原神:3.3雷神和3.4胡桃補一命抽哪個?

如果你是要滿星為目的,胡桃1命不是優先的,熟練了0命傷害只掉個位數,雷國+胡行鍾莫目前還沒有滿不了的。

你抽取的問題是太散了,抽了太多沒啥用的。神子二命起步不然沒必要抽,綾人強度取向也不該抽。目前補齊體系優先級順序應該是夜蘭0→夜蘭2→雷神0→胡桃1→胡桃專→雷神2→雷神專→永凍(低配神0貓萬莫,高配神0鶴1萬心。但是不等你補齊永凍應該就有新體系了,到時候視強度選擇。須彌可能後期主推蔓激化站場大C,但目前T0三隊應該無法淘汰。

萬葉主C只有進萬國當前台,其實也不是主C是點秋香的搖把。

平民抽卡順序永遠是補齊低命強勢體系核心位,然後補命座。首先目前體系T0核就那幾個,班01夜02萬0鍾0雷02胡01神里0;然後體系T1命座,心0莫0溫0行2香4。然後才是核心專武,護摩霧切稻光。到這裡基本再往下抽就要氪了。0命的核心T0全了隨便拉上幾個四星補位,有點練度都能滿星,不然就很難。後面再新體系造價也會明顯高過老體系,以米忽悠尿性估計四金起步,命座戰士,所以沒落地前不必提前抽取,等體系落地更好(七神除外。

如果這兩個選擇肯定是胡桃補一命,對平民來說,胡就是3.0之前主C當中最優秀的一位沒有之一。之前我說神里比胡桃貴的多一些剛入坑根本沒啥經驗的萌新還非要上來跟我吵,當時懶得解釋,今天我心情好賣個便宜給你,深度講講為什麼。

因為:1,胡桃成型只要兩個人:胡+行,另外兩個坑可以隨便帶人。2,胡桃除了防禦充能什麼屬性都吃,這兩點看似廢話,其實有門道在裡面。

就隊友而言,鍾離是一個擺爛選項,但不是必須的。另外兩個人的主要作用,一個是必要的情況下兼顧對群,而真正的有戰略意義的的功能就是用來打深淵天氣buff。

比如觸發草反應怪物減防x%,那你裡面就可以選一個草人,這個人最好還加精通。此時回到第2條,胡桃除了防禦充能什麼屬性都吃!

在減防又加精通的情況下一命胡桃可以斬殺一切。甚至當深淵走克制屬性:凍結的時候。你可以帶兩個脫手冰,此時行秋剛好可以用來打凍結吃到buff。

你可以統計一下每期深淵的buff,換算一下看看值幾個詞條。能夠儘可能的吃到深淵的buff,也就意味着胡桃的隊伍先天就大概率的穩定比別人要多好幾個詞條。

須彌是草元素的主場,草元素主打的是精通屬性。精通對於胡桃來說是獨立乘區也就是在傷害轉化效率方面比雷草反應是要高的。

而且還有一點:相對精一護模而言精五滅辰差距不大。而0命神里在沒有霧切的情況下等於半殘廢,這是由傷害疊乘公式所決定的,而且永動不吃精通少一個乘區。

也正因為永動隊配對固定,導致神里在深淵12層的實戰中先天比胡桃要虧幾個詞條。

所以只要這個胡桃能站得住,能夠儘可能的有更多的體力來追怪或者閃避,一個主C傷害在線又能期期吃滿buff的隊伍不強是不可能的。

當然以後數值膨脹可能胡桃會退環境,那他們那一代主c都會退環境,國家隊也不用玩了,0命雷神就非常吃國家隊的練度,因為在傷害上她就是個充電寶。

胡桃真的是米哈游給白嫖玩家發的一個大禮,還給了葉蘭這個大售後。我是主玩雷隊的,氪度較高,夜蘭在我這基本上不了場,但是有胡桃的情況下我會帶夜蘭,一是機制契合,後台+追怪的功能恰好補充了胡桃的短板,另外一個是雙水互充可以無視沖不上能的情況把Q隊強行當E隊用,還給所有人加生命,而胡桃又吃生命!

我這已經說的透到不能再透了吧。

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