《gta5》增強版最吸引玩家的無外乎是光線追蹤和dlss這兩項技術的引入。本篇內容也將從這兩個方向著手,通過畫質與顯卡實機性能對比來看看最終的差異是否值得玩家切換版本。
光線追蹤場景對比
先來聊聊光線追蹤,《gta5》增強版支持“光線追蹤全局照明”、“光線追蹤環境遮蔽光”、“光線追蹤反射”、“光線追蹤陰影”、“光線追蹤的層次包圍盒質量”。
可以先來看看一組光線追蹤“陰影”和“環境遮蔽光”比較貼合的場景。
先來看看人物陰影,由於大量的陽光由視角的左側射入進來,人物陰影隨即根據太陽光線反應生成出了更加自然的軟陰影效果。
然後是人物腳下的草地。由於在光柵化的設計下,這種草地陰影都是事先烘焙好的,所以與場景光線並沒有互動。在開啟光追後,草地被陽光照射後,陰影效果自然就愈發淡薄。
再來看一組“光線追蹤全局照明”相關的場景。
從上圖對比來看可以說是非常明顯了,一方面是場景下的陰影更加明亮,且色調看過去也能夠讓玩家猜到遊戲已經來到是下午時分了。
從遠處的兩個長椅也能夠看出,在陽光直射下,長椅兩側的牆壁陰影更淡,且下方的模型陰影也更具有質感。
最後再來看一組“光線追蹤反射”的場景對比。
從上圖來看,光線追蹤反射賦予了具備反射特性的材質更真實的表現力。車輛不僅實時反射出人物背後對應的樣貌,也將玩家以及實時的車流都囊括其中。
不過基於上述的對比及測試可以得出,在《gta6》上市之前,《gta5:增強版》如同r星放給玩家的開胃小菜,如此大體量的開放世界之下,優化卻好的出奇。非常值得玩家們體驗。