Tomy的黑科技掌機日本第一?曾硬剛任天堂,因新掌機PDC退出舞台

2022年07月05日06:17:10 熱門 1262

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Tomy的掌機黑科技之路

引子:讓貝爾也不曾想到的後來者《Pong》

拉爾夫·亨利·貝爾發明出了電視遊戲機原型棕盒子,當時他的這個項目得到其主管赫伯·坎普曼(Herb Campman)的全力支持,而貝爾所效力的美國國防承包商Sanders Associates也就成了棕盒子的擁有者。

Sanders Associates想要將棕盒子量產,便與相關的公司接洽,儘管很多公司不敢嘗試,但最終他們還是找到了合作夥伴米羅華(Magnavox)。通過轉讓得到了相關專利的米羅華,生產出了全球第一款商業家用電子遊戲機。

發售時間是1972年的9月,並且首款遊戲,便是雅達利大紅大紫的遊戲《Pong》的原型,叫做《Table Tennis》。

或許就連貝爾也沒想到,《Pong》竟然如此的風靡……

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Fairchild Channel F

雅達利敗訴!家用機計劃被迫延遲

儘管《Pong》的街機版本發售日期是在1972年11月29日,也就比《Table Tennis》晚了兩三個月,但可能連雅達利的創始人諾蘭·布什內爾也沒想到了,在1974年的時候,Sanders Associates和Magnavox聯合起訴了雅達利,矛頭直指《Pong》侵權了他們的遊戲《Table Tennis》。關於這起案件,首先是奧德賽相關的專利權非常完善,就連關於《Table Tennis》的設計文檔,都可以追溯到1966年。其次,法院也證實了在1972年5月,諾蘭·布什內爾的確參加了奧德賽的一個遊戲展示會,玩到了《Table Tennis》。最後,還有一點,就是《Pong》本身也沒有申請任何專利。

法院最終判罰雅達利敗訴,並需要支付70萬美元的版權金,另外還有一項協議,就是米羅華(Magnavox)公司將在在一年時間內擁有雅達利所有產品的版權。

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諾蘭·布什內爾

顯然,當時的米羅華已經窺探到了雅達利也想進軍家用機市場,為了拖延競爭對手的時間,才有了這個策略。

而這個策略也確確實實影響到了雅達利進軍家用機市場的時間。雅達利的設想,是開發一款裝有微處理器的遊戲主機,並且還要可以更換遊戲卡帶。不過也正是由於競爭對手的干擾,Atari VCS(Video Computer System)在1977年才得以發售。這個時間點,其實比飛兆半導體公司(Fairchild Semiconductor)在1976年發行的Fairchild Channel F還晚了一年。

Fairchild Channel F便是第一款具有可編程ROM特徵的家用遊戲機,同時也是第一款使用了微處理器的平台。據說Fairchild Channel F開始的時候是叫做VES(Video Entertainment System),不過在雅達利推出VCS之後,才改成了Fairchild Channel F,可能是覺得名稱過於相近。在1977年,這款遊戲機一共賣出了2萬5千台,順帶一提,這款遊戲機一共出了27款遊戲卡帶。

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被搶購一空的《Mattel Football》

《Mattel Football》成了爆款!美泰其實也做過主機

遊戲機和卡帶進行分離,肯定是大的趨勢,首先由於可以更換卡帶,主機就很難在短時間內過時,再有就是可以進一步削減主機的價格。不過,成也蕭何敗蕭何,巨量低質卡帶也在一定程度上摧毀了雅達利的霸業。也許很多玩家會把責任推給第三方廠商,雖然有道理,但第一方的不爭氣,也同樣難辭其咎。

不知道是不是受到了橫井軍平理念的影響,任天堂1977年推出的Color TV-game 6與Color TV-game 15,卻並未跟隨潮流。任天堂所謂的多款遊戲,只不過是有限的變種,比如把網球,改叫乒乓球,實質上的變化微乎其微,玩法也沒什麼不同。最後,任天堂把單打和雙打也算是不同款的遊戲,總之湊出了15款遊戲。好在那時候,玩家還對這種做法沒那麼抗拒,甚至還在新鮮感籠罩之中,最終還是讓Color TV-game 15賣出了百萬級的銷量。

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Color TV-game 15

也正是在這兩年,掌機也被創造了出來,美泰公司(Mattel)作為一家美國的玩具製造公司,在1976年的時候發布了一款叫做《Mattel Auto Race》的掌機。遊戲內容顧名思義就是賽車,至於屏幕則由一排可以發光的二極管組成。視覺上,紅點就代表賽車,聽覺上,嗶嗶聲也絕不算悅耳,不過這款掌機在當時的售價卻是24.99美元,也不算是多便宜。不過,這款掌機據說賣的還不錯,但即便如此,美泰的內部也不是說多支持公司往掌機業務上發展,不過他們還是試驗性質的繼續做了一款《Mattel Football》(美泰橄欖球)的掌機,沒想到初版的10萬台竟然被搶購一空,並且補貨之後,也還會經常出現被賣斷貨的情況。也正是基於這種情況,在1978年,美泰公司決定成立一個電子部門,專門來往電子遊戲產業發展。當然,隨後的美泰不但繼續出掌機,還出了台主機,銷量也還算不錯。

回到美泰掌機這塊,後續的作品的題材,他們繼續選擇體育項目,畢竟橄欖球的成功,讓美泰嘗到了甜頭。後來,美泰的足球,籃球,棒球遊戲,陸續被開發了出來,不過說起來,真正的核心玩法,和體育項目本身還真沒多大關係。

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美泰籃球掌機

這便是當時電子遊戲主機和掌機的發展狀況,我們可以看到,作為新興的行業,有很多曾經的玩具生產商場也都選擇加入了進來。比如美泰,任天堂便都是如此,還有萬代,與我們要即將要提到的Tomy。這其實並不稀奇,據說在第三方可以自己生產雅達利卡帶的那段日子,就連餅乾廠商,牛奶廠商,都在製作雅達利的遊戲,以圖陡然而富。

說起來,大家已經公認了美泰公司的《Mattel Auto Race》是世界第一台電子掌機了,但日本這邊最早的掌機呢?是橫井軍平的Game&Watch嗎?答案顯然是否定的。

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Tomy的黑科技掌機:Blip

Tomy的黑科技掌機《Blip》!混合動力,雙人對戰成亮點

不知道大家是不是聽說過Tomy,也就是多美公司,成立於1924年。如今的多美其實已經在2006年與競爭對手特佳麗(Takara)合併了,名字也改為了株式會社特佳麗多美。忽然筆者想起了一則2006年的新聞,便是來自於TAKARA TOMY,那時候他們還發布了一款叫做Pocket Dream Console的掌機,據說這款掌機自帶了30個遊戲,並且使用三節七號電池就可以玩15個小時左右,另外這款掌機還配備了可以在電視上顯示畫面的相應接口。最終確定的售價是8400日元,並外還有紅色,白色,和藍色三款顏色的機器可選。

相信不用我說,大家也都知道這款掌機的命運了,畢竟2006年的產品,只是弄點小遊戲可不行,儘管這些小遊戲可能也夠讓特佳麗多美撓頭的。要知道,橫井軍平給萬代做的WonderSwan Color在2000年底就面市了,任天堂的NDS也在2004年的年末上市了,索尼的PSP也緊隨着NDS的腳步發售了。在2006年,特佳麗多美的這個東西,確實很難讓人看到競爭力,甚至和GBA競爭,都是要輸的啊……

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Tomy和Takra合併後的掌機作品

不過這倒也並不妨礙多美在掌機領域的成就,他們其實在1977年就發行了掌機遊戲《Blip》,如果筆者的考證沒有錯,這台機器應該就是日本的第一台掌機了吧。這台使用了二極管的掌機的獨特之處,竟然是採用了混合動力,這在筆者的認知中,也算是鮮有耳聞。

遊戲的內容,其實就是雅達利的《Pong》,所以你應該知道筆者開始從《Pong》來開篇的用意了吧。至於剛說的混合動力,則是需要用電池來顯示小球,而想讓小球可以正常運作起來,必須要用Timer旋鈕,就像是上發條一樣,只有這樣,才可以讓遊戲完整的運行起來。至於記分牌,更是神奇,遊戲中怎麼計算得分呢?對方沒接到,就需要從新發球,每撥一下發球鍵,對方的記分牌就會加一分,是不是有點鬼才。畢竟這台掌機,基本上就沒有所謂的精密電子配件,也沒有所謂的程序計算,屬於是靠機械掌控局面的類型。

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筆者超級想要的《星之卡比 夢之泉物語》

不過和美泰的掌機不同,Tomy的《Blip》從理念上就非常提倡雙人遊戲,這點不管是美泰掌機,還是橫井軍平的Game&Watch,都沒能顧及到。當然,不管是任天堂的後續幾款掌機索尼的掌機,也都沒在雙人同屏模式進行過太多的探索,其他廠家的掌機也更是如此,好在這個問題被任天堂的Switch完美的解決了。但你回看起來,這台1977年的掌機,竟然能照顧到單人遊戲和雙人遊戲兩方面,不得不讓人欽佩。

至於玩起來,那筆者還是得吐槽一下,遊戲中小球彈來彈去完全不遵循物理規律,就是看命的遊戲。至於小球會落到1、2、3哪個位置,反應快才是取勝的關鍵,尤其是這個小球還會在即將到達的時候,忽然一扭,簡直異想天開。不過這個或許在當時,也會為家庭對戰帶來些不同的快樂吧。

順帶一提,Tomy其實也在這種對戰掌機上做了改良,筆者也有幸得到了一台Tomy公司生產的籃球掌機,這款掌機應該是1980年的產品。不過具體的內容,筆者會在不久之後單獨進行介紹,還請大家持續關注。

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Tomy的學習機

學習機市場亂世!Tomy也沒放過,1982年推出了Pyuuta

和任天堂的全力進入電子遊戲行業不同,Tomy其實還是對玩具念念不忘,但電子遊戲的利潤,讓他們也不想錯過。就連日本學習機大潮,Tomy也忍不住來參與了一腳。至於Tomy的黑科技元素,同樣也被帶了進來。

如果要聊到個人電腦的話題,想必1977年的Apple Ⅱ算是開了個好頭,很多廠商爭先恐後的加入了進來。不過,這些產品在日本只能算是小眾,畢竟20萬日元的價格,可不是一個普通家庭隨隨便便就能承受的。據說,在當時很多孩子對編寫程序非常感興趣,另外很多的類似只要有電腦,誰都能做遊戲的推廣語,也產生了非常大的影響。

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紅白機的學習機外設

那時候的孩子們也只能去電腦店或者一些大的百貨商場里,才能使用到電腦。日本的廠商似乎看到了商機,就紛紛推出了所謂的學習機,至於售價,最低的只要3萬日元。節省成本的地方,其一是性能遠低於真正的電腦,其二是可以直接插在電視上用,而無需單獨購買顯示設備。當然,這類學習機最終也大都被當作了遊戲機使用,而似乎學習只是一個購買的理由而已。

這點,對於筆者這一代,不用多說也都明白是怎麼回事,哈哈!

而在1982年的時候,Tomy也推出了Pyuuta學習機,售價是59800日元。當然,任天堂在紅白機發布之後,也同樣推出了其學習機外設,也就是Family Basic,售價為14800日元。

我們說回到Pyuuta,Tomy想要將日語加入到編程之中,就改良了一種G-Basic語言,對於新手來說,可能直接用日語輸入一些比較通用的指令,會很方面。但問題在於當時的環境,很多孩子們已經學習了正規的Basic,Tomy的這個黑科技反而造成了諸多不便,Tomy最後只好往遊戲陣容上努力。最後為了發揮遊戲多的優勢,Tomy乾脆還出了一款去掉鍵盤,強化玩遊戲功能的款式,看來連騙家長掏腰包的面紗都不要了。

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美泰的Intellivision

也就是說,其實Tomy不但在掌機領域有所探索,如果算上學習機外殼的遊戲機,Tomy也在家用機領域嘗試了一翻。

其他廠商同樣也是如此,萬代,世嘉,松下等公司,也同樣推出了自己品牌的學習機,而世嘉推出的SC-3000學習機的發售日,正巧是1983年的7月15日,也就是紅白機誕生的日子……

另外東洋物產和Epoch,也在1977年和1979年分別引進了雅達利的2600進行發售,就連百代,也引進了美泰的Intellivision,這款主機1979年發售,有125款遊戲,銷量突破300萬,不過萬代引進的時候,已經是1982年了,並且49800日元的售價也的確過於昂貴了一些。

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Tomy的玩具

在這種亂世中,各個廠家都各顯其能,有的自己研究黑科技,有的去做兼容機,也有的乾脆直接引進,自然也有的打着學習機的幌子賣遊戲機……也正是在這種紛亂中,任天堂能看準市場,推出了Game&Watch與紅白機,也的確着實不易。當然,從如今任天堂的發展軌跡來看,包括Switch的成功,我們也明明確確的了解到,當時的成功,任天堂絕非偶然。不過,這應該是另一個故事了,容筆者下次再慢慢介紹,歡迎關注筆者的中古專欄,感謝諸位的閱讀。

關於Tomy的黑科技掌機,其實還真有不少,儘管Tomy如今已經在電子遊戲市場上排不上號了,但當時的那些產品,那些探索精神,還是非常值得肯定的!

好了,這期就說到這吧,我們下次再見,如果讀者想要了解什麼內容,或者有什麼新的見解,歡迎隨時與筆者溝通,一起進步。

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