研究,細節問題還在探討中。如果你留意到的話,韓國的APEX聯賽在2017年也會繼續進行。我們希望在中國也有類似的比賽,雖然賽制還沒確定,但希望未來能分享更多的細節。

Q:選秀中,會參考選手的哪幾個參數?比如說NFL的選秀中會考察身高、體重等基本信息。

A:當然,我們不會像傳統體育那樣考察升高體重。

我們主要考察選手的反應時間、動態視力、解決問題的能力、邏輯能力等。

如果說一個選手的路霸鉤子命中率很高,在世界排名前列,我們當然也會考察,但更重要的是,守望先鋒是團隊遊戲,我們需要綜合考察選手的能力。團隊合作,如何組織隊伍,如何與隊友交流,考察他在團隊里的發揮的作用。

屆時會有一系列的測試方法,雖然沒有具體確定,但是都是為了測試出他們的這些屬性。

Q:俱樂部跟城市戰隊的衝突如何解決?國內已經有很多現有的OW戰隊了,如何讓他們兼容到城市戰隊的體系之中?

A:昨天的會議中就是探討解決這個問題的方法。中國的戰隊基本都集中在上海。在上海之外,比賽很少,上海佔了90%。這並不是一個很自然的現象,因為其實有很多戰隊選手都是從外地來到上海的。

然後想說的一點是,為什麼我們要建立戰隊與城市之間的聯繫?因為能到現場看比賽的玩家其實是屈指可數的,因為比賽基本都發生在上海。

國內還有成千上萬的玩家想要看線下比賽,總體來說這個需求是非常強的,真正看過線下賽才能體驗這種震撼。這樣玩家與戰隊之間的情感聯繫會更大。

但是現階段情況確實是,大部分戰隊都在上海。但現在暫時沒有更多的細節能透露,我們如何把這個情況扭轉過來。我們現在跟各大俱樂部聯繫緊密,積極尋求解決這個問題的辦法。

Q:現階段電競比賽,戰隊之間的實力經常會很不平衡,出現3:0這種大比分。有沒有措施來改進?比如說像NBA那樣,兩支隊伍的實力更為接近,比賽也更好看?

A:隊伍之間的競技平衡是我們非常關注的一個話題,這對整個聯賽的生態非常重要。我們認為貫穿全年的國際比賽,能極大地幫助完成戰隊之間實力的平衡。其他的電競項目都是封閉式的,都是在本國內進行的,80%-90%的比賽打完後,然後突然就去國外打比賽了,選手很難適應別的國家隊伍的風格。

《守望先鋒》是全球化的,我們看到韓國隊奪得了世界盃冠軍,但在APAC上是Rogue(歐洲隊)奪冠,MLG是韓國隊奪冠,而APEX又是NV(北美隊)奪冠。所以《守望先鋒》的戰隊在全球範圍內都是比較實力均衡的。

有一個很酷的例子,泰國隊的選手Mickie一步步成為了NV戰隊的簽約選手。最早在世界盃,Mickie表現非常搶眼,雖然沒能進入世界盃八強,但後來被NV招募進去,奪得了APEX冠軍,此後又奪得了MLG冠軍,於是被NV簽約,成為了正式的戰隊選手。

我們認為這就是一個很好的趨勢,全球化的競技背景下、賽制下,就會催生這種選手,也會促進各戰隊之間的平衡。

Q:戰隊之間互相挖角問題如何解決?

A:雖然沒有具體細節,沒有具體規則。但我們的想法是,像傳統體育那樣,有一整套的規則和流程來保障職業化。現在電競並沒有非常職業化,我們在規則流程制定上想模仿傳統體育。簽合同、轉會、交易等高度職業化的流程。我們會效仿NBA的自由經紀制度。

Q:就算有合同,別人也要硬挖你怎麼辦?

A:我們會有轉會相關的規程來防止這種行為。這種惡意挖人行為會最終損害聯賽競技平衡。棒球就有這個問題,像洋基隊開出3億工資,但其他隊伍只有2000萬,這是不好的。現在不太方便分享具體機制,但聯盟會有最低工資,還會避免寡頭壟斷所有選手。

Q:北美賽區什麼時候開打,北美賽區有幾支固定戰隊,哪幾個固定城市?

A:2017年第三季度開打,城市還沒決定,我們跟潛在的買家在商談,城市的數量大致是10-12個,可能是16個。聯賽開始時希望有足夠的戰隊,最理想的是10-12支,具體的數量要根據後續的流程來定。

Q:如何保證戰隊一直有比賽打,保證他們的曝光度,而不會進入升降級比賽,或者被淘汰?戰隊會有固定席位嗎?

A:對於一個新的體育項目,我們認為保持戰隊的穩定性是非常重要的,因此進入聯賽後不會有升降級。戰隊現在都在說沒法賺錢。因為他們大頭收入都是贊助。但是升降級很可怕,如果你戰隊打了幾年之後,被降級了,贊助商就很煩,你的戰隊就很傷。我們的任務就是保證戰隊有足夠的、長期穩定的曝光度,能吸引贊助商的投資。

Nate本人是歐洲足球的粉絲,升降級的概念也是從這裡來的,比如說英格蘭足球有9級聯賽(包括業餘聯賽),都可以升級到英超。但英國足總已經有153年歷史了,而《守望先鋒》才上市6個月左右,那麼對於現在的OW聯賽來說,穩定的生態系統來保證戰隊、贊助商、投資人的利益是非常重要的,所以OW聯賽暫時不會有升降級。

守望先鋒聯賽三個特性:

穩定性:戰隊有固定席位。

一致性:便於培養觀眾和用戶的習慣。賽程、賽制是固定的,大家都知道什麼時候有比賽看。比如說超級碗有固定播出時間、星期天有足球比賽。

低門檻、易推廣(acessebility):對於選手和觀眾來說,OW聯賽都是易於接受的。選手選秀、曝光都很容易。粉絲也容易參與。觀戰體驗OB,正在改進,轉播當中會嘗試加入更多數據,比如選手數據、命中率。

對於選手來說,他們的成名之路是:天梯、線上、線下、拿獎、跟戰隊簽約。

對於觀眾來說,我們正在做一個網站overwatch.esports.com,裡面會有全面的聯賽信息,比賽日程、日曆、選手信息數據,我們野心勃勃。該網站今年會在中國發布。這也是低門檻的一個方面。

Q:《守望先鋒》分為PC版和主機版,現在比賽都是以PC版為主,那主機玩家怎麼辦?

A:主機的計划具體還沒有。如果主機玩家有需求的話,我們也會擁抱他們的需求。但目前的精力更多集中在PC端。

Q:戰隊本地化的問題。傳統體育中,戰隊會在本地城市獲得很多收入,那電子競技項目能達到這一點嗎?暴雪會跟戰隊如何分成?比如說Riot說過將會與戰隊分成。

A:為什麼要戰隊本地化?首先是讓戰隊跟本地粉絲建立更多情感聯繫,其次能解鎖出一片巨大的盈利空間。曼聯的場館(球場)相關收入佔據了他們收入的絕大部分,是非常可觀的收入,在電子競技中這個收入是不存在。我們的中長期目標也是這樣,我們希望能促進每一支戰隊都有一個場館,能獲得這部分收入。這是我們想為業界帶來的變化。

聯盟跟戰隊的分成在暴雪嘉年華已經公布了,聯盟會有一部分利益分給戰隊,很高興聽到Riot也在做了,這是應該做的。包括媒體版權、聯賽銷售周邊產品的利潤,這些都是要分給戰隊的。戰隊需要有更多賺錢的方法,而不僅僅是獎金池和最低工資。

Q:戰隊想要自建場館,如果戰隊比較少,沒有足夠的資金和資源,暴雪會提供支持嗎?

A:細節不便透露,但就像前面所說的,這是我們中長期的規劃。

Q:暴雪會在遊戲中建立新的機制來選拔職業選手嗎?會開發接口給第三方承接選秀比賽嗎?

A:《守望先鋒》聯賽相當於整個OW電競生態的金子塔頂,但與此同時我們還會有第三方賽事,比如說正在進行的OTS,之前的IEM,APAC等比賽,還有一些民間的半職業賽,這些比賽的選手數據我們都會參考。最終選拔選手時,是綜合了天梯、後台數據、第三方賽事的數據等作出的選擇。

Q:單排玩家如何更好地組隊、被選上?

A:暴雪的職責是主動尋找單排玩家。我們後台有所有數據,對於單排和六排玩家會分別考慮,邀請選手到線下選秀會時,會綜合考慮到各種方面。Nate本人也是solo玩家,所以會關注solo玩家的不同表現。

Q:OW聯賽電競場館規模多大?所有權歸哪一方?

A:這是我們的中長期計劃,沒有確定的細節分享,場館所有權、規模都暫時無法透露。

Q:遊戲版本問題,遊戲平衡性改動問題。會不會推出一個專門的比賽服,版本更新沒有正式服這麼頻繁?

A:開發團隊一直在致力於平衡改動。開發團隊並不會僅僅考慮職業比賽需求,而是會考慮所有玩家的需求。

Q:會不會為了適應比賽節奏,將版本更新的周期固定下來?

A:版本更迭對職業選手也有很大影響,守望先鋒在不斷進化,我們希望平衡補丁發布能更聯賽節奏相符合。屆時會有賽事專用服務器,賽事服務器可能版本會比正式版落後一點,讓選手不必強行適應新版本。

Q:OB系統的後續優化計劃是?會不會加入固定機位?切換視角時能否有更平滑?

A:觀戰體驗有很多要提高的地方,有很多改動會陸續實裝到有遊戲中。固定機位、平滑切換,都是我們可能會加強的地方。

電視、手機、電腦上看其實也是體驗不一樣的,這一點也會考慮到。現在99%都是限定在電腦上看的,手機上看UI就不是很好。我們的改進就是讓不同平台的玩家都有良好的體驗。這是明年的重點目標。

Q:理想的狀態是比賽中12個選手的第一視角都可以由觀眾自由選擇觀看,暴雪有沒有考慮過提供這個功能?

A:很酷的想法。其實我們內部一直都有討論,在遊戲客戶端中提供觀戰模式,這是我們想在某個時候達成的,但並沒有確切上線時間。即使是在遊戲外,我們也希望有更多觀看體驗,比如說自由切換選手第一視角選手、固定機位也是。這種觀戰體驗是最理想的,甚至還可以聽到戰隊的語音交流。關於體驗改進的地方,我們會樂意聽取媒體的意見。

Q:國內的網絡跟國外的網絡連接上會有一定問題。國際比賽上,網絡問題如何解決?

A:OW聯賽是線下LAN(局域網)的,比如說上海隊跟紐約隊打,都會在這兩個城市的其中之一。最終的努力實現目標,就是每場比賽都是線下的,即便不是城市間對抗。線上的比賽僅限於地區內,比如說中國戰隊之間的線上賽,如果是跨國的,就要是線下。

Q:如何看待中國市場?

A:中國非常獨特,2004年Nate第一次來到中國上海,一半的建築都不存在,金茂大廈剛剛建好,環球金融中心都還沒有建立。Nate今年來中國已經4次,次數超過其他所有國家。中國電競玩家的熱情非常高漲,氛圍與韓國有點相似。

世界盃中國區的投票遠遠超乎想象,投出的票數,是其他所有國家投票的總和!這一點太強了。

中國市場是非常巨大和重要的,我們會繼續在中國大力發展《守望先鋒》及其聯賽。

Q:由於網絡問題,中國觀看國外比賽很困難,比如說youtube和twitch,暴雪如何解決?

A:昨天閉門會議,就邀請到了直播平台的嘉賓,包括熊貓、鬥魚、戰旗、網易CC和其他所有平台。我們希望能與他們建立起良好的合作關係,給中國觀眾帶來最好的觀看體驗。我們不僅僅會把這些內容放在直播平台上,還會對其進行本地化,請到國內最好的主播對比賽進行解說,這些都在考慮和計劃當中。

Q:解說如何選拔?

A:首先是保證有足夠的比賽。大型比賽、轉播、本地化的賽事。給他們有更多機會展示他們的能力。之前也有在比賽中給解說提供機會,其中部分人迅速成長,後來成為社區明星。

我們會給他們提供資源、培訓,比如說邀請傳統體育的專家來進行培訓。

總體來說是創造給多的機會讓他們曝光、成長,同時我們提供一整套的培養體系。

Q:有沒有全明星賽?提供給休閑玩家觀看?比如說世界盃就是很好的例子。

A:世界盃實際是非常非常成功的。縱觀所有電競比賽,國家之間的對抗其實很很稀缺的。2017年不確定會不會做世界盃,但如果做的話,就會是真正的全明星對抗,最頂尖的戰隊齊聚,有最強的中國隊出征。

粉絲投票也是一個很好的元素,我們會考慮加入更多粉絲互動元素。比如說賽季中期做個全明星賽。以後都會做這方面的嘗試。

Q:《守望先鋒》聯賽獎金池有多少?會不會考慮眾籌?

A:眾籌蠻酷的,但並不想對此評判。我們後面會討論。獎金池很顯著的,至少7位數美金,但我們並不想過多渲染這一點。超級碗的獎金池是多少?很多人都不知道,大家都是單純的想要拿到超級碗而已!其實超級碗的獎金池也是很高的,1500萬美金。但是大家更看重的是冠軍頭銜。OW聯賽同樣如此,我們不希望故事僅停止到獎金上,而是更強調榮譽。

Q:中國的定點城市如何分配?東部和西部的城市分別大概會有多少?

A:首先,中國玩家的分布其實是非常廣的。上海、成都、廣州、深圳、北京都有堅實的玩家基礎。關於城市對抗其實是非常有話題性的,洋基隊vs紅襪隊聽起來沒什麼意思,但紐約洋基隊vs波斯頓紅襪隊聽起來對抗性就出來了。在中國,北京跟上海其實在歷史上都有競爭的先例。我們想將傳統體育中的這一概念帶到電競環境當中。

Q:地圖BP能不能加回來?

A:我們想保證,所有地圖都能上場。如果地圖有問題,那我們就修復好,而不是一ban了之。如果攻防戰(花村。阿努比斯神殿等)有問題,那就把地圖問題修復掉。如果有地圖BP,很可能會出現一直都是國王大道國王大道國王大道的情況……

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