《猴島歸來》另一個值得稱道的地方是,它沒有一步一步地照搬老式遊戲設計的每一點。遊戲適應時代做出的最重要的改變就是給出了一個服你口齒的解謎指南——在任務記錄旁邊,你可以選擇“劇透”下一步做什麼,也可以選擇劇透只需一步就能獲得關鍵提示(這樣才能保持你攻關的樂趣)。
另一個重要的變化是,在第四章中,它嘗試了一個更自由的“開放世界”——儘管實際效果可能不同,因為五把鑰匙的設計水平不同,就像女王的三個競賽: 智力,食物,和冷笑話都很好,不僅在“機制建設”巧妙,而且在任務的過程中,他把幾乎所有的島嶼連接在一起。與“海洋捕魚協會”有關的關鍵也很好。
三塊碎片很容易獲得,從容易到困難,在博物館獲得這塊碎片是一個反直覺的反設計,使用的原則是一個聖人不能擊中同一個動作兩次,用一個玩家以前見過的把戲來解決這個難題。但恐怖島的設計也相對平庸,由於地圖的過去支離破碎,在整體線索的連接性和拼圖的方向方面,不如前幾章的設計好。
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