巔峰賽賽季繼承表公布,英雄戰力再次優化,孫權再調整丨體驗服

0617體驗服迎來了兩個小時的更新,此次體驗服更新的內容並不是很多,但必須值得關注,因為此次改動中,涉及到了英雄戰力算法的優化,以及巔峰賽的繼承問題,我們一起來看看都有哪些內容。(體驗服版本,不代表最終數值)

英雄調整

此次版本更新一共涉及到了三位英雄,分別位劉備、曹操和孫權,不得不說,作為下個賽季的主題,三分之地的三位主公真的是給足了牌面,基本上每次體驗服的更新都有這仨。

劉備此次着重調整了1技能,此次是一次加強,不僅提升了目標額外傷害的全部數值,還提升了1技能後的濺射傷害的全部數值,同時1技能強普濺射傷害的判定範圍也做了優化,估計是之前削弱的力度有點大,這次做了一些補償。

曹操此次則是針對2技能進行了改動,增加了2技能傷害和回血量的全部數值(包括基礎數值+成長數值+攻擊和血量加成),但是2技能的普攻減少CD機制卻在前期降低了很多,個人覺得,這隻能算是一波平調,並不能算是純加強。

孫權被動的降低傷害效果提升了不少,滿級更是提升1%的數值,不過3技能的額外回血效果卻直接取消了,這波“平調”感覺削弱大於加強。

英雄戰力優化

在之前體驗服有過一波改動,就是英雄戰力的算法,當時的改動出來後確實是被玩家們詬病了一下,不過這次做了優化。

首先就是戰力表現分和巔峰分路係數界面都做了優化,整體來說,界面看起來更加簡潔,且明顯。

之前英雄表現分是計算60場的表現, 而現在改成了45場,在各個段位都有英雄排位表現分的上限,策劃也明確說明,即使是到達了上限,數值也會繼續滾動,如果到達下個段位,那麼數值將會直接到達上次的最高數值。同時在王者以上段位,巔峰賽還會有倍率映射。

而巔峰賽的倍率則跟英雄的場次有關係,如果場次不夠,就不會獲得相應分數的倍率係數,我們可以拿策劃給出的例子,你巔峰賽1800分,但是小喬只勝利了3局,那麼你小喬巔峰賽係數只有1500分的水平,這個改動其實就是為了規避之前大家說高分刷冷門高戰力英雄的弊端而設置的門檻。個人覺得,這個改動還是很公平的。

除此之外,還有一個非常字少,但是很關鍵的改動,那就是此次策劃移除了“移除排位周活躍懲罰和移除巔峰賽周活躍懲罰”,以後再也不用因為一周不上線,而心疼那一顆星星了。

巔峰賽賽季繼承

相信大家聽說的更多的是排位賽段位賽季繼承,更多的玩家應該跟小螂君一樣,都是第一次聽說巔峰賽賽季繼承機制,沒錯就是根據上個賽季巔峰賽的分數,延續到下一個賽季後,會根據巔峰賽的分數來繼承。

就比如,你S39賽季結束的時候巔峰賽分數是2400,那麼你S40賽季巔峰賽初始分就是1475,當然分數越低,繼承的也就越低,最低是1050。這其實對於那些喜歡打巔峰賽和英雄表現分的玩家是一個好消息,也算是降低了他們在低分段消耗的時間了。

不得不說,S40賽季的改動內容還是很多的,而且在英雄戰力方面,策劃也給出了不錯的方案,總體來說,下個賽季的改動還是很大的,大家還是要做好心理準備的。