在全新的《戰錘40K》冒險中對抗成群的敵人

幽暗巢都下的"求生之路"

在《戰錘:末世鼠疫》兩部曲的成功後,嘗到了甜頭的Fatshark工作室(下文簡稱為肥鯊)選擇將新作繼續聚焦在《戰錘》世界,不過這次,他們將故事背景從《中古戰錘》搬到了《戰錘40K》,這便是《戰錘40K:暗潮》(下文簡稱為《暗潮》)。

本文為《戰錘40K:暗潮》B測試玩,並不代表遊戲最終品質。

依舊強大的主角

在帝國的巢都世界特里恩,叛變的莫比安第六團試圖佔領這裡,並將其獻給邪神納垢。作為帝國審判庭的罪犯,主角們需要拿起武器,通過不斷的戰鬥,來救贖自己以及這顆傷痕纍纍的星球...

不得不說,無論是之前的《末世鼠疫》還是現在的《暗潮》,都透露着一股濃厚的絕望氣息。破敗的巢都下層,隨處可見的混沌標誌與幾乎無窮無盡的敵人,都在宣示着這個世界正處在瀕臨毀滅的邊緣。

腐化與墮落的跡象幾乎隨處可見


而主角們起始的罪犯身份、創建角色時需要完善的出身設定,以及NPC在對話中對玩家輕蔑無比的態度,也從另一個方面展現出了《戰錘40K》宏大而悲涼的世界觀:儘管每個參與戰鬥的普通人都有着自己的出身與故事,但在橫跨星際的戰爭中,大家其實都是隨時可以被拋棄的炮灰...

由於B測沒有中文,這些精心設計的遊戲設定與對話我都無法準確的理解,故事的代入感被削弱不少


不過在實際遊戲中,玩家的戰鬥力可遠不止“炮灰”這個級別。本次B測共提供了老兵、狂信者、歐格林與靈能者這四個職業,與《末世鼠疫》類似,這四個角色都有着不同的專長與定位。身形巨大的歐格林因為有着充足的血量,以及能撞倒所有敵人的衝鋒大招,成為了團隊中絕佳的開路先鋒;而能通過施放靈能瞬秒重甲怪的靈能者,則成為了團隊里當之無愧的“精英殺手”...

通過天賦與技能的組合,這些角色還可以拓展出不同的流派。比如默認使用激光槍,擅長遠程點殺的老兵,就可以通過在10級與15級點出補充手雷數量的天賦搖身一變,成為能在近距離靠手雷輸出大量AOE傷害的清雜能手。

和《末世鼠疫》類似,角色每升五級都會獲得一個天賦點


在關卡機制層面,《暗潮》與大多同類遊戲基本一致。玩家可以在專門的任務終端前選擇難度,並匹配隊友,進行任務。至於殺Boss,開機關,回收物品等任務目標,我也能從以前的“求生之路”類遊戲中找到影子。

儘管角色的天賦、關卡的流程與《末世鼠疫》有些大同小異,但在《暗潮》中,它們依然發揮了應有的作用。天賦與技能在加強角色的同時,也完成了拓展玩法的任務,而變化不大的關卡流程,也不會讓玩過“求生之路”類作品的玩家產生陌生感。操縱能力各異的角色通過一個又一個的關卡,並在敵人的重重包圍中殺出一條血路的“割草”過程,成為了我在《暗潮》中的核心體驗。

《末世鼠疫》威力加強版?

雖然粗看下來有着很多《末世鼠疫》的影子,但是只要稍微打上幾把,便能很快get到《暗潮》的不同之處。

首先是敵人的變化,在“屍潮+特感”的傳統組合之外,肥鯊在遊戲里加入了更多種類的精英怪以及成群結隊的遠程敵人。手持盾牌或者重型武器的歐格林精英怪,可以在吸收大量傷害的同時造成高額的輸出;猥瑣在戰線後方的狙擊手如果不及時處理,其精準的射擊與不俗的傷害會讓團隊面臨減員的巨大風險;而由機槍手與衛兵組成的巡邏隊則與無腦衝鋒的屍群不同,他們會在交戰後尋找掩體,並伺機射爆玩家。

新增的“壓制”效果進一步放大了這些新敵人的威脅。在被射擊後,玩家會被打出短暫的移動硬直並附帶鏡頭晃動的效果。這一效果乍看起來無關痛癢,但在實戰中,遠程敵人會對玩家進行集火,如果不及時將他們清理乾淨,持續不斷的壓制會讓玩家在面對屍群時,喪失了移動躲避的能力,而鏡頭的劇烈晃動也讓掏槍反擊成為了幾乎不可能的事情。

可以說,遠程敵人的增多讓原來《末世鼠疫》中無腦近戰的玩法變得不那麼“萬金油”了,在陷入壓制時,迅速標記並呼叫隊友進行處理,成為了最高效的辦法之一。而《暗潮》里對玩家備彈與補給的增加,讓遠程武器的作用不再僅限於面對遠程怪的應急措施。玩家現在可以端起槍從頭打到尾,而不用再像《末世鼠疫》那樣時刻擔心彈藥被迅速打光,全程使用槍械射爆敵人的“新”玩法讓《暗潮》的戰鬥變得更加爽快了。

標記功能可以很方便的幫助玩家分辨精英怪


除了戰鬥方面的優化外,肥鯊也對裝備的獲取進行了改進。作為提升強度的最直接方式,《暗潮》在《末世鼠疫》開箱隨機拿裝備的基礎上,加入了裝備商店與每周挑戰這兩種穩定的提升方式。裝備商店會在玩家到達2級時解鎖,除了直接花費每局都能獲得的金幣進行購買之外,裝備商店還會定時為玩家刷新符合他們裝備等級的新武器。

隨着不斷的刷新,裝備商店會提供紫色品質的武器


而需要11級才能解鎖的每周挑戰,則會在玩家完成一系列需要數天才能解決的任務後,獎勵能在挑戰商人處消費的特殊代幣。除了購買隨機武器,賭一賭自己的人品外,我還能花更多的代幣直接買到紫色甚至橙色品質的武器。裝備商店與每周挑戰的加入,讓不同“肝度”的玩家都能從中獲得穩定的提升與反饋,這着實讓我在遊玩的時候安心不少。

我下載,我進入,我掉線了

儘管《暗潮》對遊戲的手感與內容進行了諸多改進,但其暴露出來的問題也同樣不少。物品技能亂碼、關卡在某些節點卡死、遊戲閃退等肥鯊的“傳統藝能”我幾乎在遊戲里嘗了個遍。不過對於《暗潮》來說,最為明顯且致命的問題則出在遊戲內容之外——網絡連接。

作為一款需要全程聯網的遊戲,《暗潮》本次的網絡連接質量可以說是十分之差。在上周五剛開服時,服務器就因為玩家太多,發生了近一個小時的崩潰。而在進入後,儘管我一直都開啟着加速器,但幾乎無處不在的掉線還是讓我很難體驗到一局完整的遊戲:在大廳閑逛時會觸發掉線;在與敵人激情肉搏時也會偶爾丟失連接;而最讓人難以接受的,則是在進入到結算界面前退到選人界面,遊戲可以重新連接,但是你剛剛一整局的裝備、經驗等獎勵卻永遠回不來了。

在遊玩了一晚上卻因為連接問題顆粒未收後,《暗潮》給我帶來的新奇感很快就被稀爛的網絡給打的粉碎,我不由得開始擔心遊戲之後的網絡狀況。不過距離正式發售還有着一個多月的時間,希望肥鯊能好好修復一下服務器的網絡,別讓這個與遊戲本身無關的問題成為了《暗潮》前進道路上最大的絆腳石。

結語

作為肥鯊工作室的最新作品,《暗潮》為玩家們展示了不少全新的內容。新的裝備獲取方式能給不同“肝度”的玩家提供穩定的提升與反饋,而圍繞着戰鬥的一系列改進,則讓原來爽快的“打老鼠”體驗迎來了進一步優化。不過幾乎無處不在的掉線,讓我很難玩到到一局完整的遊戲,遊戲的整體體驗也因此打了些折扣。

總之,對於玩家來說,這次的B測雖然時間不長,但能提前了解到《暗潮》紮實的玩法與依舊對味的“求生之路”式體驗,也算是提前解了饞。而對於肥鯊而言,如何將這次所暴露出的問題一一解決,並在即將發售的最後關頭打磨好遊戲,可能是他們目前最需要重視的事情。


私信小編“遊戲”了解更多信息