“超標暃”頂端勝率破54%,該削弱了,體驗服版本趕緊上線吧

大家好我是指尖,有些英雄天生慢熱,但玩家卻急於下結論,導致不少玩家對一些英雄產生了誤會。

暃,變異後好多天勝率始終起不來,直接成了近代版本變異怪中的“恥辱”,於是不少玩家覺得變異失敗。

其實我當時也覺得這波調整貌似不太成功,然而我那篇測評誰還記得,我說暃始終起不來的了兩個原因,一個是出裝沒能統一,另一個是玩法習慣沒那麼容易適應,因為我當時真的覺得體驗服玩的還挺厲害的。

沒想到暃經過了很長一段時間的掙扎,如今終於被認可了。

4.27暃的數據

以前的暃出場率是墊底的,勝率也不高,變異後勝率驟降,剛開始還不到40%勝率,掙扎了一周也只有40%多一點,但他始終沒停下腳步,每天都有進步,如今越來越多的人知道了暃的厲害,出場率也在不斷升溫,而勝率,更是達到了一個相當可觀的數值。

難怪此前體驗服要削弱暃,策劃早就預料到了這個英雄有一天會崛起,而現在該考慮的也真的是如何削弱暃了。

體驗服版本上線能讓他勝率平衡嗎?

體驗服的調整,是在牆上時普攻可以彈射另一個目標,但傷害減半,不過只能彈射兵線和野怪,打架是無效的,然而問題在於,暃在刷野清兵的時候都是牆下刷,因為有強普,攻速也更快,因此這波調整看似不錯,實則雞肋。

不過任何控制都能讓他掉下牆才是最嚴重的,現在的暃只有少部分擁有擊退能力的控制才能把他打下來,因此可以選擇的英雄其實並不多,以至於現在暃的靈活性很難反制,一旦實裝,暃將會受到致命的打擊。

出裝統一了嗎?

最起碼唯一的穿透裝現在是統一了,最初我的看法是鑄夢逐風和他的適配性極高,但最終依然是暗影戰斧獨佔鰲頭,哪怕5%冷卻削弱也沒能改變現狀,當然了,我還是覺得鑄夢逐風更適合他,畢竟眾多裝備中,也只有這件攻速裝能出。

末世,攻擊頻率不高,被動觸發不明顯,自帶續航,打野夠用,而影刃,沒有傷害加成才是重點,所以鑄夢逐風感覺還是很好用,後邊不管搭配冰痕之握半肉流,還是宗師之力爆發流都是可以的。

當然了,每個玩家對於遊戲的理解不同,有些人習慣了去抄大神,乃至職業選手的作業,起碼不會出錯就是了,但這東西只能說自己用的舒服就好。

總結:如今暃的確是有點超模的存在,那麼你覺得體驗服版本如果上線,對暃來說打擊是否會太大而再次跌入“下水道”呢?說說你的觀點吧。