從主機到手游的探索,《真·三國無雙 霸》能讓玩家們找到回憶嗎?

2022年07月01日17:08:23 熱門 1380

  8月的上海,2021 China Joy的成功舉辦,為這個夏天增添了一份屬於玩家的色彩。而本屆China Joy參展的遊戲中,手游佔據了半壁江山,其中不乏像《真·三國無雙 霸》這類由主機遊戲改編至移動端的IP遊戲。

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  考慮到近年來手機性能的逐漸提高,並且我國手游用戶體量已遠超主機端游,很多有着高品質高口碑的端游選擇進行手游化的嘗試。然而近些年來,主機改編手游與玩家見面後往往會因為自身品質等問題,大多以失敗告終。

  對此,在8月10日就已經公測與玩家正式見面的《真·三國無雙 霸》又是如何去應對的呢?我們與《真·三國無雙 霸》手游主策劃方叔,以及《真·三國無雙》系列的製作人鈴木亮浩進行了一次線上交流。

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《真·三國無雙 霸》手游主策劃方叔


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《真·三國無雙》系列製作人鈴木亮浩

  品質過硬,原汁原味的無雙戰場體驗

  眾多主機改編手游的失敗,口碑滑坡的原因,其實說到底,就是老玩家們對遊戲的情懷,與遊玩手游時體驗到的內容出現了落差。

  玩家們在失望之餘,也為那些拿着IP想賺快錢而粗製濫造的遊戲貼上了“掛羊頭賣狗肉”、“換皮遊戲”的標籤,IP改編手游似乎也與“賣情懷”、“炒冷飯”畫上了等號,我們理性地看這些標籤,其實恰好反映出玩家們對IP改編手游的還原度要求,而這種還原是需要做到表裡如一的。

  《真·三國無雙 霸》主策劃方叔,其實私下也是個遊戲年齡不短的玩家,他對於一些經典作品的復刻、重製、續作都是比較期待的,當然,時不時也會吐槽。對於真三系列,方叔直言“幾乎所有的3D三國遊戲基本都受這個系列的影響,無論是角色形象、人物設定等。”真三的標杆性不言而喻。而做好手游化,就必須抓住作品最核心的設計理念,建構遊戲規則的技巧,同時結合新的技術和平台,進行全新的演繹,才能讓老真三在手游改編中煥發全新生命力。畢竟“情懷只有能讓人身臨其境感同身受,才能稱之為情懷;而冷飯如果炒得不香,也不可能有人願意吃。”

  為了不讓《真三國無雙 霸》重蹈IP手游先前的覆轍,去年六月《真·三國無雙 霸》首次曝光之後的一年裡,研發、策劃團隊一直都與光榮特庫摩保持着緊密溝通。

  這次手游化,兩方都傳遞出了希望能將“無雙類”遊戲帶來的爽快感,通過手機平台傳遞給更多的玩家的意向。為了保證能將無雙這種一騎當千的戰場感體驗完美地保留,《真·三國無雙 霸》就必須要有過硬的品質。

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  就像當初希望在遊戲性上有所創新,想通過新硬件的高性能來更好地展現戰場,《真·三國無雙》系列才從《三國無雙》這一格鬥遊戲中誕生一樣,《真·三國無雙》系列的製作人鈴木亮浩對本次手游化的遊戲品質也十分關注,在“藉助多次測試,深究不足之處並對遊戲的品質和體驗進行了優化”之後,在美術方面延用了6代設定的《真·三國無雙 霸》,武將原畫和動作模組都如實還原,在戰鬥操控上,經典的無CD雙鍵搓招的手柄操控手感、威力強大的EX技和無雙技也都得重現。

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  多人遊戲性新嘗試,遊戲不是上班打卡

  除卻在視覺和操作上追求“無雙感”的還原以外,從主機到手機的轉變,還必須要考慮到手機端的社交性。不同於以單人模式為主的主機和PC平台,手機平台天生就擁有更為活躍的用戶群體,多人遊戲也承擔著增進玩家互動交流的社區功能,遊戲的社交屬性也被放大。

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  現實中,有人心中嚮往三國的權謀戰爭,也有人嚮往三國的熱血英雄,製作人鈴木亮浩也說到他心中的三國“是一個上到將軍下到士兵,各路英傑大展身手的世界。”《真·三國無雙 霸》手游恰好能夠成為匯聚所有玩家對三國嚮往的焦點。事實上,許多玩家也確實對《真·三國無雙 霸》加入多人模式表現出了興趣,對此方叔透露“多人模式是團隊和光榮很早之前就達成的共識,因為要做一個(玩家們)可以一起玩的真三,所以多人合作的模式是很自然要做的。”

  可以說多人模式,是《真·三國無雙 霸》手游的創新點,將雙P分屏丟入歷史的垃圾箱,新加入的組隊PVE和PVP競技的玩法,也讓玩家們有更多展現自己的機會。如果你喜歡和朋友之間合作,可以選擇合戰群英、公會遠征;如果你喜歡PVP對戰的刺激感,也有獨步爭鋒、公會天梯戰玩法可選;甚至還有像名將竟武這樣亦敵亦友的情況。

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  設計這些多人玩法,並非意味着遊戲會任務性地讓玩家上線遊玩,多人玩法的加入是趨勢,也是必然,目的是為了讓更多人能在遊戲中找到適合自己的那部分,然後感受快樂。對此,我覺得方叔這句話說得很好“大家想玩的時候能找到合適的玩法才對,畢竟遊戲不是工作,如果都做成每天必須肝的任務,那就失去遊戲的意義了。”


  商業化的路要走,但不會走進彎路

  遊戲最重要的就是好玩,作為主機IP改編的手游《真·三國無雙 霸》目前在還原度、遊戲性、社交性,每一個方面開發團隊都有考慮到。但是在當下想要一款手游成功,光靠做好內容是不夠的,商業化是手游不可迴避的一個話題。此前已有一些品相不錯的主機改編手游,在商業化上頗受爭議,似乎在向市場證明,主機改編手游的商業化相當難做,那麼臨近公測的《真·三國無雙 霸》又是怎麼看待手游日後的商業化呢?

  對於這個問題,方叔其實曾經給出過自己的答案“要給與不同玩家都有合適的娛樂空間,而不是強迫不同類型的玩家成為彼此娛樂體驗的犧牲品。”

  商業化的問題雖然無法迴避,但他希望在這方面的設計是以“能幫到有需要的玩家們的忙”為前提,讓玩家的體驗更好,而不是通過逼氪勸退一部分玩家。就像之前說的那樣,方叔這樣的遊戲策劃在玩遊戲時也只是一名普通玩家,如果是連策劃自己都討厭覺得不合理的設計,也就不會留在遊戲中了,玩家們大可放心。

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  而至於遊戲以後的運營,現在去聊似乎還為時尚早,不過方叔還是希望和玩家們一起在遊戲中寫下新的故事。“畢竟,真三的世界是由無數玩家們一同構建的。所以相信在大家的共同努力下,我們能演繹出無數更精彩的內容,一起豐富我們的‘真三’。”

  最後希望《真·三國無雙 霸》能像真三系列製作人鈴木先生所說的那樣,“相信這款遊戲一定不負眾望”在這個盛夏為玩家帶去最好的無雙體驗吧。

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