當下的遊戲行業正在經歷一場全新的“大洗牌”。
剛剛過去的2023年,高度依賴高arpu值的二次元遊戲“神話”破滅,主打大dau、薄利多銷的派對遊戲、賽季制mmo、小遊戲賽道脫穎而出,一場為了在存量時代爭奪用戶的“價格戰”轟轟烈烈地打響。
經過一年的激烈競爭,廠商們都開始意識到做一款全能的產品究竟有多麼困難,也有多麼重要。過去廠商們所熟悉的產品形式、付費設計似乎開始逐漸失效。要做爆款,產品質量、發行手段、商業模式都要能跟上市場的快速變化,
可以預見的是,隨着2024年新游供給增加和行業環境、政策的變化,這場價格戰勢必會影響到更多賽道。
究竟什麼是好的商業模式?廠商們又要如何做才能讓用戶為之買單?不同體量、定位的廠商又如何在2024年尋找新的增長機會?2024年開年,競核與巨量引擎以及多家遊戲廠商、媒體同行共同向未來發問,願2024年的中國遊戲行業從變革中尋真意、于波濤中破巨浪、在復蘇中見新生。