三國志11:被坑爹特技搭配廢掉的八個古代武將,都沒臉出來見人了

不要以為只有三國志11本體歷史章節的角色會被特技坑廢,這樣的厄運即便是隱藏的古代武將也難以倖免。本期的趣味盤點,就是把目光聚焦到這些隱藏的古代武將們身上。必須在遊戲里打通相應的環節才能把他們全部解鎖,我有專門的存檔,所以就一步到位了,接下來就看看到底是哪八個冤大頭吧!

韓信,被強行給廢掉了。相比起歷史章節里的滅蜀頭功鄧艾,韓信在三國志11遊戲中的兵種適應性明顯優秀得更多,槍、戟、弩、器械無論哪個搭配強力的輸出技能,都符合兵仙的歷史表現。奈何,這強行特技往他身上那麼一套,徹底把人給貶到了二線開外。

蕭何月下追韓信,雖然是把人給追到了,卻也沾上了霉運。以蕭何在歷史上的本事,搭配眼力、能吏、米道啥不行,非要甩一個屯田打發他。安排蕭何在城裡,屯田效果出不來,把他放到關卡和港口,內政數值又是極大的浪費,真是不曉得該怎麼分配。

范增的洞察力怎麼看都比三國歷史劇本里的趙雲要高吧,趙雲都能配洞察,范增卻只能裝備看破,93點的智力也很難抵禦真正一流的謀士,實在有點埋汰老爺子了。西楚敗亡,責任主要還是在項羽的身上,范增只是委屈的連帶背鍋。

王翦的打法以穩健為主,跟白起相比完全是另一種畫風。就兵種適應性來說,三國志11搭配給王翦的數值還是比較準確的,但是驅逐特技實在令人有點不是滋味。71點武力值的王翦能夠暴擊的對象都是一群戰力比較低下的對手,對付猛將則會啞火。

吳起,這可是跟孫子並列的吳子啊!看看三國志11都把他給削成什麼樣子了,97點統率、95點智謀和96點內政全部視而不見,拿鬼謀把他打發了。吳起要是知道自己在遊戲里被捏成這樣,估計得跟郭嘉、陸遜抱在一團哭吧!

鮑叔牙,諸葛亮心中的偶像管仲,可就是他推薦給齊桓公的。如此眼力,在三國志11遊戲里被捨棄,轉而配以輔佐。這下就尷尬了,因為鮑叔牙的武力值實在太低,就算觸發了支援攻擊也打不出多少傷害,還不如把他放在家裡處理點雞毛蒜皮。

秦瓊,後世人總喜歡拿他跟關羽比較,也才有了關公戰秦瓊的梗。然而三國志11遊戲里的秦瓊縱然是槍戟雙S,卻還是被金剛技能給拖了後腿。別說對付關羽了,能不能拿下關索都得打個問號。

壓軸的頭號大怨種,必須是千軍萬馬避白袍的陳慶之啊!聲名赫赫的白袍軍,就這樣因為一個白馬特技給玩砸了。只有6點武力值的陳慶之,騎射根本傷不到幾個敵人,還不如貂蟬拉弓的輸出呢!面對如此不合理的配置,玩家們除了自己修改之外,怕是再無其他的選項。

正所謂千軍易得,一將難求。優秀的將軍之所以難得,最核心的價值就是他們獨特的戰場指揮技能。如今的三國題材戰略手游,就沒有哪一家不重視技能效果的。近期我潛心研究的,TapTap版軍令如山王者之心,算是體貼站到了玩家的視角去給武將們預留改造的空間。

只要解除武將們的帶兵限制,就能讓玩家們在戰場上擁有完全自由的選擇。TapTap版軍令如山王者之心,無論攻城拔寨還是野外游擊,都是可以同時指揮全系兵種參戰的。好就好在,將領們的特技戰法都可以進行靈活拆卸,準備打什麼樣的戰鬥,只需事先裝備好對應的技能就行。

如此一來的設計,使得軍令如山王者之心的勝負關鍵就不再圍繞武將,而是以戰法搭配為核心來展開了。開荒有開荒的套路,破城有破城的訣竅,三國名將們的技能、特長甚至是屬性都可以靈活變換,一切全靠玩家的創造性思維。